PokeBonk Survivors · 正在載入森林…

PokeBonk Survivors — 免費線上怪物生存遊戲

選擇一隻生物,在獸潮間移動閃避,建立並肩作戰的小隊。PokeBonk Survivors 是單人瀏覽器生存遊戲,結合自動攻擊、升級選擇、夥伴收服與三場首領戰。直接在上方開始遊戲,不用下載,也不需要帳號。

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遊戲怎麼玩

  1. 第一次建議選擇「漫步」難度與「青澤」。六隻原創起始生物都能直接選擇,Mossheart 的恢復能力適合入門;熟悉移動和拾取經驗後,再挑戰其他場景。
  2. 生物會自動攻擊。保持移動並收集光屑經驗,每次升級從三張卡片中選一張。每場有兩次免費重選機會,可以重新抽選升級卡片。
  3. 達到 6 級即可覺醒。擊敗有標記的精英來收服夥伴,最後打倒 Hollow Warden、Kiln Titan、Rift Matron 三位首領即可通關。
WASD/方向鍵
在森林中移動
Shift
快速閃避並短暫無敵,冷卻 2.4 秒;Lumenloop 為 1.8 秒
空白鍵/E
紋章充滿後釋放必殺
1/2/3
選擇升級卡片
Esc
暫停或繼續
手機觸控
拖曳左側移動,點右側閃避與紋章按鈕
PokeBonk Survivors 的原創生物站在青澤森林中
青澤森林、原創生物,以及等待開始的新冒險。

看看真實對局

來自可玩瀏覽器版本的連續實機錄製。直接記錄遊戲的 3D 畫布,正常操作介面見下方截圖。畫面短暫停止時正在選單中選擇。

v1.2 · 2026 年 10 月 19 日錄製 · macOS/ChatGPT 內建瀏覽器 · 鍵盤操作 · 青澤/漫步 · Mistwhorl · 無聲。這是一次測試實錄,不代表所有裝置都能達到相同性能。
片段中的操作
  • 移動並與獸群保持空間,攻擊會自動發射。
  • 收集經驗光屑,升級時暫停戰鬥並選擇強化。
  • 使用已充滿的紋章攻擊周圍敵人,為移動騰出空間。
開啟實機影片
Brassbur 實戰截圖:體力、招式、閃避與紋章按鈕。
Brassbur 實戰截圖:體力、招式、閃避與紋章按鈕。
真實升級介面:三選一、重選、跳過與排除招式。
真實升級介面:三選一、重選、跳過與排除招式。

