PokéBonk Survivors est un jeu indépendant de survie et de collection pour un joueur. Choisissez un héros, recrutez des élites vaincues, éveillez-vous au niveau 6 et affrontez trois gardiens. Découvrez 151 formes originales dans quatre mondes. Jouez gratuitement sans téléchargement ni compte obligatoire.
151 créatures et formes originales · Complétez le journal en choisissant des héros, en les éveillant, en vainquant les créatures et les boss, et en recrutant des partenaires. Chaque monde abrite 15 nouvelles familles, chacune avec une forme éveillée.
Mode d’aventure: Classique · Infini · Défi du jour
Chaque héros possède son passif, une attaque automatique et un emblème. Six sont disponibles ; deux se débloquent par la collection et les défis.
Sunspool — Recruter 4 espèces d’élites
Veilwing — Réussir les défis de 2 forêts
Mossheart
Un gardien couvert de mousse qui soigne ses blessures face à la horde.
Passif
Régénère sa vie et soigne lentement ses partenaires.
Attaque
Fléchettes de spores ralentissantes.
Emblème
Bloomwell : explosion de sève qui vous soigne et frappe les ennemis autour.
Éveil au niveau 6: Crownmoss
Cinderfang
Un chasseur né du four qui poursuit ses proies avec des braises.
Passif
Ses attaques infligent une brûlure persistante.
Attaque
Tirs rapides de braises.
Emblème
Anneau du brasier : une large roue de feu.
Éveil au niveau 6: Ashmaw
Tideward
Un rempart du récif qui encaisse et riposte.
Passif
Réduit certains dégâts et blesse les assaillants qui le touchent.
Attaque
Lourdes sphères de marée perçantes.
Emblème
Rempart : brève protection et vague repoussante.
Éveil au niveau 6: Leviglass
Lumenloop
Un coureur à couronne lumineuse qui guide ses tirs dans la forêt.
Passif
L’esquive recharge en 1,8 s au lieu de 2,4 s.
Attaque
Étincelles guidées vers les ennemis proches.
Emblème
Éclat du halo : frappe, repousse et réinitialise l’esquive.
Éveil au niveau 6: Halocrest
Brassbur
Une créature à coque épaisse dont les graines éclatent en éventail.
Passif
Commence avec 3 points d’armure.
Attaque
Trois fragments de laiton en éventail.
Emblème
Abri de fer : repousse et réduit les dégâts subis de 35 % pendant 8 s.
Éveil au niveau 6: Bastionbur
Mistwhorl
Un ruban de brume qui attire les lueurs égarées.
Passif
Commence avec +12 % d’expérience et +20 % de portée de collecte.
Attaque
Sphères glacées traversant deux ennemis et les ralentissant.
Emblème
Eau calme : gèle les ennemis proches pendant 2 s et attire toutes les lueurs.
Éveil au niveau 6: Tempestwhorl
Sunspool
Une créature de fils dorés qui tisse deux rayons de soleil.
Passif
Gagne 20 % de charge d’emblème supplémentaire.
Attaque
Deux fils solaires traversent les ennemis.
Emblème
Métier solaire : anneau de fils perçants et brûlants, restaure 20 % de vie.
Éveil au niveau 6: Dayweaver
Veilwing
Un planeur aux ailes repliées qui recueille la nuit.
Passif
Après une esquive, l’attaque principale gagne 40 % de dégâts pendant 2,4 s.
Attaque
Rapide trait nocturne perçant.
Emblème
Pli nocturne : attire et ralentit les ennemis ordinaires proches, protège pendant 1,2 s.
Éveil au niveau 6: Nightsail
Recruter des partenaires
Vainquez une élite marquée puis choisissez Recruter. Deux places sont disponibles ; le troisième nœud en ajoute une. Les partenaires suivent et attaquent automatiquement, puis reviennent après 8 s s’ils tombent. À équipe complète, vous choisissez qui remplacer. Le journal est sauvegardé au recrutement.
Brambleback vaincu : recrutez-le ou recevez 12 XP de base.Personnages 3D · Greenmere · Promenade · Épreuve rapide · clavier et souris.
Brambleback
Un colosse épineux qui encaisse les petites attaques.
Voltwhisk
Un éclair des prairies à la morsure électrique.
Gloomslug
Une masse violette lente et résistante.
Shardwing
Un chasseur aux ailes de verre, vif et tranchant.
Gleamcap
Une lanterne flottante dont les tirs ralentissent.
Ironroot
Une racine blindée qui lance de lourds éclats perçants.
Duskfin
Un planeur à larges nageoires qui projette trois éclats.
Dewbell
Une pousse en cloche qui vous soigne tant qu’elle est consciente.
Collection et recrutement
Huit héros originaux et 68 familles de partenaires. Six héros sont libres ; Sunspool exige quatre espèces recrutées et Veilwing deux défis de forêts différentes. Les ennemis ordinaires et boss ne se recrutent pas.
151 entrées : 16 formes de héros, quatre créatures sauvages, trois boss, huit partenaires fondateurs et 120 formes régionales. Voir une créature ne suffit pas : choisissez-la, éveillez-la, vainquez-la ou recrutez-la.
Une élite vaincue peut être recrutée sans objet ni hasard de capture. Le journal est enregistré au recrutement.
Deux places au départ. Le troisième nœud coûte 50 Cinders et ajoute une place aux parties suivantes. À équipe complète, choisissez qui remplacer ou laissez l’offre pour 12 XP de base.
Les 60 familles régionales s’éveillent au niveau 8 du héros : +30 % de vie, +25 % de dégâts ordinaires, intervalle réduit de 10 % et compétence renforcée. Les huit fondateurs ont une seule forme.
Un partenaire tombé revient après 8 s de combat actif. Pause et menus arrêtent ce délai.
Les partenaires restent dans la partie en cours. Le journal et les récompenses persistent ; fermer une partie ne permet pas de la reprendre.
