Mossheart
一顆泥炭心的看護,在獸潮逼近時把傷口縫上。
- 被動
- 回復體力,並緩緩修補同伴。
- 自動
- 孢子飛鏢,黏住並減速。
- 必殺
- Bloomwell — 樹液爆開,治療自己並傷害周圍一圈。
6 級覺醒: Crownmoss
選擇一隻生物,在獸潮間移動閃避,建立並肩作戰的小隊。PokeBonk Survivors 是單人瀏覽器生存遊戲,結合自動攻擊、升級選擇、夥伴收服與三場首領戰。直接在上方開始遊戲,不用下載,也不需要帳號。
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來自可玩瀏覽器版本的連續實機錄製。直接記錄遊戲的 3D 畫布,正常操作介面見下方截圖。畫面短暫停止時正在選單中選擇。
六隻起始生物都有不同的被動、主攻擊與充能必殺。覺醒後會保留角色特徵,換上更強的外形與能力。
一顆泥炭心的看護,在獸潮逼近時把傷口縫上。
6 級覺醒: Crownmoss
窯裡生出的追獵者,會纏著獵物直到燒起來。
6 級覺醒: Ashmaw
礁岩壁壘,接下攻擊,再把力道還回去。
6 級覺醒: Leviglass
戴著環形燈冠,在晶簇之間引導光芒的遊俠。
6 級覺醒: Halocrest
披著厚重種殼,用散射碎片守住陣地的生物。
6 級覺醒: Bastionbur
身披霧帶,將散落光屑捲入身後的採集者。
6 級覺醒: Tempestwhorl
擊敗有標記的精英後,選擇收服即可加入小隊。初始有兩個夥伴位置;在工坊購買「第三繩結」後,下一場便可帶三隻。夥伴會自動跟隨與攻擊,倒下後會暫時休息再返回。位置已滿時,可指定替換一位夥伴,或放棄收服換取經驗。成功收服會立即記入圖鑑。
披甲的根系行者,發射厚重穿透木刺。
寬鰭滑翔生物,每次散射三枚暮色碎片。
鈴形嫩芽,在清醒時緩慢恢復你的體力。
漂浮的燈傘生物,燈火彈可以減速敵人。
長滿刺的大塊頭,不太在意小攻擊。
草原上的快影,咬合帶著電光。
緩慢的紫團,專門吃下傷害。
玻璃翼的獵手,掠過時會切開敵人。
目前有 6 個起始角色及各自覺醒型態、8 種可收服精英。所有起始角色均可直接選擇。上方角色卡與下表列出了 v1.2 完整陣容;普通敵人與首領不能收服。
| 夥伴 | 體力 | 基礎彈傷 | 間隔(秒) | 能力 |
|---|---|---|---|---|
| Brambleback | 96 | 9 | 0.9 | 彈丸穿透2個目標,並減速0.4秒。 |
| Voltwhisk | 70 | 6 | 0.42 | 快速追蹤彈會轉向附近敵人。 |
| Gloomslug | 110 | 11 | 1.05 | 彈丸附加1.4秒燃燒。 |
| Shardwing | 74 | 7 | 0.55 | 快速、直線飛行的玻璃彈。 |
| Gleamcap | 90 | 8 | 0.8 | 燈火彈會使敵人減速0.9秒。 |
| Ironroot | 125 | 14 | 1.4 | 厚重彈丸穿透三個目標。 |
| Duskfin | 76 | 5 | 1.1 | 每次向前方扇射三枚碎片。 |
| Dewbell | 86 | 4 | 1.25 | 清醒時每秒為玩家恢復0.6體力,同時發射輕型彈丸。 |
基礎彈傷尚未計入統一傷害倍率:基礎值 ×(0.8+玩家攻擊倍率 × 0.35)。彈速、射程、散射、狀態效果及命中率也會影響輸出,表格不是每秒傷害排行榜。
四個場景都能在主選單選項直接選擇。初次建議「漫步」難度;「狂潮」會增加戰鬥壓力。「短試」縮短遭遇計時,不代表可以儲存未完成的對局。
將起始生物的主攻擊與額外招式搭配。升級可能提供新招式、已有招式的強化,或提升屬性的藥劑。可以用荊環與脈衝控制周圍獸群,也可以用汁矛貫穿成列敵人。每場兩次重選額度只適用於當場,新開一場會重新獲得。
以下是基於 v1.2 實際機制的入門搭配思路。升級選項隨機出現,沒抽到目標時按替代方案選擇,不必等固定順序。
一般約每三分鐘出現一位首領;「短試」模式縮短為每 45 秒。觀察地面警示圓環,離開危險範圍,必要時用閃避拉開距離。擊敗前兩位首領後,可選擇一份契約,同時得到強力增益與持續到本場結束的代價。打倒三位首領即可獲勝。