選擇你的生物

六隻起始生物都有不同的被動、主攻擊與充能必殺。覺醒後會保留角色特徵,換上更強的外形與能力。

Mossheart

一顆泥炭心的看護,在獸潮逼近時把傷口縫上。

被動
回復體力,並緩緩修補同伴。
自動
孢子飛鏢,黏住並減速。
必殺
Bloomwell — 樹液爆開,治療自己並傷害周圍一圈。

6 級覺醒: Crownmoss

Cinderfang

窯裡生出的追獵者,會纏著獵物直到燒起來。

被動
攻擊會留下持續灼燒。
自動
快速的餘燼噴吐。
必殺
火輪 — 一圈寬廣的窯火。

6 級覺醒: Ashmaw

Tideward

礁岩壁壘,接下攻擊,再把力道還回去。

被動
減免部分傷害,並反刺打中你的東西。
自動
沉重的潮汐珠,可以貫穿。
必殺
壁壘 — 短暫的護殼,以及一道推開敵人的浪。

6 級覺醒: Leviglass

Lumenloop

戴著環形燈冠,在晶簇之間引導光芒的遊俠。

被動
閃避冷卻縮短至1.8秒,其他角色為2.4秒。
自動
引導火花會轉向附近敵人。
必殺
光環爆發——傷害並推開附近敵人,同時重置閃避冷卻。

6 級覺醒: Halocrest

Brassbur

披著厚重種殼,用散射碎片守住陣地的生物。

被動
初始護甲為3。
自動
同時發射三枚扇形黃銅碎片。
必殺
鐵壁守護——震退近敵,並在8秒內降低35%所受傷害。

6 級覺醒: Bastionbur

Mistwhorl

身披霧帶,將散落光屑捲入身後的採集者。

被動
初始經驗獲取提高12%,拾取範圍提高20%。
自動
冰霧球穿透兩名敵人並使其減速。
必殺
靜水——凍結附近敵人2秒,並吸引場上所有經驗光屑。

6 級覺醒: Tempestwhorl

擊敗精英,收服夥伴

擊敗有標記的精英後,選擇收服即可加入小隊。初始有兩個夥伴位置;在工坊購買「第三繩結」後,下一場便可帶三隻。夥伴會自動跟隨與攻擊,倒下後會暫時休息再返回。位置已滿時,可指定替換一位夥伴,或放棄收服換取經驗。成功收服會立即記入圖鑑。

Ironroot

披甲的根系行者,發射厚重穿透木刺。

Duskfin

寬鰭滑翔生物,每次散射三枚暮色碎片。

Dewbell

鈴形嫩芽,在清醒時緩慢恢復你的體力。

Gleamcap

漂浮的燈傘生物,燈火彈可以減速敵人。

Brambleback

長滿刺的大塊頭,不太在意小攻擊。

Voltwhisk

草原上的快影,咬合帶著電光。

Gloomslug

緩慢的紫團,專門吃下傷害。

Shardwing

玻璃翼的獵手,掠過時會切開敵人。

完整收集規則

目前有 6 個起始角色及各自覺醒型態、8 種可收服精英。所有起始角色均可直接選擇。上方角色卡與下表列出了 v1.2 完整陣容;普通敵人與首領不能收服。

  • 擊敗有標記的精英,就會出現收服選項。選擇收服必定成功,沒有捕獲機率,也不消耗捕獲道具。Nib、Skitter、Mote、Lump 是經驗來源,不是可收集物種。
  • 每場初始有兩個夥伴位置。花 50 Cinders 購買「第三繩結」,以後每場增加到三個。滿員時可明確選擇替換哪位夥伴,或放棄並獲得 12 點基礎經驗,不會自動踢走已有夥伴。
  • 同一種夥伴可以重複招募,每隻都占一個位置。放棄收服只獲得 12 點基礎經驗,不點亮該物種圖鑑。成功收服(包括替換)立即增加該物種的圖鑑計數。
  • 夥伴自動跟隨與攻擊,倒下後休息 8 秒有效戰鬥時間,再滿血返回;休息期間仍占位置。暫停與選擇介面會暫停模擬計時。
  • 隊伍與覺醒僅屬於本場。圖鑑記錄成功收服的物種,不提供屬性加成,也不會讓下一場直接帶著夥伴開始。舊存檔保留收服總數,但不會憑空補出 v1.2 之前的物種紀錄。
  • 一般模式首隻精英在第 18 秒出現,此後每 32 秒出現;短試模式對應 12 秒與 16 秒。月幕林從 Gleamcap 開始輪換。計時指實際戰鬥時間,擊敗精英還需要額外時間。
完整收集規則
夥伴體力基礎彈傷間隔(秒)能力
Brambleback9690.9彈丸穿透2個目標,並減速0.4秒。
Voltwhisk7060.42快速追蹤彈會轉向附近敵人。
Gloomslug110111.05彈丸附加1.4秒燃燒。
Shardwing7470.55快速、直線飛行的玻璃彈。
Gleamcap9080.8燈火彈會使敵人減速0.9秒。
Ironroot125141.4厚重彈丸穿透三個目標。
Duskfin7651.1每次向前方扇射三枚碎片。
Dewbell8641.25清醒時每秒為玩家恢復0.6體力,同時發射輕型彈丸。

