Lumenloop → Halocrest
Un coureur à couronne lumineuse qui guide ses tirs dans la forêt.


Conseillé pour
Mobilité
Vitesse et esquive courte laissent de la place pour lire l’arène. Halocrest ajoute des tirs guidés à l’esquive.
Attaque
Étincelles guidées vers les ennemis proches.
- Vie de base
- 110
- Vitesse
- 7.8
L’esquive recharge en 1,8 s au lieu de 2,4 s.
Éclat du halo : frappe, repousse et réinitialise l’esquive.
Récompenses de collection
Disponible immédiatement
Début
Gerbe d’arcs + Lueurs guidées au niveau 2 active un relais.
- Tournez autour de la foule et revenez chercher les lueurs après avoir ouvert une route.
- Avant le premier boss, cherchez une seconde attaque utile et le niveau 6. Les cartes sont aléatoires.
- L’emblème sert à créer une sortie ou éviter des dégâts. Gardez l’esquive pour les avertissements.
Après l’éveil
Lumenloop → Halocrest
Chasse des lanternes
L’esquive lance trois lumières guidées. Le déplacement devient une attaque.
Pas de soin passif. Esquivez vers une sortie.
Liens des compagnons
Associez contrôle et dégâts contre les foules, ou protection et soins pour survivre. Chaque duo exige deux familles différentes ; l’éveil ne crée pas de partenaire supplémentaire.
Remplacez selon le besoin : soins si la vie baisse, contrôle si les routes ferment, dégâts si le boss résiste.