契約持續到本場結束。鉛重契約增加體力,但讓撤離更慢;玻璃與狂熱提高輸出,同時降低容錯。餘燼會持續消耗體力,最低降到 1,雖然不會單獨致死,下一次受擊仍可能結束對局。每次只提供兩份契約,不保證出現想要的那份。
每場結束都能獲得 Cinders,用來在工坊購買永久升級。「根湯」增加初始體力,「窯鹽」增強攻擊,「屑燈」擴大光屑拾取,「靜讀」提高經驗收益,「第三繩結」增加夥伴位置。工坊階級、貨幣、紀錄、圖鑑與設定會儲存在本機;登入「帳號與雲端存檔」可跨裝置同步已保存的進度。進行中的對局不會儲存。清除網站資料會刪除訪客進度,換裝置前先確認雲端已同步。
| Cinders 工坊 | 各級價格 |
|---|---|
| 根湯 | 20 → 35 → 55 → 85 → 120 |
| 窯鹽 | 20 → 35 → 55 → 85 → 120 |
| 屑燈 | 15 → 30 → 50 → 75 → 110 |
| 靜讀 | 20 → 35 → 55 → 85 → 120 |
| 第三繩結 | 50 |
可以直接以訪客身分遊玩,也可登入帳號,跨裝置同步 Cinders、工坊等級、紀錄、收集次數與設定。連線時會合併變更,通常在 20–30 秒內自動同步。切換裝置前請等待「雲端已同步」;不儲存進行中的對局。
帳號進度保存在本站的 Cloudflare 服務中,Cookie 最長保持登入 30 天。頁面載入後斷網仍可繼續遊玩;重新開啟或重新整理頁面需要連線。
請選擇要繼續使用的進度。選擇前暫停自動同步。
將替換上方顯示的本機進度與設定。替換前會在本機保留恢復副本。頁面語言不變。
登出後保留本機進度,停止向雲端上傳。
不收集電子郵件,暫不提供密碼找回。請將使用者名稱與密碼保存在密碼管理器中,使用沒有在其他網站用過的密碼。
帳號與雲端存檔 ↑遊戲需要 JavaScript 與 WebGL 2。即使瀏覽器名稱相同,裝置或顯示驅動也可能影響場景能否執行。
桌面 macOS/ChatGPT 內建瀏覽器:已檢查 3D 場景、移動與戰鬥。已提供觸控介面,但本次尚未以實體 iPhone 或 Android 手機驗證。雲端瀏覽器可能無法啟動 WebGL,並不代表本機裝置也無法執行。
先重新載入一次;持續失敗時,使用已更新的獨立瀏覽器開啟。檢查瀏覽器是否可使用圖形/硬體加速,再重新啟動。遠端桌面、虛擬機及部分內建瀏覽器可能不提供 WebGL 2。
關閉其他高負載分頁,在遊戲選項關閉震動,並縮小瀏覽器視窗。切換應用程式前先暫停。圖形內容遺失後需重新載入,目前對局無法接續。
聲音預設關閉,請在遊戲選項開啟後點一下遊戲;如已暫停,先選擇繼續。電腦使用 WASD/方向鍵,觸控裝置使用左側搖桿和右側技能按鈕。
回到同一瀏覽器設定檔及 https://pokebonksurvivors.com。無痕模式或封鎖網站儲存可能無法保留本機進度。不要先清除網站資料,這會刪除本機存檔。
檢查在本機執行。報告包含瀏覽器版本、畫面尺寸、圖形與儲存可用性,不含存檔,也不會自動傳送。
是,所有目前遊戲內容都可免費在瀏覽器遊玩,不需要帳號,也沒有付費升級。
可以,遊戲提供觸控搖桿、閃避與必殺按鈕。請使用支援 WebGL 2 的較新瀏覽器,實際流暢度取決於裝置。
起始生物在單場達到 6 級時自動覺醒:Mossheart → Crownmoss、Cinderfang → Ashmaw、Tideward → Leviglass、Lumenloop → Halocrest、Brassbur → Bastionbur、Mistwhorl → Tempestwhorl。新的一場會從基礎型態開始。
一般首領間隔約三分鐘,短試模式為 45 秒。擊敗三位首領即可獲勝,因此總時間也取決於擊敗首領的速度。
登入後可以。開啟「帳號與雲端存檔」,註冊或登入;兩份進度不同時,選擇要繼續使用的本機或雲端存檔。已儲存的 Cinders、工坊、紀錄與圖鑑會自動同步。訪客只存在本機,進行中的對局不能在關閉網頁後接續。
目前是單人遊戲,收服的夥伴由遊戲自動控制。