基礎彈傷尚未計入統一傷害倍率:基礎值 ×(0.8+玩家攻擊倍率 × 0.35)。彈速、射程、散射、狀態效果及命中率也會影響輸出,表格不是每秒傷害排行榜。

四個場景,四種走位重點

四個場景都能在主選單選項直接選擇。初次建議「漫步」難度;「狂潮」會增加戰鬥壓力。「短試」縮短遭遇計時,不代表可以儲存未完成的對局。

  • 青澤 Greenmere:沒有定時地面傷害的明亮森林,適合先練移動、拾取經驗與觀察首領預警。
  • 灰澤 Ashmere:第 10 秒起,每 16 秒在你當時的位置標記火區。1.2 秒預警結束前離開;火區持續 4 秒,會重複造成傷害。
  • 月幕林 Moonveil:第 12 秒起,每 18 秒產生固定落點的月脈衝。利用 1.6 秒預警離開半徑 3.2 的圈,或用閃避無敵躲過爆發。基礎傷害為 14。
  • 霜原 Rimefield:第 14 秒起,每 20 秒出現三個冰霜圈。1.4 秒後形成持續 3 秒的霜區,使移動速度降低 35%。它不直接扣血,但減速時更容易被獸群追上。

招式搭配、強化與重選

將起始生物的主攻擊與額外招式搭配。升級可能提供新招式、已有招式的強化,或提升屬性的藥劑。可以用荊環與脈衝控制周圍獸群,也可以用汁矛貫穿成列敵人。每場兩次重選額度只適用於當場,新開一場會重新獲得。

冰霜綻放
範圍寒氣使敵人減速2秒。升級提高範圍和傷害,並縮短冷卻。
餘燼彗星
標記附近敵人的目前位置,0.6秒後在該處引爆燃燒衝擊。
種子輪舞
向八個方向發射種子,每枚可穿透兩個目標。
荊環
一圈荊棘繞著你,踏進去的東西會被割開。
弧霰
更寬的扇形射擊,照自己的節奏發射。
脈衝
定期爆發,把近處的獸群推開。
尋蹤屑
緩慢的光屑,會彎向最近的敵人。
汁矛
一道貫穿的線,能穿過好幾具身體。

可以照著做的新手攻略

以下是基於 v1.2 實際機制的入門搭配思路。升級選項隨機出現,沒抽到目標時按替代方案選擇,不必等固定順序。

第一分鐘怎麼打

  1. 選擇青澤、漫步與 Mossheart。先繞小圈,把敵人帶到身後,攻擊清出缺口後再回來撿經驗。
  2. 有合適的範圍技能就學一招。靠近光屑拾取,但不要為了單個光屑橫穿密集敵群。
  3. 6 級會自動覺醒。紋章充好後用來清出路線;閃避優先留給預警區域與狹窄缺口。
  4. 第一隻精英倒下後選擇收服。如果血量偏低,就拉大移動圈,讓 Mossheart 恢復,不要站在新夥伴旁邊不動。

容錯路線 · Mossheart

  • 優先考慮脈衝推開近敵、荊環處理貼身敵人。沒有時強化主攻擊,或選擇髓劑。
  • 補冰霜綻放減速,或用尋蹤屑在後撤時持續攻擊。經常被連續碰撞時,選擇樹皮甲。
  • Brambleback 能減速與穿透;Dewbell 清醒時持續恢復玩家體力。不要只看基礎彈傷,就替換掉能幫你存活的夥伴。
  • 需要回血並清理近敵時釋放 Bloomwell。恢復能力並不能抵消站在首領預警區裡的風險。

遠程輸出路線 · Cinderfang

  • 先強化主攻擊與火花劑,補汁矛貫穿敵群,或用弧霰擴大射擊扇面。
  • 用餘燼彗星處理預定區域,或用種子輪舞覆蓋多個方向。刺劑提高攻擊節奏,同時保留髓劑等防禦選擇。
  • Voltwhisk 提供高頻追蹤彈,Ironroot 能貫穿多個目標。保持空地,讓夥伴有機會持續命中。
  • Cinderfang 開局沒有恢復能力。被包圍前用紋章打開空間,瀕臨倒下時不要只選增加傷害的契約。

