PokeBonk Survivors · Cargando el bosque…

PokeBonk Survivors — supervivencia con criaturas, gratis

Elige una criatura, esquiva el enjambre y forma un equipo que luche a tu lado. PokeBonk Survivors es un juego de supervivencia para un jugador en el navegador, con ataques automáticos, mejoras al subir de nivel y tres jefes. Juega arriba sin descargar nada ni crear una cuenta.

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Cómo jugar

  1. Empieza en Errante y Greenmere. Hay seis criaturas iniciales; Mossheart ayuda a aprender gracias a su recuperación. Prueba los otros escenarios después de practicar el movimiento y la recogida de experiencia.
  2. Los ataques se disparan solos. Muévete, recoge motas de experiencia y elige una de tres mejoras al subir de nivel. Cada partida permite renovar las opciones dos veces gratis.
  3. Alcanza el nivel 6 para despertar a tu criatura. Derrota a élites marcadas para reclutar compañeros y vence a Hollow Warden, Kiln Titan y Rift Matron para terminar la partida.
WASD / Flechas
Moverte por el bosque
Mayús
Esquiva con breve invulnerabilidad; 2,4 s de recarga, o 1,8 con Lumenloop
Espacio / E
Usar la definitiva cuando el emblema esté lleno
1 / 2 / 3
Elegir una carta de mejora
Esc
Pausar o continuar
Controles táctiles
Arrastra a la izquierda para moverte; toca los botones de esquiva y emblema a la derecha
Criaturas de PokeBonk Survivors en el bosque de Greenmere
Greenmere: criaturas propias, un claro del bosque y una nueva aventura.

Mira una partida real

Grabación continua del lienzo 3D durante una partida real. La interfaz aparece en las capturas; las pausas breves corresponden a elecciones en los menús.

v1.2 · 19 de octubre de 2026 · macOS, navegador integrado de ChatGPT · teclado · Greenmere / Errante · Mistwhorl · sin sonido. Es una sesión de prueba, no una garantía de rendimiento para todos los dispositivos.
Qué ocurre en el vídeo
  • Muévete para mantener distancia con el enjambre; los ataques son automáticos.
  • Recoge experiencia y elige una mejora al subir de nivel.
  • Usa el emblema cargado para dañar al grupo y abrir una salida.
Abrir el vídeo de la partida
Brassbur en combate: vida, movimientos, esquiva y emblema en la interfaz.
Brassbur en combate: vida, movimientos, esquiva y emblema en la interfaz.
Una subida de nivel real: tres opciones, renovación, salto y exclusión.
Una subida de nivel real: tres opciones, renovación, salto y exclusión.

Elige tu criatura

Cada criatura inicial tiene una pasiva, un ataque automático y una definitiva cargada. Al despertar conserva su identidad, cambia de silueta y gana fuerza.

Mossheart

Un cuidador de turba que cierra heridas mientras el enjambre se acerca.

Pasiva
Regenera vigor y repara poco a poco a los compañeros.
Auto
Dardos de espora que se pegan y ralentizan.
Definitiva
Bloomwell — un estallido de savia que te cura y hiere el anillo a tu alrededor.

Despertar en el nivel 6: Crownmoss

Cinderfang

Un acechador nacido del horno que hostiga a la presa hasta que prende.

Pasiva
Los golpes dejan una quemadura persistente.
Auto
Escupitajo de brasa, rápido.
Definitiva
Anillo de pira — una rueda ancha de fuego de horno.

Despertar en el nivel 6: Ashmaw

Tideward

Un baluarte de arrecife que encaja el golpe y lo devuelve.

Pasiva
Desvía parte del daño y pincha a quien logra herirte.
Auto
Orbes de marea pesados que atraviesan.
Definitiva
Baluarte — un caparazón breve y una ola que empuja.

Despertar en el nivel 6: Leviglass

Lumenloop

Un corredor con corona de aro que guía luz entre los cristales.

Pasiva
La esquiva se recarga en 1,8 segundos en lugar de 2,4.
Auto
Chispas guiadas giran hacia enemigos cercanos.
Definitiva
Estallido de halo — empuja y daña al enjambre cercano y recarga la esquiva.

Despertar en el nivel 6: Halocrest

Brassbur

Una bestia semilla de coraza ancha y mordida de metralla.

Pasiva
Empieza con 3 de armadura.
Auto
Tres fragmentos de latón en abanico.
Definitiva
Refugio férreo — una explosión que empuja y reduce el daño recibido un 35% durante 8 segundos.

