Lumenloop → Halocrest

Un coureur à couronne lumineuse qui guide ses tirs dans la forêt.

LumenloopHalocrest

Conseillé pour

Mobilité

Vitesse et esquive courte laissent de la place pour lire l’arène. Halocrest ajoute des tirs guidés à l’esquive.

Attaque

Étincelles guidées vers les ennemis proches.

Vie de base
110
Vitesse
7.8

L’esquive recharge en 1,8 s au lieu de 2,4 s.

Éclat du halo : frappe, repousse et réinitialise l’esquive.

Récompenses de collection

Disponible immédiatement

Début

Gerbe d’arcs + Lueurs guidées au niveau 2 active un relais.

  • Tournez autour de la foule et revenez chercher les lueurs après avoir ouvert une route.
  • Avant le premier boss, cherchez une seconde attaque utile et le niveau 6. Les cartes sont aléatoires.
  • L’emblème sert à créer une sortie ou éviter des dégâts. Gardez l’esquive pour les avertissements.

Après l’éveil

Lumenloop → Halocrest

Chasse des lanternes

L’esquive lance trois lumières guidées. Le déplacement devient une attaque.

Pas de soin passif. Esquivez vers une sortie.

Liens des compagnons

Associez contrôle et dégâts contre les foules, ou protection et soins pour survivre. Chaque duo exige deux familles différentes ; l’éveil ne crée pas de partenaire supplémentaire.

Remplacez selon le besoin : soins si la vie baisse, contrôle si les routes ferment, dégâts si le boss résiste.

Guide du jeu