
Mossheart
一顆泥炭心的看護,在獸潮逼近時把傷口縫上。
Mossheart → Crownmoss
被動: 回復體力,並緩緩修補同伴。
PokéBonk Survivors 的進化稱為覺醒:角色達到 6 級自動變形,60 個地區夥伴族隨角色達到 8 級覺醒。兩類條件與圖鑑紀錄分別計算。
收集經驗升到 6 級,起始生物就會自動覺醒。下圖中,Mossheart 在迎戰 Hollow Warden 時變成 Crownmoss,已收服的夥伴繼續並肩作戰。每次開啟新對局,起始生物都會回到基礎型態。

一顆泥炭心的看護,在獸潮逼近時把傷口縫上。
Mossheart → Crownmoss
被動: 回復體力,並緩緩修補同伴。

窯裡生出的追獵者,會纏著獵物直到燒起來。
Cinderfang → Ashmaw
被動: 攻擊會留下持續灼燒。

礁岩壁壘,接下攻擊,再把力道還回去。
Tideward → Leviglass
被動: 減免部分傷害,並反刺打中你的東西。

戴著環形燈冠,在晶簇之間引導光芒的遊俠。
Lumenloop → Halocrest
被動: 閃避冷卻縮短至1.8秒,其他角色為2.4秒。

披著厚重種殼,用散射碎片守住陣地的生物。
Brassbur → Bastionbur
被動: 初始護甲為3。

身披霧帶,將散落光屑捲入身後的採集者。
Mistwhorl → Tempestwhorl
被動: 初始經驗獲取提高12%,拾取範圍提高20%。

金色絲線纏成的小生物,用雙束光線穿過敵群。
Sunspool → Dayweaver
被動: 絕技能量獲取提高 20%。

以摺疊帆翼滑行,將夜色收進羽帆的生物。
Veilwing → Nightsail
被動: 衝刺後 2.4 秒內,主攻擊傷害提高 40%。
夥伴隨角色達到 8 級時覺醒;8 級後收服會立即覺醒。
夥伴覺醒後:生命增加 30%、普通攻擊傷害增加 25%、普通攻擊間隔縮短 10%,並獲得該族專屬技能的覺醒效果。
面對密集敵群,可以組合控制與輸出;更需要生存時,搭配保護與恢復。每种配合需要两個不同伙伴族,同一族的覺醒形態不會額外佔一個伙伴。
圖鑑記錄在結契夥伴或結束對局時保存;關閉網頁後無法繼續正在進行的對局。