Les premières collections de 1, 4 et 8 familles rapportent 20, 45 et 90 Cinders. Les doublons et éveils ne comptent pas comme de nouvelles familles.
Première élite à 18 s puis toutes les 32 s ; en Épreuve rapide à 12 s puis toutes les 16 s. Chaque forêt possède 15 familles régionales ; une élite sur quatre reste fondatrice.
Collection et recrutement
Partenaire
PV
Tir de base
Intervalle (s)
Capacité
Brambleback
96
9
0.9
Traverse deux cibles et ralentit pendant 0,4 s.
Voltwhisk
70
6
0.42
Tirs guidés rapides.
Gloomslug
110
11
1.05
Inflige 1,4 s de brûlure.
Shardwing
74
7
0.55
Tirs de verre rapides et droits.
Gleamcap
90
8
0.8
Ralentit pendant 0,9 s.
Ironroot
125
14
1.4
Tirs lourds traversant trois cibles.
Duskfin
76
5
1.1
Chaque salve lance trois éclats en éventail.
Dewbell
86
4
1.25
Rend 0,6 PV par seconde au héros quand il est conscient ; tire aussi des projectiles légers.
Les dégâts réels utilisent le multiplicateur de votre héros. La portée, les tirs multiples et les effets comptent aussi ; ces chiffres ne sont pas un classement de DPS.
Collectez l’expérience pour atteindre le niveau 6. Mossheart devient Crownmoss ; vos partenaires restent dans l’équipe. Une nouvelle partie repart de la forme de base.
Mossheart s’éveille au niveau 6 pendant le combat.Personnages 3D · Greenmere · Promenade · Épreuve rapide · clavier et souris.Les huit héros de PokéBonk ↑
Quatre forêts à explorer
Choisissez une forêt dans les options. Chaque défi est facultatif ; il faut toujours vaincre trois boss pour gagner.
Greenmere : restez dans le cercle vert pendant 16 s cumulées, ou 10 s en Épreuve rapide. Vous pouvez bouger à l’intérieur.
Ashmere : dès 10 s, un feu est annoncé toutes les 16 s. Quittez le cercle avant 1,2 s. Le défi demande six ennemis marqués, quatre en Épreuve rapide.
Moonveil : dès 12 s, une impulsion fixe est annoncée toutes les 18 s et explose après 1,6 s. Le défi demande six lueurs à ramasser.
Rimefield : dès 14 s, trois zones de givre apparaissent toutes les 20 s. Après 1,4 s elles ralentissent de 35 % pendant 3 s. Le défi distinct demande d’éviter trois explosions.
Chaque réussite rend 25 % de vie, 25 points d’emblème et une relance, jusqu’à trois. La première réussite de chaque forêt rapporte 30 Cinders. Deux forêts débloquent Veilwing.
Combat pixel de PokéBonk à Moonveil : Mossheart affronte Silkwhisper parmi les arbres et les lumières du défi.
Attaques et améliorations
Combinez cinq attaques au maximum, attaque principale comprise. Montez chaque paire liée au niveau 2. Essayez Orbite d’épines et Lance de sève pour contrôler les groupes, ou Floraison de givre et Comète de braise pour un lien glacé et brûlant.
Orbite d’épines
Des épines tournent autour de vous et frappent les ennemis proches.
Gerbe d’arcs
Tire un large éventail à son propre rythme.
Nova pulsée
Une explosion périodique repousse les ennemis proches.
Lueurs guidées
Des lueurs lentes poursuivent l’ennemi le plus proche.
Lance de sève
Une attaque en ligne traverse plusieurs ennemis.
Floraison de givre
Ralentit les ennemis pendant 2 s. Les améliorations augmentent portée et dégâts, et réduisent la recharge.
Comète de braise
Marque la position d’un ennemi ; une explosion brûlante arrive après 0,6 s.
Roue de graines
Huit graines partent dans toutes les directions et traversent deux cibles chacune.
Modes, liens et phases des gardiens
Classique
Vainquez trois gardiens pour atteindre l’aube.
Infini
Les gardiens reviennent dans l’ordre ; la puissance ennemie augmente jusqu’à une limite. Chaque boss rend 15 % de vie et 20 points d’emblème. Chaque pacte se choisit une fois. La partie se termine en tombant ou depuis Pause ; les records sont alors sauvegardés.
Défi du jour
Créature, forêt et difficulté imposées. Boss accélérés, sans bonus du laboratoire. Les choix d’amélioration varient. Renouvellement à 00:00 UTC ; la partie conserve sa date de départ.
Atteignez l’objectif puis terminez la partie pour recevoir 50 Cinders une fois par jour. Les autres parties rapportent leurs gains habituels.
Liens de compétences
Montez les deux attaques liées au niveau 2 pour activer leur effet.
Verre ardent
Floraison de givre + Comète de braise : une comète touchant une cible refroidie ajoute une explosion glacée. Recharge de 2,5 s.
Roue de ronces
Orbite d’épines + Lance de sève : lancer la lance projette six épines autour du héros. Recharge de 3 s.
Relais étincelant
Gerbe d’arcs + Lueurs guidées : une touche guidée saute vers deux ennemis proches. Recharge de 1,5 s.
À mi-vie, un avertissement annonce la phase 2 : deux vagues pour Hollow Warden, une traînée brûlante pour Kiln Titan, cinq impacts pour Rift Matron. Quittez les zones annoncées.
Compétence éveillée
Au niveau 6, votre créature obtient sa compétence personnelle. Choisissez vos attaques en conséquence.
Mossheart · Chœur des racines
Chaque quatrième salve principale libère une vague ralentissante. Toucher un ennemi soigne le héros et les partenaires proches.
Cinderfang · Chaîne du four
Les attaques principales sur une cible brûlante déclenchent une explosion proche, avec une courte recharge.