Despertar en el nivel 6: Bastionbur

Mistwhorl

Una cinta de niebla que recoge las motas a su paso.

Pasiva
Empieza con un 12% más de experiencia y un 20% más de alcance de recogida.
Auto
Orbes fríos atraviesan dos enemigos y los ralentizan.
Definitiva
Agua quieta — congela a los enemigos cercanos 2 segundos y atrae todas las motas sueltas.

Despertar en el nivel 6: Tempestwhorl

Captura élites y forma un equipo

Derrota a una élite marcada y elige Atar cuando aparezca la oferta de captura. Empiezas con dos espacios para compañeros. Tercer nudo, en el laboratorio, desbloquea un tercero para futuras partidas. Los compañeros te siguen y atacan solos; si caen, descansan antes de regresar. Si no quedan espacios, elige a quién sustituir o deja la oferta por experiencia. Las capturas aceptadas se registran al momento en el diario.

Ironroot

Una raíz acorazada que lanza astillas perforantes.

Duskfin

Un planeador de aletas anchas que lanza tres fragmentos.

Dewbell

Un brote con forma de campana que te cura mientras está despierto.

Gleamcap

Una linterna flotante con sombrero cuyos disparos ralentizan.

Brambleback

Un mole espinoso que ignora los disparos pequeños.

Voltwhisk

Una raya veloz del prado con mordida chispeante.

Gloomslug

Una masa violeta y lenta que absorbe el castigo.

Shardwing

Un cazador de alas de vidrio que corta al pasar.

Reglas completas de colección

6 criaturas iniciales con sus despertares y 8 especies de élite reclutables. Todas las iniciales están disponibles desde el principio. Las tarjetas y la tabla enumeran todo el plantel de v1.2; los enemigos comunes y los jefes no se reclutan.

  • Derrota a una élite marcada para recibir la oferta. Atarla es seguro al elegirlo: no hay tirada de probabilidad ni objeto consumible. Nib, Skitter, Mote y Lump solo aportan experiencia; no son entradas de la colección.
  • Empiezas con dos espacios. Tercer nudo cuesta 50 Cinders y añade un tercero en futuras partidas. Si el equipo está lleno, elige a quién sustituir o deja la élite para recibir 12 de experiencia base. Nadie se sustituye automáticamente.
  • Puedes llevar especies repetidas, cada una ocupa un espacio. Rechazar una oferta da 12 de experiencia base y no registra la especie. Cada captura aceptada, incluida una sustitución, incrementa su contador del diario inmediatamente.
  • Los compañeros siguen y disparan solos. Si caen, descansan 8 segundos de juego activo y vuelven con toda la vida. Siguen ocupando su espacio. La pausa y las pantallas de elección detienen la simulación.
  • El equipo y el despertar duran una partida. El diario conserva capturas, pero no mejora estadísticas ni entrega un equipo inicial. Se mantienen los totales de partidas anteriores a v1.2, sin inventar un historial de especies desconocido.
  • La primera élite llega a los 18 segundos y después cada 32; en Prueba breve, a los 12 y cada 16. Moonveil empieza la rotación con Gleamcap. Los tiempos son de juego activo; derrotar a una élite puede llevar más tiempo.
Reglas completas de colección
CompañeroVidaDisparo baseIntervalo (s)Habilidad
Brambleback9690.9Sus disparos atraviesan dos objetivos y ralentizan durante 0,4 s.
Voltwhisk7060.42Disparos guiados rápidos buscan enemigos cercanos.
Gloomslug110111.05Sus disparos queman durante 1,4 s.
Shardwing7470.55Disparos de cristal rápidos y rectos.
Gleamcap9080.8Sus luces ralentizan durante 0,9 s.
Ironroot125141.4Los disparos pesados atraviesan tres objetivos.
Duskfin7651.1Cada descarga lanza tres fragmentos en abanico.
Dewbell8641.25Recuperas 0,6 de vigor por segundo mientras está despierto; también dispara.

Daño base antes del multiplicador compartido: base × (0,8 + multiplicador de daño del jugador × 0,35). Velocidad, alcance, dispersión, efectos y fallos también importan; no es una clasificación de daño por segundo.

Cuatro lugares para explorar

Los cuatro escenarios están en las opciones del menú. Errante es más suave para empezar; Torbellino aumenta la presión. Prueba breve acorta los tiempos, pero no guarda una partida en curso.