把升級選項用在關鍵處

  • 最多攜帶五招,包含主攻擊,因此最多再學四招。每招最高 5 級;太早把位置填滿,會限制之後的搭配。
  • 每場有兩次重選、兩次跳過與一次排除。跳過會放棄這次強化,恢復最大體力的 8%。排除將選中的未學招式移出本場候選池,並立即免費重抽,不消耗這次升級。
  • 只排除本場明確不想要的招式;不會永久影響下一場,也不會刪掉圖鑑紀錄。

三位首領,迎來黎明

一般約每三分鐘出現一位首領;「短試」模式縮短為每 45 秒。觀察地面警示圓環,離開危險範圍,必要時用閃避拉開距離。擊敗前兩位首領後,可選擇一份契約,同時得到強力增益與持續到本場結束的代價。打倒三位首領即可獲勝。

三位首領分別怎麼躲

  1. Hollow Warden:蓄力後放出擴散衝擊環,並召來六隻 Nib。預先留好身後空地,清小怪時不要繞回衝擊環裡。
  2. Kiln Titan:先用 1.1 秒預警鎖定直線方向,再衝鋒 0.75 秒。向側面離開路線;沿直線向後跑,可能仍在衝鋒路徑上。
  3. Rift Matron:標記三個固定爆發位置,分別在 1.1、1.6、2.1 秒後生效。繼續向沒有標記的地面移動,躲過第一個圈不代表這一輪結束。
  4. 前兩位首領被擊敗後,各從兩份契約中選擇一份;下一位首領的倒數從上一位被擊敗後重新開始。第三位首領倒下即通關。

契約收益與代價一起看

契約持續到本場結束。鉛重契約增加體力,但讓撤離更慢;玻璃與狂熱提高輸出,同時降低容錯。餘燼會持續消耗體力,最低降到 1,雖然不會單獨致死,下一次受擊仍可能結束對局。每次只提供兩份契約,不保證出現想要的那份。

玻璃契約
攻擊力 +32% · 最大體力 −22%
鉛契約
體力 +35% · 移動速度 −14%
貪婪契約
經驗 +30%,拾取範圍 +28% · 攻擊力 −16%
狂亂契約
攻擊速度 +22% · 受到的傷害 +18%
餘燼契約
周身燃起灼熱光環 · 體力會緩緩流失,但不會歸零

工坊升級與本機存檔

每場結束都能獲得 Cinders,用來在工坊購買永久升級。「根湯」增加初始體力,「窯鹽」增強攻擊,「屑燈」擴大光屑拾取,「靜讀」提高經驗收益,「第三繩結」增加夥伴位置。工坊階級、貨幣、紀錄、圖鑑與設定會儲存在本機;登入「帳號與雲端存檔」可跨裝置同步已保存的進度。進行中的對局不會儲存。清除網站資料會刪除訪客進度,換裝置前先確認雲端已同步。

第一筆 Cinders 怎麼花

  • 經常血量不足:先用 20 Cinders 買第一級「根湯」,增加 14 初始體力。清怪太慢:第一級「窯鹽」同樣 20,增加 7% 初始攻擊。
  • 經驗經常撿不到:「屑燈」第一級 15 Cinders,每級增加 0.45 拾取距離。「靜讀」第一級 20,每級增加 8% 經驗收益。
  • 「第三繩結」只買一次,價格 50 Cinders。能穩定打倒多隻精英後再買,它增加位置,不會開局贈送夥伴。
工坊完整價格表(Cinders)
Cinders 工坊各級價格
根湯20 → 35 → 55 → 85 → 120
窯鹽20 → 35 → 55 → 85 → 120
屑燈15 → 30 → 50 → 75 → 110
靜讀20 → 35 → 55 → 85 → 120
第三繩結50

帳號與雲端存檔

可以直接以訪客身分遊玩,也可登入帳號,跨裝置同步 Cinders、工坊等級、紀錄、收集次數與設定。連線時會合併變更,通常在 20–30 秒內自動同步。切換裝置前請等待「雲端已同步」;不儲存進行中的對局。