Tideward · Brise-récif
Chaque troisième salve principale ajoute un large éventail de marée perçant.
Lumenloop · Chasse des lanternes
L’esquive lance trois lumières guidées. Le déplacement devient une attaque.
Brassbur · Bastion de graines
Restez immobile 0,9 s dans une zone sûre pour tirer un éventail perçant plus puissant. Repartez avant le danger.
Mistwhorl · Moisson de givre
Ramasser six lueurs d’expérience libère un anneau gelant ; recharge de 2 s.
Sunspool · Chœur solaire
L’emblème réveille les partenaires tombés et ajoute des fils solaires à leurs attaques pendant six secondes.
Veilwing · Écho nocturne
L’esquive laisse un écho de 2,4 s qui répète jusqu’à trois attaques principales.
Liens des compagnons
Deux partenaires différents peuvent coopérer. Les deux doivent être conscients ; les doublons ne forment pas de duo.
Circuit de ronces
Brambleback + Voltwhisk : une décharge frappe et ralentit les groupes proches. Recharge de 6 s.
Brume ardente
Gloomslug + Shardwing : une explosion brûle et gèle brièvement les cibles. Recharge de 7 s.
Garde des lanternes
Gleamcap + Ironroot : brève réduction des dégâts et soin des partenaires conscients. Recharge de 9 s.
Explorer les contrées
Trois lieux apparaissent pendant chaque partie. Suivez la boussole et restez 1,4 s dans leur cercle. Chaque lieu est utilisable une fois ; ses bonus durent cette partie.
Greenmere
Source du voyageur
Restaure 30 % de vie maximale, 20 points d’emblème et la vie des partenaires.
Cache du sentier
Accorde 36 points d’expérience de base et une relance, jusqu’à trois.
Sanctuaire des échos
Accorde 60 points d’emblème et +8 points de pourcentage de puissance pour cette partie.
Ashmere
Source rafraîchissante
Restaure 30 % de vie et 20 points d’emblème ; éteint les zones de feu existantes dans un rayon de 12 m.
Cache de la fonderie
Accorde 36 XP de base et une relance, jusqu’à trois. Toutes les attaques redeviennent prêtes.
Enclume des braises
Accorde 60 points d’emblème et +0,08 au multiplicateur de dégâts. Les impacts ajoutent 0,7 s de brûlure pendant cette partie.
Moonveil
Puits lunaire
Restaure 20 % de vie et 20 points d’emblème. Réveille et soigne les partenaires ; réinitialise leurs attaques et duos.
Cache stellaire
Accorde 36 XP de base et une relance, jusqu’à trois. Attire toutes les lueurs déjà présentes.
Pierre des échos
Accorde 60 points d’emblème et +25 % de portée de collecte pendant cette partie.
Rimefield
Foyer du sentier
Restaure 30 % de vie et 20 points d’emblème, prépare l’esquive et retire les zones de givre existantes à moins de 12 m.
Cache gelée
Accorde 36 XP de base, une relance, jusqu’à trois, et 8 s de protection réduisant les dégâts de 35 %.
Monument boréal
Accorde 60 points d’emblème, +1 armure pour cette partie et 12 s de protection à 35 %. Gèle les ennemis à moins de 9 m pendant 2,5 s ; les boss pendant 0,5 s.
151 créatures et formes originales
Complétez le journal en choisissant des héros, en les éveillant, en vainquant les créatures et les boss, et en recrutant des partenaires. Chaque monde abrite 15 nouvelles familles, chacune avec une forme éveillée.
Éveil : +30 % de vie, +25 % de dégâts des attaques ordinaires, intervalle réduit de 10 % et effet de compétence supplémentaire.
Les découvertes sont sauvegardées au recrutement ou à la fin de la partie. Une partie en cours ne reprend pas après fermeture.
Compétences des partenaires régionaux
Choisissez vos partenaires selon leurs cibles, leurs compétences et leur rôle. Les 60 familles régionales ont une compétence automatique renforcée à l’éveil, au niveau 8 du héros. Elles continuent à attaquer entre deux compétences. Sans cible valable ni soin utile, la compétence reste prête.
Associez contrôle et dégâts contre les foules, ou protection et soins pour survivre. Chaque duo exige deux familles différentes ; l’éveil ne crée pas de partenaire supplémentaire.
Associations régionales
Deux familles différentes, conscientes et aux rôles compatibles activent un effet d’équipe. Remplacer un partenaire ne réinitialise pas la recharge. Les compagnons fondateurs gardent leurs propres duos.
Abri du bosquetNécessite Greenmere · Protection + Soins
Si l’équipe est blessée ou qu’une menace proche exige une protection, protège pendant 2 s, rend 3 PV au héros et 6 % de vie aux partenaires conscients. Reste prêt sans besoin utile. Recharge : 10 s
Frappe une zone de 3 m, attire et gèle brièvement les ennemis. Les boss résistent au gel et ne peuvent pas être attirés. Recharge : 9 s
Rempart de givreNécessite Rimefield · Protection + Contrôle
Quand un ennemi atteint l’anneau de 3,2 m autour du héros, protège pendant 2 s et frappe l’anneau ; ralentit pendant 2 s. Recharge : 10 s
Chœur résonantNécessite Soins + Canalisation
Enchaîne trois ennemis au maximum, rend 2 PV au héros et ajoute 4 points d’emblème. Recharge : 10 s
Greenmere · 15
Acornook → Oakenook
Éventail de trois tirs · Tire trois projectiles légers en éventail. Bastion du gland · Rôle : Protection Protège pendant 1,5 s et frappe une zone de 2.8 m autour du héros. Zone : autour du héros · rayon 2.8 m · Recharge : 8 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s Au niveau 8: Ajoute des frappes ramifiées.