  • Greenmere: bosque luminoso sin peligros de suelo periódicos. Aprende a moverte, recoger experiencia y leer los avisos.
  • Ashmere: desde el segundo 10, aparece un aviso de fuego cada 16 segundos en tu posición. Sal antes de que termine el aviso de 1,2 segundos; el fuego dura 4 segundos y causa daño repetido.
  • Moonveil: desde el segundo 12, marca un pulso lunar fijo cada 18 segundos. Sal del círculo de radio 3,2 durante el aviso de 1,6 segundos, o esquiva con invulnerabilidad al estallar. Daño base: 14.
  • Rimefield: desde el segundo 14, aparecen tres círculos de escarcha cada 20 segundos. Tras 1,4 segundos, duran 3 segundos y reducen tu velocidad un 35%. No hacen daño directo, pero pueden dejar que te alcance el enjambre.

Movimientos, mejoras y nuevas opciones

Combina el ataque principal con otros movimientos. Al subir de nivel puedes aprender uno, mejorar uno conocido o aumentar una estadística con un tónico. Prueba Órbita de espinas y Nova de pulso para controlar grupos, o Lanza de savia para atravesarlos. Las dos renovaciones pertenecen a la partida actual y se recuperan al empezar otra.

Flor de escarcha
Una ráfaga fría ralentiza 2 segundos. Las mejoras aumentan alcance y daño y reducen la recarga.
Cometa de brasa
Marca la posición de un enemigo cercano; una explosión ardiente llega 0,6 segundos después.
Rueda de semillas
Ocho semillas salen en todas las direcciones; cada una atraviesa dos enemigos.
Órbita de espinas
Un anillo de espinas te rodea y corta lo que lo cruza.
Abanico de arco
Un abanico más amplio de disparos, con su propio ritmo.
Nova de pulso
Un estallido periódico que empuja a la turba cercana.
Motas buscadoras
Motas lentas que se desvían hacia el enemigo más próximo.
Lanza de savia
Una línea perforante que atraviesa varios cuerpos.

Guía práctica para empezar

Rutas iniciales de v1.2 basadas en las mecánicas implementadas. Las ofertas son aleatorias: usa alternativas en vez de esperar una secuencia exacta.

Tu primer minuto

  1. Empieza en Greenmere, Errante y Mossheart. Muévete en pequeños bucles, atrae a los enemigos y vuelve por las motas cuando se abra un hueco.
  2. Aprende otro movimiento si ayuda a despejar. Acércate a la experiencia sin cruzar un grupo denso por una sola mota.
  3. Al nivel 6 despiertas automáticamente. Usa el emblema para abrir salidas y guarda la esquiva para avisos o pasos estrechos.
  4. Ata a la primera élite derrotada. Si te falta vida, amplía el recorrido mientras Mossheart se recupera; no te quedes quieto junto al compañero.

Ruta de recuperación · Mossheart

  • Prioriza Nova de pulso para ganar espacio y Órbita de espinas contra enemigos cercanos. Si no salen, mejora el ataque principal o elige Tónico de médula.
  • Añade Flor de escarcha para ralentizar o Motas buscadoras para atacar al retirarte. Usa Corteza si el problema son los golpes repetidos.
  • Brambleback ralentiza y perfora; Dewbell recupera vida mientras está despierto. No lo sustituyas solo por una cifra de daño base mayor.
  • Usa Bloomwell para curarte y dañar cerca. La recuperación no permite quedarse dentro de un aviso de jefe.

Presión a distancia · Cinderfang

  • Prioriza el ataque principal y Tónico de chispa; añade Lanza de savia para filas de enemigos o Abanico de arco para un abanico amplio.
  • Elige Cometa de brasa para una explosión retrasada o Rueda de semillas para varias direcciones. Tónico de púa aumenta la cadencia, pero conserva una defensa como Tónico de médula.
  • Voltwhisk aporta disparos guiados frecuentes; Ironroot atraviesa varios objetivos. Mantén espacio para que funcionen.
  • Cinderfang no regenera vida al empezar. Usa el emblema antes de quedar rodeado y evita pactos de puro daño si estás cerca de caer.

