PokéBonk · Évolution et éveil

L’évolution de PokéBonk Survivors s’appelle l’éveil : niveau 6 pour le héros, niveau 8 du héros pour les 60 familles régionales. Chaque forme a sa fiche.

Éveil du héros au niveau 6

Collectez l’expérience pour atteindre le niveau 6. Mossheart devient Crownmoss ; vos partenaires restent dans l’équipe. Une nouvelle partie repart de la forme de base.

Mossheart

Mossheart

Un gardien couvert de mousse qui soigne ses blessures face à la horde.

Mossheart → Crownmoss

Passif: Régénère sa vie et soigne lentement ses partenaires.

Cinderfang

Cinderfang

Un chasseur né du four qui poursuit ses proies avec des braises.

Cinderfang → Ashmaw

Passif: Ses attaques infligent une brûlure persistante.

Tideward

Tideward

Un rempart du récif qui encaisse et riposte.

Tideward → Leviglass

Passif: Réduit certains dégâts et blesse les assaillants qui le touchent.

Lumenloop

Lumenloop

Un coureur à couronne lumineuse qui guide ses tirs dans la forêt.

Lumenloop → Halocrest

Passif: L’esquive recharge en 1,8 s au lieu de 2,4 s.

Brassbur

Brassbur

Une créature à coque épaisse dont les graines éclatent en éventail.

Brassbur → Bastionbur

Passif: Commence avec 3 points d’armure.

Mistwhorl

Mistwhorl

Un ruban de brume qui attire les lueurs égarées.

Mistwhorl → Tempestwhorl

Passif: Commence avec +12 % d’expérience et +20 % de portée de collecte.

Sunspool

Sunspool

Une créature de fils dorés qui tisse deux rayons de soleil.

Sunspool → Dayweaver

Passif: Gagne 20 % de charge d’emblème supplémentaire.

Veilwing

Veilwing

Un planeur aux ailes repliées qui recueille la nuit.

Veilwing → Nightsail

Passif: Après une esquive, l’attaque principale gagne 40 % de dégâts pendant 2,4 s.

Au niveau 8

Les partenaires s’éveillent au niveau 8 du héros. Recrutés après ce niveau, ils s’éveillent immédiatement.

Éveil : +30 % de vie, +25 % de dégâts des attaques ordinaires, intervalle réduit de 10 % et effet de compétence supplémentaire.

Associez contrôle et dégâts contre les foules, ou protection et soins pour survivre. Chaque duo exige deux familles différentes ; l’éveil ne crée pas de partenaire supplémentaire.

Journal

Les découvertes sont sauvegardées au recrutement ou à la fin de la partie. Une partie en cours ne reprend pas après fermeture.

  • 151 entrées : 16 formes de héros, quatre créatures sauvages, trois boss, huit partenaires fondateurs et 120 formes régionales. Voir une créature ne suffit pas : choisissez-la, éveillez-la, vainquez-la ou recrutez-la.
  • Une élite vaincue peut être recrutée sans objet ni hasard de capture. Le journal est enregistré au recrutement.
  • Deux places au départ. Le troisième nœud coûte 50 Cinders et ajoute une place aux parties suivantes. À équipe complète, choisissez qui remplacer ou laissez l’offre pour 12 XP de base.
  • Les 60 familles régionales s’éveillent au niveau 8 du héros : +30 % de vie, +25 % de dégâts ordinaires, intervalle réduit de 10 % et compétence renforcée. Les huit fondateurs ont une seule forme.

Guide du jeu