Fernfable → Frondfable
Tirs glacés · Les impacts ralentissent. Écriture des fougères · Rôle : Contrôle Frappe les ennemis sur une ligne étroite. Cible : groupe d’ennemis · détection 9 m · Recharge : 6.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.5 s Au niveau 8: Frappe aussi derrière le partenaire.
Petalisk → Bloomisk
Salves protectrices · Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts. Cisaille florale · Rôle : Assaut Balaie un éventail vers sa cible. Cible : ennemi le plus proche · détection 4.2 m · Recharge : 6 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.5 s Au niveau 8: Ajoute des frappes ramifiées.
Thimbleaf → Canopinch
Tirs perçants · Les tirs traversent plusieurs ennemis. Couture du feuillage · Rôle : Soins Si l’équipe est blessée et qu’un ennemi se trouve à moins de 8 m, rend 3 PV au héros et 5 % de vie aux partenaires conscients. Seuls les ennemis dans le cercle de 2.4 m autour du héros subissent des dégâts ; un ennemi proche peut aussi déclencher la compétence à pleine vie. Zone : autour du héros · rayon 2.4 m · Recharge : 9 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1 s Au niveau 8: Ajoute 1,5 s de protection.
Reedroo → Rusharoo
Tirs brûlants · Les impacts brûlent dans la durée. Saut des roseaux · Rôle : Chasse Frappe et repousse la menace ; protège le héros pendant 1 s. Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 9 m · Recharge : 5.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s Au niveau 8: Frappe aussi derrière le partenaire.
Cresskit → Cresswarden
Attaquant rapide · Se déplace et tire plus vite. Lien de cresson · Rôle : Contrôle Attire les ennemis vers le point d’impact. Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m · Recharge : 7 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.3 s Au niveau 8: Gèle les ennemis pendant 0,65 s ; les boss pendant 0,15 s.
Dapplepod → Dapplebloom
Tirs guidés · Les tirs suivent les ennemis proches. Salve tachetée · Rôle : Assaut Tire sur cinq ennemis au maximum. Cible : ennemi le plus proche · détection 9 m · Recharge : 6.5 s Au niveau 8: Ajoute un second impact après 0,5 s.
Saplark → Amberlark
Présence soignante · Rend un peu de vie au héros en continu tant que le partenaire est conscient. Appel ambré · Rôle : Canalisation Touche jusqu’à quatre ennemis, avec des sauts de 3.3 m. Cible : ennemi le plus puissant · détection 9 m · Recharge : 7 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.4 s Au niveau 8: Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.
Twiggle → Branchgleam
Éventail de trois tirs · Tire trois projectiles légers en éventail. Fourche des branches · Rôle : Chasse Touche la cible et deux ennemis proches à moins de 3.1 m. Cible : ennemi au plus faible pourcentage de vie · détection 9 m · Recharge : 5.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.6 s Au niveau 8: Ajoute un coup final si la cible est sous 50 % de vie.
Rootle → Deepburrow
Tirs glacés · Les impacts ralentissent. Sillon souterrain · Rôle : Protection Frappe trois points sur la trajectoire. Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 8 m · Recharge : 7 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.1 s Au niveau 8: Ajoute 1,5 s de protection.
Bloomble → Florumble
Salves protectrices · Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts. Sanctuaire fleuri · Rôle : Soins Crée une zone de 2.7 m qui frappe trois fois en 1,3 s. Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m · Recharge : 8 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1 s Au niveau 8: Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.
Mulchkin → Loamkeeper
Tirs perçants · Les tirs traversent plusieurs ennemis. Moisson du terreau · Rôle : Soins Une touche réussie rend 2 PV au héros. Cible : ennemi le plus puissant · détection 8 m · Recharge : 7 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.5 s Au niveau 8: Ajoute des frappes ramifiées.
Bristlefern → Thicketmane
Tirs brûlants · Les impacts brûlent dans la durée. Roue du fourré · Rôle : Protection Frappe les ennemis dans un anneau. Zone : autour du partenaire · rayon 3.5 m · Recharge : 7 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.2 s Au niveau 8: Attire aussi les ennemis vers l’impact.
Pollenip → Pollencrown
Attaquant rapide · Se déplace et tire plus vite. Lanterne de pollen · Rôle : Canalisation Frappe une zone de 3 m autour du héros. Zone : autour du héros · rayon 3 m · Recharge : 6.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s Au niveau 8: Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.
Vinecap → Bowercap
Tirs guidés · Les tirs suivent les ennemis proches. Croix des lianes · Rôle : Contrôle Ouvre deux lignes qui se croisent. Cible : groupe d’ennemis · détection 9 m · Recharge : 8 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.4 s Au niveau 8: Ajoute un second impact après 0,5 s.
Ashmere · 15
Coalwick → Pyrewick
Tirs perçants · Les tirs traversent plusieurs ennemis. Flamme de mèche · Rôle : Canalisation Crée une zone de 2.6 m qui frappe trois fois en 1,3 s. Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m · Recharge : 8 s Effet à l’impact : brûlure pendant 1.8 s Au niveau 8: Ajoute des frappes ramifiées.
Copperkit → Coppercrest
Tirs brûlants · Les impacts brûlent dans la durée. Griffe cuivrée · Rôle : Assaut Balaie un éventail vers sa cible. Cible : ennemi le plus proche · détection 3.8 m · Recharge : 5.5 s Effet à l’impact : brûlure pendant 0.8 s Au niveau 8: Ajoute un coup final si la cible est sous 50 % de vie.
Scorrel → Cinderrel
Attaquant rapide · Se déplace et tire plus vite. Poursuite de braise · Rôle : Chasse La compétence inflige 80 % de dégâts supplémentaires à une cible sous 40 % de vie. Cible : ennemi au plus faible pourcentage de vie · détection 9 m · Recharge : 6 s Effet à l’impact : brûlure pendant 1.3 s Au niveau 8: Ajoute une chaîne vers deux ennemis proches.