Aprovecha las elecciones

  • Puedes llevar cinco movimientos contando el principal: como máximo cuatro adicionales. Cada uno llega al nivel 5. Aprender de todo pronto reduce las opciones de especializarte.
  • Cada partida tiene dos renovaciones, dos saltos y un destierro. Saltar renuncia a esa mejora y recupera el 8% de vida máxima. Desterrar elimina ese movimiento no aprendido de las ofertas de esta partida y las renueva sin gastar el nivel.
  • Destierra solo un movimiento que no quieras en esta partida. No afecta a las siguientes ni elimina nada de tu colección.

Tres jefes hasta el alba

Los jefes aparecen aproximadamente cada tres minutos. La Prueba breve reduce el intervalo a 45 segundos. Vigila los anillos de aviso, sal de la zona de peligro y usa la esquiva para ganar espacio. Los dos primeros jefes derrotados ofrecen un pacto: una ventaja importante con una desventaja que dura toda la partida. Vence a los tres para ganar.

Lee los ataques de los tres jefes

  1. Hollow Warden prepara un golpe, lanza un anillo expansivo y llama a seis Nibs. Deja espacio detrás y elimina a los pequeños sin volver al anillo.
  2. Kiln Titan fija una línea durante un aviso de 1,1 segundos y carga durante 0,75 segundos. Sal de lado; huir en línea recta puede mantenerte en su trayectoria.
  3. Rift Matron marca tres impactos fijos que llegan tras 1,1, 1,6 y 2,1 segundos. Sigue hacia suelo libre; esquivar el primero no termina la secuencia.
  4. Tras los dos primeros jefes eliges entre dos pactos. El siguiente contador empieza al derrotar al anterior. El tercero termina la partida.

Pactos: lee ventaja y coste

Duran esta partida. Leaden añade vida pero ralentiza; Glass y Frenzy aumentan la presión ofensiva a cambio de supervivencia. Ember drena vida hasta 1: no mata por sí solo, pero el siguiente golpe sí. No se garantiza que aparezca tu pacto favorito.

Pacto de vidrio
+32% de poder de golpe · −22% de vigor máximo
Pacto de plomo
+35% de vigor · −14% de velocidad
Pacto codicioso
+30% de experiencia y +28% de alcance · −16% de poder de golpe
Pacto frenético
+22% de velocidad de ataque · Recibes un 18% más de daño
Pacto de brasa
Un aura ardiente a tu alrededor · Tu vigor se filtra despacio, pero no llega a cero

Laboratorio y guardado local

Ganas Cinders al terminar una partida y puedes gastarlas en mejoras permanentes. Caldo de raíz aumenta la vida inicial, Sal de horno mejora el ataque, Linterna de motas ayuda a recoger experiencia, Estudio quieto aumenta la experiencia y Tercer nudo añade un compañero. Los niveles, la moneda, los récords, el diario y los ajustes se guardan localmente. Inicia sesión para sincronizar el progreso guardado entre dispositivos. Una partida en curso no se guarda. Borrar datos elimina el progreso de invitado; comprueba que la nube esté actualizada antes de cambiar de dispositivo.

Tus primeras compras

  • Si pierdes demasiada vida, Caldo de raíz empieza en 20 Cinders y añade 14 de vida inicial. Para despejar más rápido, Sal de horno empieza en 20 y añade 7% de ataque inicial.
  • Linterna de motas empieza en 15 Cinders y suma 0,45 de alcance por nivel. Estudio quieto empieza en 20 y añade 8% de experiencia por nivel.
  • Tercer nudo cuesta 50 Cinders una sola vez. Cómpralo cuando alcances varias élites: añade espacio, no un compañero gratis al empezar.
Todos los precios del laboratorio en Cinders
Laboratorio de CindersCoste por nivel
Caldo de raíz20 → 35 → 55 → 85 → 120
Sal de horno20 → 35 → 55 → 85 → 120
Linterna de motas15 → 30 → 50 → 75 → 110
Estudio quieto20 → 35 → 55 → 85 → 120
Tercer nudo50

Cuenta y guardado en la nube

Juega como invitado o inicia sesión para sincronizar Cinders, laboratorio, récords, recuentos de colección y ajustes entre dispositivos. Los cambios se agrupan y suelen sincronizarse en 20–30 segundos con conexión. Espera a “Nube actualizada” antes de cambiar de dispositivo; la partida en curso no se guarda.

El progreso se almacena en nuestro servicio Cloudflare. Una cookie mantiene la sesión hasta 30 días. Tras cargar la página puedes seguir jugando si se corta la conexión; recargar requiere internet.

