
Mossheart
Un cuidador de turba que cierra heridas mientras el enjambre se acerca.
Mossheart → Crownmoss
Pasiva: Regenera vigor y repara poco a poco a los compañeros.
Elige entre ocho criaturas iniciales de PokéBonk. Compara ataques, supervivencia, desbloqueos y formas del nivel 6.

Un cuidador de turba que cierra heridas mientras el enjambre se acerca.
Mossheart → Crownmoss
Pasiva: Regenera vigor y repara poco a poco a los compañeros.

Un acechador nacido del horno que hostiga a la presa hasta que prende.
Cinderfang → Ashmaw
Pasiva: Los golpes dejan una quemadura persistente.

Un baluarte de arrecife que encaja el golpe y lo devuelve.
Tideward → Leviglass
Pasiva: Desvía parte del daño y pincha a quien logra herirte.

Un corredor con corona de aro que guía luz entre los cristales.
Lumenloop → Halocrest
Pasiva: La esquiva se recarga en 1,8 segundos en lugar de 2,4.

Una bestia semilla de coraza ancha y mordida de metralla.
Brassbur → Bastionbur
Pasiva: Empieza con 3 de armadura.

Una cinta de niebla que recoge las motas a su paso.
Mistwhorl → Tempestwhorl
Pasiva: Empieza con un 12% más de experiencia y un 20% más de alcance de recogida.

Una criatura de hilo dorado que teje luz en dos rayos perforantes.
Sunspool → Dayweaver
Pasiva: Gana un 20% más de energía de emblema.

Un planeador de velas plegadas que guarda la noche en sus alas.
Veilwing → Nightsail
Pasiva: Tras esquivar, su ataque principal inflige un 40% más de daño durante 2,4 segundos.
Hay 8 criaturas originales jugables, cada una con su despertar, y 68 familias de compañeros reclutables. Mossheart, Cinderfang, Tideward, Lumenloop, Brassbur y Mistwhorl están disponibles desde el inicio. Ata cuatro especies de élite distintas para desbloquear a Sunspool, o completa desafíos en dos escenarios diferentes para desbloquear a Veilwing. Los enemigos comunes y los jefes no se reclutan.
| Compañero | Vida | Disparo base | Intervalo (s) | Habilidad |
|---|---|---|---|---|
| Brambleback | 96 | 9 | 0.9 | Sus disparos atraviesan dos objetivos y ralentizan durante 0,4 s. |
| Voltwhisk | 70 | 6 | 0.42 | Disparos guiados rápidos buscan enemigos cercanos. |
| Gloomslug | 110 | 11 | 1.05 | Sus disparos queman durante 1,4 s. |
| Shardwing | 74 | 7 | 0.55 | Disparos de cristal rápidos y rectos. |
| Gleamcap | 90 | 8 | 0.8 | Sus luces ralentizan durante 0,9 s. |
| Ironroot | 125 | 14 | 1.4 | Los disparos pesados atraviesan tres objetivos. |
| Duskfin | 76 | 5 | 1.1 | Cada descarga lanza tres fragmentos en abanico. |
| Dewbell | 86 | 4 | 1.25 | Recuperas 0,6 de vigor por segundo mientras está despierto; también dispara. |
Daño base antes del multiplicador compartido: base × (0,8 + multiplicador de daño del jugador × 0,35). Velocidad, alcance, dispersión, efectos y fallos también importan; no es una clasificación de daño por segundo.