Cindercoil → Furnacecoil
Tirs guidés · Les tirs suivent les ennemis proches. Spirale du four · Rôle : Contrôle Frappe les ennemis dans un anneau. Zone : autour du partenaire · rayon 3.8 m · Recharge : 7.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.5 s · brûlure pendant 1.5 s Au niveau 8: Attire aussi les ennemis vers l’impact.
Ashpip → Sootplume
Présence soignante · Rend un peu de vie au héros en continu tant que le partenaire est conscient. Aile de suie · Rôle : Contrôle Balaie un éventail vers sa cible. Cible : groupe d’ennemis · détection 4.3 m · Recharge : 6.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.6 s Au niveau 8: Brûle les cibles pendant 2,5 s.
Oreling → Anvilorn
Éventail de trois tirs · Tire trois projectiles légers en éventail. Garde de l’enclume · Rôle : Protection Protège pendant 1,5 s et frappe une zone de 3 m autour du héros. Zone : autour du héros · rayon 3 m · Recharge : 9 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.7 s Au niveau 8: Ajoute un second impact après 0,5 s.
Brassmidge → Bellowsmidge
Tirs glacés · Les impacts ralentissent. Essaim du soufflet · Rôle : Canalisation Tire sur cinq ennemis au maximum. Cible : ennemi le plus proche · détection 10 m · Recharge : 6 s Effet à l’impact : brûlure pendant 1.1 s Au niveau 8: Ajoute une chaîne vers deux ennemis proches.
Charspout → Copperspout
Salves protectrices · Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts. Jet cuivré · Rôle : Assaut Tire un projectile traversant jusqu’à cinq ennemis. Cible : ennemi le plus puissant · détection 10 m · Recharge : 6.5 s Effet à l’impact : brûlure pendant 1.4 s Au niveau 8: Ajoute des frappes ramifiées.
Embermole → Kilnmole
Tirs perçants · Les tirs traversent plusieurs ennemis. Sillon du four · Rôle : Chasse Frappe trois points sur la trajectoire. Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 8 m · Recharge : 6 s Effet à l’impact : brûlure pendant 1.2 s Au niveau 8: Frappe aussi derrière le partenaire.
Slaglet → Basaltusk
Tirs brûlants · Les impacts brûlent dans la durée. Rupture de basalte · Rôle : Protection Frappe une zone de 2.7 m autour de la cible. Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 8 m · Recharge : 8 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.9 s Au niveau 8: Ajoute 1,5 s de protection.
Flintail → Flintflare
Attaquant rapide · Se déplace et tire plus vite. Fourche de silex · Rôle : Assaut Touche la cible et deux ennemis proches à moins de 3 m. Cible : ennemi le plus puissant · détection 9 m · Recharge : 6 s Effet à l’impact : brûlure pendant 1.5 s Au niveau 8: Ajoute un second impact après 0,5 s.
Kettlekin → Cruciblord
Tirs guidés · Les tirs suivent les ennemis proches. Attraction du creuset · Rôle : Soins Une touche réussie rend 2 PV au héros. Cible : ennemi le plus puissant · détection 8 m · Recharge : 8 s Effet à l’impact : brûlure pendant 1 s Au niveau 8: Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.
Sootsnail → Smokestack
Présence soignante · Rend un peu de vie au héros en continu tant que le partenaire est conscient. Puits de suie · Rôle : Contrôle Attire les ennemis vers le point d’impact. Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m · Recharge : 7.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.4 s Au niveau 8: Brûle les cibles pendant 2,5 s.
Cinderloom → Furnaceloom
Éventail de trois tirs · Tire trois projectiles légers en éventail. Tissage du four · Rôle : Canalisation Ouvre deux lignes qui se croisent. Cible : groupe d’ennemis · détection 9 m · Recharge : 8 s Effet à l’impact : brûlure pendant 1.4 s Au niveau 8: Ajoute des frappes ramifiées.
Pumicepup → Obsidianhound
Tirs glacés · Les impacts ralentissent. Bond d’obsidienne · Rôle : Chasse Frappe et repousse la menace ; protège le héros pendant 1 s. Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 9 m · Recharge : 5.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.6 s Au niveau 8: Ajoute un coup final si la cible est sous 50 % de vie.
Moonveil · 15
Glintling → Prismgazer
Tirs guidés · Les tirs suivent les ennemis proches. Rayon du prisme · Rôle : Canalisation Tire un projectile traversant jusqu’à cinq ennemis. Cible : ennemi le plus puissant · détection 10 m · Recharge : 6.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.5 s Au niveau 8: Ajoute des frappes ramifiées.
Mothmere → Velvetmere
Présence soignante · Rend un peu de vie au héros en continu tant que le partenaire est conscient. Balayage de velours · Rôle : Contrôle Balaie un éventail vers sa cible. Cible : groupe d’ennemis · détection 4.2 m · Recharge : 6.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.6 s Au niveau 8: Gèle les ennemis pendant 0,65 s ; les boss pendant 0,15 s.
Crescentip → Crescentveil
Éventail de trois tirs · Tire trois projectiles légers en éventail. Tranchant du croissant · Rôle : Chasse Frappe les ennemis dans un anneau. Zone : autour du partenaire · rayon 3.7 m · Recharge : 6 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s Au niveau 8: Frappe aussi derrière le partenaire.
Silkwhisper → Silkseraph
Tirs glacés · Les impacts ralentissent. Berceau de soie · Rôle : Soins Si l’équipe est blessée et qu’un ennemi se trouve à moins de 8 m, rend 3 PV au héros et 5 % de vie aux partenaires conscients. Seuls les ennemis dans le cercle de 2.5 m autour du héros subissent des dégâts ; un ennemi proche peut aussi déclencher la compétence à pleine vie. Zone : autour du héros · rayon 2.5 m · Recharge : 9 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.2 s Au niveau 8: Attire aussi les ennemis vers l’impact.
