
Mossheart
Un cuidador de turba que cierra heridas mientras el enjambre se acerca.
Mossheart → Crownmoss
Pasiva: Regenera vigor y repara poco a poco a los compañeros.
La evolución se llama despertar: tu héroe cambia en el nivel 6 y las 60 familias regionales en el nivel 8 del héroe. Son registros distintos.
Recoge experiencia hasta el nivel 6 para despertar a tu criatura. En el combate de abajo, Mossheart se convierte en Crownmoss mientras lucha contra Hollow Warden. Tus compañeros siguen contigo después del despertar. Cada partida nueva empieza con la forma inicial.

Un cuidador de turba que cierra heridas mientras el enjambre se acerca.
Mossheart → Crownmoss
Pasiva: Regenera vigor y repara poco a poco a los compañeros.

Un acechador nacido del horno que hostiga a la presa hasta que prende.
Cinderfang → Ashmaw
Pasiva: Los golpes dejan una quemadura persistente.

Un baluarte de arrecife que encaja el golpe y lo devuelve.
Tideward → Leviglass
Pasiva: Desvía parte del daño y pincha a quien logra herirte.

Un corredor con corona de aro que guía luz entre los cristales.
Lumenloop → Halocrest
Pasiva: La esquiva se recarga en 1,8 segundos en lugar de 2,4.

Una bestia semilla de coraza ancha y mordida de metralla.
Brassbur → Bastionbur
Pasiva: Empieza con 3 de armadura.

Una cinta de niebla que recoge las motas a su paso.
Mistwhorl → Tempestwhorl
Pasiva: Empieza con un 12% más de experiencia y un 20% más de alcance de recogida.

Una criatura de hilo dorado que teje luz en dos rayos perforantes.
Sunspool → Dayweaver
Pasiva: Gana un 20% más de energía de emblema.

Un planeador de velas plegadas que guarda la noche en sus alas.
Veilwing → Nightsail
Pasiva: Tras esquivar, su ataque principal inflige un 40% más de daño durante 2,4 segundos.
Los compañeros despiertan en el nivel 8 del héroe. Si se unen después, despiertan de inmediato.
Despertar: +30% de salud, +25% de daño de ataques normales, 10% menos de intervalo normal y el efecto extra de la habilidad propia.
Combina control y daño contra grupos densos, o protección y curación para sobrevivir. Cada pareja necesita dos familias distintas; despertar una familia no crea otro compañero.
Los registros se guardan al vincular un compañero o terminar la partida. No puedes retomar una partida tras cerrar la página.