PokéBonk · Héros et créatures de départ

Choisissez parmi huit héros originaux. Comparez attaques automatiques, protection, déblocages et formes éveillées au niveau 6.

Mossheart

Mossheart

Un gardien couvert de mousse qui soigne ses blessures face à la horde.

Mossheart → Crownmoss

Passif: Régénère sa vie et soigne lentement ses partenaires.

Cinderfang

Cinderfang

Un chasseur né du four qui poursuit ses proies avec des braises.

Cinderfang → Ashmaw

Passif: Ses attaques infligent une brûlure persistante.

Tideward

Tideward

Un rempart du récif qui encaisse et riposte.

Tideward → Leviglass

Passif: Réduit certains dégâts et blesse les assaillants qui le touchent.

Lumenloop

Lumenloop

Un coureur à couronne lumineuse qui guide ses tirs dans la forêt.

Lumenloop → Halocrest

Passif: L’esquive recharge en 1,8 s au lieu de 2,4 s.

Brassbur

Brassbur

Une créature à coque épaisse dont les graines éclatent en éventail.

Brassbur → Bastionbur

Passif: Commence avec 3 points d’armure.

Mistwhorl

Mistwhorl

Un ruban de brume qui attire les lueurs égarées.

Mistwhorl → Tempestwhorl

Passif: Commence avec +12 % d’expérience et +20 % de portée de collecte.

Sunspool

Sunspool

Une créature de fils dorés qui tisse deux rayons de soleil.

Sunspool → Dayweaver

Passif: Gagne 20 % de charge d’emblème supplémentaire.

Veilwing

Veilwing

Un planeur aux ailes repliées qui recueille la nuit.

Veilwing → Nightsail

Passif: Après une esquive, l’attaque principale gagne 40 % de dégâts pendant 2,4 s.

Une route pratique

  • Tournez autour de la foule et revenez chercher les lueurs après avoir ouvert une route.
  • Avant le premier boss, cherchez une seconde attaque utile et le niveau 6. Les cartes sont aléatoires.
  • L’emblème sert à créer une sortie ou éviter des dégâts. Gardez l’esquive pour les avertissements.
  • Remplacez selon le besoin : soins si la vie baisse, contrôle si les routes ferment, dégâts si le boss résiste.

Collection et recrutement

Huit héros originaux et 68 familles de partenaires. Six héros sont libres ; Sunspool exige quatre espèces recrutées et Veilwing deux défis de forêts différentes. Les ennemis ordinaires et boss ne se recrutent pas.

  • 151 entrées : 16 formes de héros, quatre créatures sauvages, trois boss, huit partenaires fondateurs et 120 formes régionales. Voir une créature ne suffit pas : choisissez-la, éveillez-la, vainquez-la ou recrutez-la.
  • Une élite vaincue peut être recrutée sans objet ni hasard de capture. Le journal est enregistré au recrutement.
  • Deux places au départ. Le troisième nœud coûte 50 Cinders et ajoute une place aux parties suivantes. À équipe complète, choisissez qui remplacer ou laissez l’offre pour 12 XP de base.
  • Les 60 familles régionales s’éveillent au niveau 8 du héros : +30 % de vie, +25 % de dégâts ordinaires, intervalle réduit de 10 % et compétence renforcée. Les huit fondateurs ont une seule forme.
  • Un partenaire tombé revient après 8 s de combat actif. Pause et menus arrêtent ce délai.
  • Les partenaires restent dans la partie en cours. Le journal et les récompenses persistent ; fermer une partie ne permet pas de la reprendre.
  • Les premières collections de 1, 4 et 8 familles rapportent 20, 45 et 90 Cinders. Les doublons et éveils ne comptent pas comme de nouvelles familles.
  • Première élite à 18 s puis toutes les 32 s ; en Épreuve rapide à 12 s puis toutes les 16 s. Chaque forêt possède 15 familles régionales ; une élite sur quatre reste fondatrice.
Collection et recrutement
PartenairePVTir de baseIntervalle (s)Capacité
Brambleback9690.9Traverse deux cibles et ralentit pendant 0,4 s.
Voltwhisk7060.42Tirs guidés rapides.
Gloomslug110111.05Inflige 1,4 s de brûlure.
Shardwing7470.55Tirs de verre rapides et droits.
Gleamcap9080.8Ralentit pendant 0,9 s.
Ironroot125141.4Tirs lourds traversant trois cibles.
Duskfin7651.1Chaque salve lance trois éclats en éventail.
Dewbell8641.25Rend 0,6 PV par seconde au héros quand il est conscient ; tire aussi des projectiles légers.

Les dégâts réels utilisent le multiplicateur de votre héros. La portée, les tirs multiples et les effets comptent aussi ; ces chiffres ne sont pas un classement de DPS.

Guide du jeu