Shimmeroot → Stellaroot
Salves protectrices · Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts. Racine stellaire · Rôle : Contrôle Ouvre deux lignes qui se croisent. Cible : groupe d’ennemis · détection 9 m · Recharge : 7.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.5 s Au niveau 8: Ajoute une chaîne vers deux ennemis proches.
Duskskein → Nighttapestry
Tirs perçants · Les tirs traversent plusieurs ennemis. Tapisserie nocturne · Rôle : Protection Protège pendant 1,5 s et frappe une zone de 3 m autour du héros. Zone : autour du héros · rayon 3 m · Recharge : 8.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1 s Au niveau 8: Frappe aussi derrière le partenaire.
Lullabit → Dreamhare
Tirs brûlants · Les impacts brûlent dans la durée. Silence du rêve · Rôle : Contrôle Frappe une zone de 2.8 m autour de la cible. Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 8 m · Recharge : 7 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 2 s Au niveau 8: Gèle les ennemis pendant 0,65 s ; les boss pendant 0,15 s.
Velourbead → Astrabead
Attaquant rapide · Se déplace et tire plus vite. Relais astral · Rôle : Canalisation Touche jusqu’à quatre ennemis, avec des sauts de 3.4 m. Cible : ennemi le plus puissant · détection 9 m · Recharge : 7 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s Au niveau 8: Ajoute 1,5 s de protection.
Whispfin → Wispcurrent
Tirs guidés · Les tirs suivent les ennemis proches. Courant des lueurs · Rôle : Contrôle Attire les ennemis vers le point d’impact. Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m · Recharge : 7 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.4 s Au niveau 8: Frappe aussi derrière le partenaire.
Inkglow → Inkhalo
Présence soignante · Rend un peu de vie au héros en continu tant que le partenaire est conscient. Bassin d’encre · Rôle : Contrôle Crée une zone de 2.6 m qui frappe trois fois en 1,3 s. Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m · Recharge : 8 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.3 s Au niveau 8: Ajoute des frappes ramifiées.
Astercoil → Astralcoil
Éventail de trois tirs · Tire trois projectiles légers en éventail. Circuit astral · Rôle : Canalisation Frappe une zone de 3.5 m autour du héros. Zone : autour du héros · rayon 3.5 m · Recharge : 7 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s Au niveau 8: Ajoute une chaîne vers deux ennemis proches.
Nebulamb → Nebulamane
Tirs glacés · Les impacts ralentissent. Remède des nuages · Rôle : Soins Une touche réussie rend 2 PV au héros. Cible : ennemi le plus puissant · détection 8 m · Recharge : 7.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.6 s Au niveau 8: Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.
Moonquill → Lunaquill
Salves protectrices · Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts. Aiguilles lunaires · Rôle : Chasse Tire sur cinq ennemis au maximum. Cible : ennemi le plus proche · détection 10 m · Recharge : 6 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.5 s Au niveau 8: Ajoute un coup final si la cible est sous 50 % de vie.
Chimelet → Hushchime
Tirs perçants · Les tirs traversent plusieurs ennemis. Carillon feutré · Rôle : Canalisation Frappe les ennemis dans un anneau. Zone : autour du partenaire · rayon 3.4 m · Recharge : 7 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.3 s Au niveau 8: Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.
Velvetuft → Velvetcrown
Tirs brûlants · Les impacts brûlent dans la durée. Chasse de velours · Rôle : Chasse La compétence inflige 80 % de dégâts supplémentaires à une cible sous 40 % de vie. Cible : ennemi au plus faible pourcentage de vie · détection 9 m · Recharge : 5.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.5 s Au niveau 8: Ajoute un second impact après 0,5 s.
Rimefield · 15
Frostnook → Glaciernook
Tirs glacés · Les impacts ralentissent. Abri du glacier · Rôle : Protection Protège pendant 1,5 s et frappe une zone de 3 m autour du héros. Zone : autour du héros · rayon 3 m · Recharge : 8.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.1 s Au niveau 8: Gèle les ennemis pendant 0,65 s ; les boss pendant 0,15 s.
Flurrel → Snowmantle
Salves protectrices · Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts. Balayage neigeux · Rôle : Contrôle Balaie un éventail vers sa cible. Cible : groupe d’ennemis · détection 4.1 m · Recharge : 6.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.7 s Au niveau 8: Frappe aussi derrière le partenaire.
Rimebud → Rimeblossom
Tirs perçants · Les tirs traversent plusieurs ennemis. Floraison de givre · Rôle : Soins Si l’équipe est blessée et qu’un ennemi se trouve à moins de 8 m, rend 3 PV au héros et 5 % de vie aux partenaires conscients. Seuls les ennemis dans le cercle de 2.8 m autour du héros subissent des dégâts ; un ennemi proche peut aussi déclencher la compétence à pleine vie. Zone : autour du héros · rayon 2.8 m · Recharge : 9 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.2 s Au niveau 8: Gèle les ennemis pendant 0,65 s ; les boss pendant 0,15 s.
Hailhop → Hailbound
Tirs brûlants · Les impacts brûlent dans la durée. Bond de grêle · Rôle : Chasse Frappe et repousse la menace ; protège le héros pendant 1 s. Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 9 m · Recharge : 5.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.3 s Au niveau 8: Ajoute des frappes ramifiées.
Iceskein → Crystalskein
Attaquant rapide · Se déplace et tire plus vite. Treillis de cristal · Rôle : Contrôle Ouvre deux lignes qui se croisent. Cible : groupe d’ennemis · détection 9 m · Recharge : 7.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.6 s Au niveau 8: Attire aussi les ennemis vers l’impact.
Tundrump → Tundraking
Tirs guidés · Les tirs suivent les ennemis proches. Tambour de toundra · Rôle : Protection Frappe une zone de 3.2 m autour du héros. Zone : autour du héros · rayon 3.2 m · Recharge : 8 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1 s Au niveau 8: Ajoute 1,5 s de protection.