帳號進度保存在本站的 Cloudflare 服務中,Cookie 最長保持登入 30 天。頁面載入後斷網仍可繼續遊玩;重新開啟或重新整理頁面需要連線。

請選擇要繼續使用的進度。選擇前暫停自動同步。

將替換上方顯示的本機進度與設定。替換前會在本機保留恢復副本。頁面語言不變。

登出後保留本機進度,停止向雲端上傳。

不收集電子郵件,暫不提供密碼找回。請將使用者名稱與密碼保存在密碼管理器中,使用沒有在其他網站用過的密碼。

帳號與雲端存檔 ↑

第一場的實用技巧

  • 繞著獸群外緣移動,避免停在中央,隨時留一條通往空地的路。
  • 前期優先收集經驗,盡快達到 6 級覺醒;留在地上的光屑不會提升當前能力。
  • 紋章充滿時,可用來清出空間或保命;遇到狹窄缺口與首領警示時,保留一次閃避。
  • Mossheart 擅長恢復,Cinderfang 持續灼燒,Tideward 注重防護。另有 Lumenloop、Brassbur 和 Mistwhorl,可嘗試不同的移動與生存方式。

相容性與故障排除

遊戲需要 JavaScript 與 WebGL 2。即使瀏覽器名稱相同,裝置或顯示驅動也可能影響場景能否執行。

驗證紀錄 · 2026 年 10 月 19 日 · v1.2

桌面 macOS/ChatGPT 內建瀏覽器:已檢查 3D 場景、移動與戰鬥。已提供觸控介面,但本次尚未以實體 iPhone 或 Android 手機驗證。雲端瀏覽器可能無法啟動 WebGL,並不代表本機裝置也無法執行。

黑畫面或圖形錯誤

先重新載入一次;持續失敗時,使用已更新的獨立瀏覽器開啟。檢查瀏覽器是否可使用圖形/硬體加速,再重新啟動。遠端桌面、虛擬機及部分內建瀏覽器可能不提供 WebGL 2。

卡頓、發熱或圖形中斷

關閉其他高負載分頁,在遊戲選項關閉震動,並縮小瀏覽器視窗。切換應用程式前先暫停。圖形內容遺失後需重新載入,目前對局無法接續。

沒有聲音或操作無反應

聲音預設關閉,請在遊戲選項開啟後點一下遊戲;如已暫停,先選擇繼續。電腦使用 WASD/方向鍵,觸控裝置使用左側搖桿和右側技能按鈕。

找不到進度

回到同一瀏覽器設定檔及 https://pokebonksurvivors.com。無痕模式或封鎖網站儲存可能無法保留本機進度。不要先清除網站資料,這會刪除本機存檔。

檢查在本機執行。報告包含瀏覽器版本、畫面尺寸、圖形與儲存可用性,不含存檔,也不會自動傳送。

常見問題

PokeBonk Survivors 免費嗎?

是,所有目前遊戲內容都可免費在瀏覽器遊玩,不需要帳號,也沒有付費升級。

手機可以玩嗎?

可以,遊戲提供觸控搖桿、閃避與必殺按鈕。請使用支援 WebGL 2 的較新瀏覽器,實際流暢度取決於裝置。

生物怎麼進化?

起始生物在單場達到 6 級時自動覺醒:Mossheart → Crownmoss、Cinderfang → Ashmaw、Tideward → Leviglass、Lumenloop → Halocrest、Brassbur → Bastionbur、Mistwhorl → Tempestwhorl。新的一場會從基礎型態開始。

一場需要多久?

一般首領間隔約三分鐘,短試模式為 45 秒。擊敗三位首領即可獲勝,因此總時間也取決於擊敗首領的速度。

進度會跨裝置同步嗎?

登入後可以。開啟「帳號與雲端存檔」,註冊或登入;兩份進度不同時,選擇要繼續使用的本機或雲端存檔。已儲存的 Cinders、工坊、紀錄與圖鑑會自動同步。訪客只存在本機,進行中的對局不能在關閉網頁後接續。

可以多人連線嗎?

目前是單人遊戲,收服的夥伴由遊戲自動控制。