Elige qué progreso continuar. La sincronización automática se pausa hasta que elijas.

Reemplaza el progreso y los ajustes locales mostrados arriba. Primero se conserva una copia local de recuperación. El idioma de la página no cambia.

Cerrar sesión conserva el progreso en este dispositivo y detiene las subidas.

No pedimos correo y no hay recuperación de contraseña. Guarda tus credenciales en un gestor de contraseñas y usa una contraseña exclusiva.

Cuenta y guardado en la nube ↑

Consejos para la primera partida

  • Rodea los grupos de enemigos en lugar de detenerte dentro de ellos. Mantén una ruta de salida.
  • Recoge experiencia pronto: el nivel 6 desbloquea el despertar. Las motas que dejas en el suelo no mejoran tu equipo.
  • Usa el emblema cargado para abrir espacio o salvar vida. Reserva una esquiva para los huecos estrechos o los avisos de los jefes.
  • Mossheart recupera vida, Cinderfang causa quemaduras y Tideward ofrece protección. Lumenloop, Brassbur y Mistwhorl ofrecen otras formas de moverse y sobrevivir.

Compatibilidad y solución de problemas

El juego necesita JavaScript y WebGL 2. El nombre del navegador no garantiza que el dispositivo o su controlador gráfico puedan ejecutar la escena.

Notas de verificación · 19 de octubre de 2026 · v1.2

macOS de escritorio / navegador integrado de ChatGPT: se comprobaron la escena 3D, el movimiento y el combate. Hay controles táctiles, pero esta versión aún no se ha verificado en un iPhone o Android físico. Un navegador en la nube puede fallar al iniciar WebGL aunque la página funcione en un dispositivo local.

Escena vacía o error gráfico

Recarga una vez. Si continúa, abre el sitio en un navegador independiente actualizado. Comprueba la disponibilidad de aceleración gráfica y reinícialo. Algunos escritorios remotos, máquinas virtuales y navegadores integrados no ofrecen WebGL 2.

Tirones, calor o interrupción gráfica

Cierra otras pestañas exigentes, desactiva la sacudida en las opciones y reduce el tamaño de la ventana. Pausa antes de cambiar de aplicación. Si se pierde el contexto gráfico, hace falta recargar; la partida actual no se puede retomar.

No hay sonido o no responden los controles

El sonido empieza desactivado: actívalo en las opciones y toca o haz clic en el juego. Reanuda si está pausado. Usa WASD / flechas en escritorio, o la palanca izquierda y los botones derechos en una pantalla táctil.

Falta el progreso

Vuelve al mismo perfil del navegador y a https://pokebonksurvivors.com. El modo privado o el almacenamiento bloqueado pueden impedir conservar los datos. No borres los datos del sitio como primera medida: elimina la partida local.

Las comprobaciones se ejecutan en tu dispositivo. El informe incluye navegador, tamaño de pantalla, gráficos y acceso al almacenamiento; no contiene la partida ni se envía automáticamente.

Preguntas frecuentes

¿PokeBonk Survivors es gratis?

Sí. Puedes jugar todo el juego en el navegador gratis y sin cuenta. No hay mejoras de pago.

¿Puedo jugar en el móvil?

Sí. Hay un joystick táctil y botones de esquiva y definitiva. Necesitas un navegador reciente compatible con WebGL 2; el rendimiento depende del dispositivo.

¿Cómo evolucionan las criaturas?

Tu criatura despierta automáticamente en el nivel 6: Mossheart → Crownmoss, Cinderfang → Ashmaw, Tideward → Leviglass, Lumenloop → Halocrest, Brassbur → Bastionbur y Mistwhorl → Tempestwhorl. Cada nueva partida empieza con la forma inicial.

¿Cuánto dura una partida?

Los jefes aparecen aproximadamente cada tres minutos, o cada 45 segundos en Prueba breve. Debes vencer a tres; el tiempo total también depende de lo que tardes en derrotarlos.

¿El progreso se sincroniza entre dispositivos?

Sí, al iniciar sesión. Abre Cuenta y guardado en la nube, regístrate o entra y elige el progreso local o remoto si difieren. Cinders, mejoras, récords y diario guardados se sincronizan automáticamente. Los invitados guardan localmente. Una partida en curso no se retoma tras cerrar la página.

¿Tiene multijugador?

La versión actual es para un jugador. El juego controla a los compañeros capturados.