Sleetspike → Glacierpike
Présence soignante · Rend un peu de vie au héros en continu tant que le partenaire est conscient. Pique du glacier · Rôle : Assaut Tire un projectile traversant jusqu’à cinq ennemis. Cible : ennemi le plus puissant · détection 10 m · Recharge : 6.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1 s Au niveau 8: Ajoute une chaîne vers deux ennemis proches.
Snowettle → Snowcitadel
Éventail de trois tirs · Tire trois projectiles légers en éventail. Anneau de citadelle · Rôle : Protection Frappe les ennemis dans un anneau. Zone : autour du partenaire · rayon 3.5 m · Recharge : 8 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.4 s Au niveau 8: Gèle les ennemis pendant 0,65 s ; les boss pendant 0,15 s.
Icicub → Icimantle
Tirs glacés · Les impacts ralentissent. Patte de glace · Rôle : Assaut Balaie un éventail vers sa cible. Cible : ennemi le plus proche · détection 3.5 m · Recharge : 5.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1 s Au niveau 8: Ajoute un second impact après 0,5 s.
Shiverfin → Polarfin
Salves protectrices · Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts. Sillon polaire · Rôle : Chasse Frappe trois points sur la trajectoire. Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 9 m · Recharge : 6 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.3 s Au niveau 8: Frappe aussi derrière le partenaire.
Driftbell → Aurorabell
Tirs perçants · Les tirs traversent plusieurs ennemis. Abri boréal · Rôle : Soins Crée une zone de 2.8 m qui frappe trois fois en 1,3 s. Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m · Recharge : 8.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.5 s Au niveau 8: Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.
Chilltuft → Borealtuft
Tirs brûlants · Les impacts brûlent dans la durée. Salve boréale · Rôle : Assaut Tire sur cinq ennemis au maximum. Cible : ennemi le plus proche · détection 9 m · Recharge : 6 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s Au niveau 8: Ajoute des frappes ramifiées.
Glazeling → Glassgarde
Attaquant rapide · Se déplace et tire plus vite. Riposte de verre · Rôle : Protection Frappe les ennemis sur une ligne étroite. Cible : ennemi le plus puissant · détection 9 m · Recharge : 7 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.2 s Au niveau 8: Ajoute 1,5 s de protection.
Frostwhorl → Blizzardwhorl
Tirs guidés · Les tirs suivent les ennemis proches. Œil du blizzard · Rôle : Contrôle Attire les ennemis vers le point d’impact. Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m · Recharge : 7 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.7 s Au niveau 8: Gèle les ennemis pendant 0,65 s ; les boss pendant 0,15 s.
Flakehorn → Crownflake
Présence soignante · Rend un peu de vie au héros en continu tant que le partenaire est conscient. Chute de couronne · Rôle : Canalisation Frappe une zone de 2.6 m autour de la cible. Cible : ennemi le plus puissant · détection 9 m · Recharge : 7.5 s Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.2 s Au niveau 8: Ajoute une chaîne vers deux ennemis proches.
Guide de départ PokéBonk
Choisissez une route, puis adaptez-la aux améliorations proposées. Aucun ordre de cartes n’est garanti.
Votre première minute
Choisissez Mossheart, Greenmere et Promenade. Tournez autour des ennemis pour libérer les lueurs.
Prenez une attaque de zone quand elle se présente. N’entrez pas dans une foule pour une seule lueur.
Atteignez le niveau 6. Gardez l’esquive pour les avertissements et les passages étroits.
Recrutez la première élite vaincue et repartez vers un espace libre.
Route sûre · Mossheart
Nova pulsée repousse et Orbite d’épines couvre l’espace proche. À défaut, renforcez l’attaque principale ou prenez Tonique vital.
Ajoutez Floraison de givre pour ralentir ou Lueurs guidées pour attaquer en reculant. Armure d’écorce réduit les dégâts répétés.
Brambleback ralentit et Dewbell soigne tant qu’il est conscient. Choisissez selon votre besoin.
Bloomwell soigne et libère de l’espace, mais ne permet pas de rester dans une attaque de boss.
Route offensive · Cinderfang
Renforcez l’attaque principale et Tonique étincelant ; ajoutez Lance de sève ou Gerbe d’arcs.
Comète de braise couvre un lieu annoncé et Roue de graines tire dans plusieurs directions. Gardez aussi des choix défensifs.
Voltwhisk tire vite et Ironroot traverse plusieurs cibles. Laissez-leur une route vers les ennemis.
Sans soin passif, utilisez l’emblème avant d’être encerclé.
Choisir les améliorations
Cinq attaques au maximum, attaque principale comprise. Chaque attaque atteint le niveau 5.
Deux relances, deux passes et une exclusion par partie. Passer soigne 8 % de vie mais consomme ce choix. Exclure retire une attaque non apprise et renouvelle les choix gratuitement.
Ne remplissez pas tous les emplacements si vous attendez un lien précis. Les choix sont aléatoires.
Trois gardiens jusqu’à l’aube
Classique: Les gardiens apparaissent environ toutes les trois minutes ; toutes les 45 s en Épreuve rapide. Évitez les avertissements et choisissez un pacte après chacun des deux premiers. Vaincre les trois termine le mode Classique.
Sortez de l’anneau orange pendant que votre équipe attaque.Personnages 3D · Greenmere · Promenade · Épreuve rapide · clavier et souris.
Lire les attaques des gardiens
Classique · Phase 1
Hollow Warden : anneau puis onde de choc, avec six Nibs. Gardez du terrain libre.
Kiln Titan : voie orange de 1,1 s puis charge de 0,75 s. Sortez sur le côté.
Rift Matron : trois impacts fixes après 1,1, 1,6 et 2,1 s. Continuez à bouger.
