
Mossheart
Un gardien couvert de mousse qui soigne ses blessures face à la horde.
Mossheart → Crownmoss
Passif: Régénère sa vie et soigne lentement ses partenaires.
L’évolution de PokéBonk Survivors s’appelle l’éveil : niveau 6 pour le héros, niveau 8 du héros pour les 60 familles régionales. Chaque forme a sa fiche.
Collectez l’expérience pour atteindre le niveau 6. Mossheart devient Crownmoss ; vos partenaires restent dans l’équipe. Une nouvelle partie repart de la forme de base.

Un gardien couvert de mousse qui soigne ses blessures face à la horde.
Mossheart → Crownmoss
Passif: Régénère sa vie et soigne lentement ses partenaires.

Un chasseur né du four qui poursuit ses proies avec des braises.
Cinderfang → Ashmaw
Passif: Ses attaques infligent une brûlure persistante.

Un rempart du récif qui encaisse et riposte.
Tideward → Leviglass
Passif: Réduit certains dégâts et blesse les assaillants qui le touchent.

Un coureur à couronne lumineuse qui guide ses tirs dans la forêt.
Lumenloop → Halocrest
Passif: L’esquive recharge en 1,8 s au lieu de 2,4 s.

Une créature à coque épaisse dont les graines éclatent en éventail.
Brassbur → Bastionbur
Passif: Commence avec 3 points d’armure.

Un ruban de brume qui attire les lueurs égarées.
Mistwhorl → Tempestwhorl
Passif: Commence avec +12 % d’expérience et +20 % de portée de collecte.

Une créature de fils dorés qui tisse deux rayons de soleil.
Sunspool → Dayweaver
Passif: Gagne 20 % de charge d’emblème supplémentaire.

Un planeur aux ailes repliées qui recueille la nuit.
Veilwing → Nightsail
Passif: Après une esquive, l’attaque principale gagne 40 % de dégâts pendant 2,4 s.
Les partenaires s’éveillent au niveau 8 du héros. Recrutés après ce niveau, ils s’éveillent immédiatement.
Éveil : +30 % de vie, +25 % de dégâts des attaques ordinaires, intervalle réduit de 10 % et effet de compétence supplémentaire.
Associez contrôle et dégâts contre les foules, ou protection et soins pour survivre. Chaque duo exige deux familles différentes ; l’éveil ne crée pas de partenaire supplémentaire.
Les découvertes sont sauvegardées au recrutement ou à la fin de la partie. Une partie en cours ne reprend pas après fermeture.