PokéBonk · Personajes iniciales

Elige entre ocho criaturas iniciales de PokéBonk. Compara ataques, supervivencia, desbloqueos y formas del nivel 6.

Mossheart

Mossheart

Un cuidador de turba que cierra heridas mientras el enjambre se acerca.

Mossheart → Crownmoss

Pasiva: Regenera vigor y repara poco a poco a los compañeros.

Cinderfang

Cinderfang

Un acechador nacido del horno que hostiga a la presa hasta que prende.

Cinderfang → Ashmaw

Pasiva: Los golpes dejan una quemadura persistente.

Tideward

Tideward

Un baluarte de arrecife que encaja el golpe y lo devuelve.

Tideward → Leviglass

Pasiva: Desvía parte del daño y pincha a quien logra herirte.

Lumenloop

Lumenloop

Un corredor con corona de aro que guía luz entre los cristales.

Lumenloop → Halocrest

Pasiva: La esquiva se recarga en 1,8 segundos en lugar de 2,4.

Brassbur

Brassbur

Una bestia semilla de coraza ancha y mordida de metralla.

Brassbur → Bastionbur

Pasiva: Empieza con 3 de armadura.

Mistwhorl

Mistwhorl

Una cinta de niebla que recoge las motas a su paso.

Mistwhorl → Tempestwhorl

Pasiva: Empieza con un 12% más de experiencia y un 20% más de alcance de recogida.

Sunspool

Sunspool

Una criatura de hilo dorado que teje luz en dos rayos perforantes.

Sunspool → Dayweaver

Pasiva: Gana un 20% más de energía de emblema.

Veilwing

Veilwing

Un planeador de velas plegadas que guarda la noche en sus alas.

Veilwing → Nightsail

Pasiva: Tras esquivar, su ataque principal inflige un 40% más de daño durante 2,4 segundos.

Una ruta práctica

  • Rodea los enemigos y recoge experiencia cuando quede un paso.
  • Antes del primer jefe, busca un segundo ataque útil y el nivel 6. Las cartas son aleatorias.
  • Usa el emblema para abrir una salida y reserva la esquiva para avisos.
  • Sustituye compañeros según la necesidad: curación, control o daño al jefe.

Reglas de colección de PokéBonk Survivors

Hay 8 criaturas originales jugables, cada una con su despertar, y 68 familias de compañeros reclutables. Mossheart, Cinderfang, Tideward, Lumenloop, Brassbur y Mistwhorl están disponibles desde el inicio. Ata cuatro especies de élite distintas para desbloquear a Sunspool, o completa desafíos en dos escenarios diferentes para desbloquear a Veilwing. Los enemigos comunes y los jefes no se reclutan.

  • El diario contiene 151 entradas originales: 16 formas de héroe, cuatro criaturas salvajes, tres guardianes, ocho compañeros fundadores y 120 formas de 60 nuevas familias. Elige, despierta, derrota o vincula para registrar; ver una criatura no basta.
  • Hay 68 familias de compañeros. Derrota a una élite marcada y acepta vincularla: el éxito está garantizado y no consume objetos. Nib, Skitter, Mote y Lump se registran al derrotarlos, pero no se unen al equipo.
  • Empiezas con dos espacios. Tercer nudo cuesta 50 Cinders y añade un tercero. Si están llenos, elige a quién reemplazar o rechaza por 12 EXP base. Los duplicados ocupan espacios y no cuentan como nuevas familias.
  • Las 60 familias regionales despiertan al alcanzar el héroe el nivel 8 con ellas en el equipo. Si las vinculas después, despiertan al instante. Registran otra entrada y ganan 30% de salud, 25% de daño e intervalo de ataque 10% menor. Los fundadores tienen una forma.
  • Los compañeros siguen y atacan solos. Si caen, recuperan toda la salud tras ocho segundos de juego activo y conservan su espacio. Pausar o elegir mejoras pausa la recuperación. Sus rasgos ofrecen abanicos, perforación, seguimiento, hielo, quemadura, curación, protección o rapidez.
  • El equipo y los despertares duran la partida. El diario se guarda al vincular o terminar. No se puede retomar una partida tras cerrar la página. Con una cuenta puedes sincronizar el progreso guardado.
  • Vincular 1, 4 y 8 familias diferentes concede 20, 45 y 90 Cinders una vez por tramo. Los despertares y duplicados no suman familias. Cuatro familias desbloquean Sunspool; dos desafíos de mapa distintos desbloquean Veilwing.
  • La primera élite aparece a los 18 segundos activos y luego cada 32; en prueba rápida, a los 12 y cada 16. Cada mundo tiene 15 familias regionales. Cada cuarta élite pertenece a los fundadores. Los compañeros fundadores conservan sus parejas propias. Los regionales combinan dos familias distintas y conscientes con las funciones del diario. Sus 60 habilidades automáticas ganan un efecto al despertar; el diario indica objetivos, espera y efectos.
Reglas de colección de PokéBonk Survivors
CompañeroVidaDisparo baseIntervalo (s)Habilidad
Brambleback9690.9Sus disparos atraviesan dos objetivos y ralentizan durante 0,4 s.
Voltwhisk7060.42Disparos guiados rápidos buscan enemigos cercanos.
Gloomslug110111.05Sus disparos queman durante 1,4 s.
Shardwing7470.55Disparos de cristal rápidos y rectos.
Gleamcap9080.8Sus luces ralentizan durante 0,9 s.
Ironroot125141.4Los disparos pesados atraviesan tres objetivos.
Duskfin7651.1Cada descarga lanza tres fragmentos en abanico.
Dewbell8641.25Recuperas 0,6 de vigor por segundo mientras está despierto; también dispara.

Daño base antes del multiplicador compartido: base × (0,8 + multiplicador de daño del jugador × 0,35). Velocidad, alcance, dispersión, efectos y fallos también importan; no es una clasificación de daño por segundo.

Guía del juego