PokéBonk · Guía de jefes

Aprende los avisos de Hollow Warden, Kiln Titan y Rift Matron. Conserva una salida y elige un pacto tras los dos primeros.

Hollow Warden

Hollow Warden

Hollow Warden prepara un golpe, lanza un anillo expansivo y llama a seis Nibs. Deja espacio detrás y elimina a los pequeños sin volver al anillo.

A media vida lanza dos ondas. Evita también la segunda antes de volver.

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Kiln Titan

Kiln Titan

Kiln Titan fija una línea durante un aviso de 1,1 segundos y carga durante 0,75 segundos. Sal de lado; huir en línea recta puede mantenerte en su trayectoria.

A media vida la carga deja una franja de fuego. Sal de lado y evita el rastro.

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Rift Matron

Rift Matron

Rift Matron marca tres impactos fijos que llegan tras 1,1, 1,6 y 2,1 segundos. Sigue hacia suelo libre; esquivar el primero no termina la secuencia.

A media vida marca cinco impactos. Sigue los huecos hasta terminar la secuencia.

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Pactos: lee ventaja y coste

Lee los ataques de los tres jefes

Clásico · Fase 1

  1. Hollow Warden prepara un golpe, lanza un anillo expansivo y llama a seis Nibs. Deja espacio detrás y elimina a los pequeños sin volver al anillo.
  2. Kiln Titan fija una línea durante un aviso de 1,1 segundos y carga durante 0,75 segundos. Sal de lado; huir en línea recta puede mantenerte en su trayectoria.
  3. Rift Matron marca tres impactos fijos que llegan tras 1,1, 1,6 y 2,1 segundos. Sigue hacia suelo libre; esquivar el primero no termina la secuencia.
  4. Tras los dos primeros jefes eliges entre dos pactos. El siguiente contador empieza al derrotar al anterior. El tercero termina la partida.

A media vida, los guardianes entran en la segunda fase tras un aviso seguro: Hollow Warden lanza dos ondas, Kiln Titan deja fuego en su ruta de carga y Rift Matron marca cinco impactos. Sal de las zonas señaladas.

Pactos: lee ventaja y coste

Duran esta partida. Leaden añade vida pero ralentiza; Glass y Frenzy aumentan la presión ofensiva a cambio de supervivencia. Ember drena vida hasta 1: no mata por sí solo, pero el siguiente golpe sí. No se garantiza que aparezca tu pacto favorito.

Pacto de vidrio
+32% de poder de golpe · −22% de vigor máximo
Pacto de plomo
+35% de vigor · −14% de velocidad
Pacto codicioso
+30% de experiencia y +28% de alcance · −16% de poder de golpe
Pacto frenético
+22% de velocidad de ataque · Recibes un 18% más de daño
Pacto de brasa
Un aura ardiente a tu alrededor · Tu vigor se filtra despacio, pero no llega a cero

Guía del juego