Mossheart
泥炭之心的森林守护者,在兽潮中持续恢复。
- 被动
- 恢复自身生命,并缓慢治疗伙伴。
- 自动攻击
- 孢子飞镖,命中后减速。
- 必杀
- Bloomwell — 树液爆发,治疗自身并伤害周围的敌人。
6 级觉醒: Crownmoss
选择一只生物,在兽潮中移动闪避,组建并肩作战的小队。PokeBonk Survivors 是单人浏览器生存游戏,结合自动攻击、升级选择、伙伴收服和三场首领战。直接在上方开始游戏,不用下载,也不需要账号。
返回游戏 ↑
来自可玩浏览器版本的连续实机录制。直接记录游戏的 3D 画布,常规操作界面见下方截图。画面短暂停止时正在菜单中选择。
六只起始生物都有不同的被动、主攻击和充能必杀。觉醒后会保留角色特征,获得更强的外形与能力。
泥炭之心的森林守护者,在兽潮中持续恢复。
6 级觉醒: Crownmoss
从窑火中诞生的追猎者,用火焰持续灼烧猎物。
6 级觉醒: Ashmaw
坚韧的礁岩守卫,接下攻击,再把伤害还回去。
6 级觉醒: Leviglass
戴着环形灯冠,在晶簇之间引导光芒的游侠。
6 级觉醒: Halocrest
披着厚重种壳,用散射碎片守住阵地的生物。
6 级觉醒: Bastionbur
身披雾带,将散落光屑卷入身后的采集者。
6 级觉醒: Tempestwhorl
击败带标记的精英后,选择收服即可加入小队。初始有两个伙伴位置;在工坊购买“第三绳结”后,下一局就能带三只。伙伴会自动跟随和攻击,倒下后会暂时休息再返回。位置已满时,可以指定替换一位伙伴,或放弃收服换取经验。成功收服会立即记入图鉴。
披甲的根系行者,发射厚重穿透木刺。
宽鳍滑翔生物,每次散射三枚暮色碎片。
铃形嫩芽,在清醒时缓慢恢复你的体力。
漂浮的灯伞生物,灯火弹可以减速敌人。
长满荆棘的大块头,能抵挡轻微攻击。
草地上的迅捷身影,攻击带着电光。
缓慢的紫色生物,擅长承受伤害。
玻璃翅膀的猎手,掠过时切开敌人。
当前有 6 个起始角色及各自觉醒形态、8 种可收服精英。所有起始角色均可直接选择。上方角色卡和下表列出了 v1.2 完整阵容;普通敌人和首领不能收服。
| 伙伴 | 体力 | 基础弹伤 | 间隔(秒) | 能力 |
|---|---|---|---|---|
| Brambleback | 96 | 9 | 0.9 | 弹丸穿透2个目标,并减速0.4秒。 |
| Voltwhisk | 70 | 6 | 0.42 | 快速追踪弹会转向附近敌人。 |
| Gloomslug | 110 | 11 | 1.05 | 弹丸附加1.4秒燃烧。 |
| Shardwing | 74 | 7 | 0.55 | 快速、直线飞行的玻璃弹。 |
| Gleamcap | 90 | 8 | 0.8 | 灯火弹会使敌人减速0.9秒。 |
| Ironroot | 125 | 14 | 1.4 | 厚重弹丸穿透三个目标。 |
| Duskfin | 76 | 5 | 1.1 | 每次向前方扇射三枚碎片。 |
| Dewbell | 86 | 4 | 1.25 | 清醒时每秒为玩家恢复0.6体力,同时发射轻型弹丸。 |
基础弹伤尚未计入统一伤害倍率:基础值 ×(0.8+玩家攻击倍率 × 0.35)。弹速、射程、散射、状态效果和命中率也会影响输出,表格不是每秒伤害排行榜。
四个场景都能在主菜单选项直接选择。初次建议“漫步”难度;“狂潮”会增加战斗压力。“速战模式”缩短遭遇计时,不代表可以保存未完成的对局。
将起始生物的主攻击与额外招式搭配。升级可以提供新招式、已有招式的强化,或提升属性的药剂。可以用荆棘环绕和脉冲新星控制周围兽群,也可以用树液长矛穿透成列敌人。每局两次重选额度仅适用于当局,重新开始一局会补满。
以下是基于 v1.2 实际机制的入门搭配思路。升级选项随机出现,没抽到目标时按替代方案选择,不必等固定顺序。
一般每隔约三分钟出现一位首领;“速战模式”缩短为每 45 秒。观察地面警示圆环,离开危险区域,必要时用闪避拉开距离。击败前两位首领后,可以选择一份契约,同时获得强力增益和持续到本局结束的代价。打倒三位首领即可获胜。