Les deux premiers boss offrent un pacte. Le suivant commence son délai après leur défaite ; le troisième termine la partie.
À mi-vie, un avertissement annonce la phase 2 : deux vagues pour Hollow Warden, une traînée brûlante pour Kiln Titan, cinq impacts pour Rift Matron. Quittez les zones annoncées.
Pactes : puissance et contrepartie
Les pactes durent la partie. Plomb ralentit, Verre réduit la vie, Frénésie augmente les dégâts reçus. Braises réduit lentement la vie sans la faire tomber à zéro.
Pacte de verre
+32 % de puissance · −22 % de vie maximale
Pacte de plomb
+35 % de vie · −14 % de vitesse
Pacte d’avidité
+30 % d’expérience, +28 % de collecte · −16 % de puissance
Pacte de frénésie
+22 % de vitesse d’attaque · +18 % de dégâts subis
Pacte des braises
Une aura brûlante vous entoure · La vie diminue lentement sans atteindre zéro
Les Cinders, rangs du laboratoire, records et découvertes sont sauvegardés localement. Un compte facultatif synchronise la progression entre appareils. Attendez « Cloud à jour » avant de changer d’appareil. Les parties en cours ne sont pas reprises après fermeture.
Dépenser vos premiers Cinders
Bouillon de racines et Sel du four coûtent 20 Cinders au premier rang : vie ou puissance.
Lanterne à lueurs coûte 15 Cinders au premier rang. Étude paisible coûte 20 et améliore l’expérience.
Le troisième nœud coûte 50 Cinders une seule fois. Il ajoute une place sans offrir de partenaire.
Prix du laboratoire (Cinders)
Laboratoire
Prix par rang
Bouillon de racines
20 → 35 → 55 → 85 → 120
Sel du four
20 → 35 → 55 → 85 → 120
Lanterne à lueurs
15 → 30 → 50 → 75 → 110
Étude paisible
20 → 35 → 55 → 85 → 120
Troisième nœud
50
Compte et sauvegarde cloud
Jouez en invité ou connectez-vous pour synchroniser Cinders, laboratoire, records, collection et réglages. La synchronisation prend généralement 90 à 120 s en ligne ; achats et résultats partent plus vite. La sauvegarde locale est immédiate. Attendez « Cloud à jour » avant de changer d’appareil. La partie active n’est pas sauvegardée.
La progression du compte est conservée sur notre service Cloudflare. Un cookie maintient la connexion jusqu’à 30 jours. Une page déjà chargée permet de jouer hors connexion ; la recharger nécessite Internet.
Choisissez la progression à continuer. La synchronisation attend votre choix.
Remplace la progression et les réglages locaux affichés. Une copie de récupération est conservée. La langue de la page ne change pas.
La déconnexion conserve la progression locale et arrête les envois cloud.
Aucune adresse e-mail n’est collectée et aucune récupération de mot de passe n’est disponible. Conservez vos identifiants dans un gestionnaire et utilisez un mot de passe unique.
Choisissez Mossheart, Greenmere et Promenade. Tournez autour des ennemis pour libérer les lueurs.
Prenez une attaque de zone quand elle se présente. N’entrez pas dans une foule pour une seule lueur.
Atteignez le niveau 6. Gardez l’esquive pour les avertissements et les passages étroits.
Recrutez la première élite vaincue et repartez vers un espace libre.
Aide et compatibilité
Activez JavaScript et WebGL 2 dans un navigateur récent. Les performances dépendent de votre appareil.
Jouer sur ordinateur ou mobile
Sur ordinateur : WASD ou flèches pour bouger, Maj pour esquiver, Espace ou E pour l’emblème. Sur écran tactile : joystick à gauche et boutons à droite. La fluidité varie selon le téléphone ou la tablette.
Écran vide ou erreur graphique
Rechargez une fois, puis essayez un navigateur indépendant à jour. Vérifiez l’accélération matérielle et redémarrez le navigateur. Certains bureaux distants et machines virtuelles n’exposent pas WebGL 2.
Saccades, chaleur ou interruption
Fermez les onglets exigeants et désactivez les secousses. Réduisez la taille de la fenêtre. Mettez en pause avant de changer d’application. Une interruption graphique nécessite parfois un rechargement ; la partie en cours ne reprend pas.
Pas de son ou commandes sans effet
Le son est coupé au départ. Activez-le puis touchez le jeu. Reprenez si le jeu est en pause. Utilisez le joystick gauche sur écran tactile.
Progression introuvable
Revenez au même profil de navigateur et à pokebonksurvivors.com. Le mode privé ou un stockage bloqué peut empêcher la conservation des données. Ne commencez pas par effacer les données : cela supprime la progression locale.
La vérification reste sur votre appareil. Le rapport contient la version du navigateur, la taille de l’écran et la disponibilité des graphiques et du stockage ; aucune sauvegarde. Il n’est pas envoyé automatiquement.
Questions fréquentes sur PokéBonk
Le jeu est-il gratuit ?
Oui, le jeu complet est gratuit, sans compte obligatoire ni amélioration payante.
Faut-il télécharger une application ?
Non. Ouvrez le jeu dans un navigateur avec JavaScript et WebGL 2. Aucun APK officiel n’est proposé.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui : joystick tactile et boutons d’action. La fluidité dépend de l’appareil.
Comment évoluer ?
Le héros s’éveille automatiquement au niveau 6. Les familles régionales de partenaires s’éveillent au niveau 8 du héros. Chaque nouvelle partie repart de la base.
Y a-t-il du multijoueur ?
Le jeu est solo. Les partenaires recrutés sont contrôlés automatiquement.
Que conserve la sauvegarde ?
Cinders, laboratoire, records, journal et réglages. Une partie active n’est pas sauvegardée.
Comment partager ?
Depuis le résultat ou les succès, créez une carte avec le site et son code QR. Enregistrez l’image ou utilisez le partage de votre appareil.