契约持续到本局结束。铅重契约增加体力,但让撤离更慢;玻璃与狂热提高输出,同时降低容错。余烬会持续消耗体力,最低降到 1,虽然不会单独致死,下一次受击仍可能结束对局。每次只提供两份契约,不保证出现想要的那份。
每局结束都能获得 Cinders,用来在工坊购买永久升级。“根汤”增加初始体力,“窑盐”增强攻击,“光屑灯”扩大拾取范围,“静心研习”提高经验收益,“第三绳结”增加伙伴位置。工坊等级、货币、纪录、图鉴和设置会保存在本机;登录“账号与云存档”可以跨设备同步已保存的进度。进行中的对局不会保存。清除网站数据会删除游客进度,换设备前先确认云端已同步。
| Cinders 工坊 | 各级价格 |
|---|---|
| 根汤 | 20 → 35 → 55 → 85 → 120 |
| 窑盐 | 20 → 35 → 55 → 85 → 120 |
| 光屑灯 | 15 → 30 → 50 → 75 → 110 |
| 静心研习 | 20 → 35 → 55 → 85 → 120 |
| 第三绳结 | 50 |
可以直接以游客身份游玩,也可登录账号,跨设备同步 Cinders、工坊等级、纪录、收集次数和设置。联网时会合并变更,通常在 20–30 秒内自动同步。切换设备前请等待“云端已同步”;不保存进行中的对局。
账号进度保存在本站的 Cloudflare 服务中,Cookie 最长保持登录 30 天。页面加载后断网仍可继续游玩;重新打开或刷新页面需要联网。
请选择要继续使用的进度。选择前暂停自动同步。
将替换上方显示的本机进度和设置。替换前会在本机保留恢复副本。页面语言不变。
退出后保留本机进度,停止向云端上传。
不收集邮箱,暂不提供密码找回。请将用户名和密码保存在密码管理器中,使用没有在其他网站用过的密码。
账号与云存档 ↑游戏需要 JavaScript 和 WebGL 2。即使浏览器名称相同,设备或显卡驱动也可能影响场景能否运行。
桌面 macOS/ChatGPT 内置浏览器:已检查 3D 场景、移动和战斗。已提供触控界面,但本次尚未使用实体 iPhone 或 Android 手机验证。云端浏览器可能无法启动 WebGL,并不代表本机设备也无法运行。
先重新加载一次;持续失败时,使用已更新的独立浏览器打开。检查浏览器是否可以使用图形/硬件加速,然后重启。远程桌面、虚拟机和部分内置浏览器可能不提供 WebGL 2。
关闭其他高负载标签页,在游戏选项关闭震动,并缩小浏览器窗口。切换应用前先暂停。图形上下文丢失后需要重新加载,当前对局无法继续。
声音默认关闭,请在游戏选项开启后点击游戏;如果已暂停,先选择继续。电脑使用 WASD/方向键,触屏设备使用左侧摇杆和右侧技能按钮。
回到同一个浏览器配置文件和 https://pokebonksurvivors.com。无痕模式或禁止网站存储可能无法保留本机进度。不要先清除网站数据,这会删除本机存档。
检查在本机执行。报告包含浏览器版本、画面尺寸、图形和存储可用性,不含存档,也不会自动发送。
是,所有当前游戏内容都可免费在浏览器中游玩,不需要账号,也没有付费升级。
可以,游戏提供触控摇杆、闪避和必杀按钮。请使用支持 WebGL 2 的较新浏览器,实际流畅度取决于设备。
起始生物在单局达到 6 级时自动觉醒:Mossheart → Crownmoss、Cinderfang → Ashmaw、Tideward → Leviglass、Lumenloop → Halocrest、Brassbur → Bastionbur、Mistwhorl → Tempestwhorl。新的一局会从基础形态开始。
一般首领间隔约三分钟,速战模式为 45 秒。击败三位首领即可获胜,因此总时间也取决于击败首领的速度。
登录后可以。打开“账号与云存档”,注册或登录;两份进度不同时,选择要继续使用的本机或云端存档。已保存的 Cinders、工坊、纪录和图鉴会自动同步。游客只存在本机,进行中的对局不能在关闭网页后继续。
当前是单人游戏,收服的伙伴由游戏自动控制。