PokéBonk · Guía de jefes
Aprende los avisos de Hollow Warden, Kiln Titan y Rift Matron. Conserva una salida y elige un pacto tras los dos primeros.
Hollow Warden

Hollow Warden prepara un golpe, lanza un anillo expansivo y llama a seis Nibs. Deja espacio detrás y elimina a los pequeños sin volver al anillo.
A media vida lanza dos ondas. Evita también la segunda antes de volver.
Leer la guía completa →Kiln Titan

Kiln Titan fija una línea durante un aviso de 1,1 segundos y carga durante 0,75 segundos. Sal de lado; huir en línea recta puede mantenerte en su trayectoria.
A media vida la carga deja una franja de fuego. Sal de lado y evita el rastro.
Leer la guía completa →Rift Matron

Rift Matron marca tres impactos fijos que llegan tras 1,1, 1,6 y 2,1 segundos. Sigue hacia suelo libre; esquivar el primero no termina la secuencia.
A media vida marca cinco impactos. Sigue los huecos hasta terminar la secuencia.
Leer la guía completa →Pactos: lee ventaja y coste
Lee los ataques de los tres jefes
Clásico · Fase 1
- Hollow Warden prepara un golpe, lanza un anillo expansivo y llama a seis Nibs. Deja espacio detrás y elimina a los pequeños sin volver al anillo.
- Kiln Titan fija una línea durante un aviso de 1,1 segundos y carga durante 0,75 segundos. Sal de lado; huir en línea recta puede mantenerte en su trayectoria.
- Rift Matron marca tres impactos fijos que llegan tras 1,1, 1,6 y 2,1 segundos. Sigue hacia suelo libre; esquivar el primero no termina la secuencia.
- Tras los dos primeros jefes eliges entre dos pactos. El siguiente contador empieza al derrotar al anterior. El tercero termina la partida.
A media vida, los guardianes entran en la segunda fase tras un aviso seguro: Hollow Warden lanza dos ondas, Kiln Titan deja fuego en su ruta de carga y Rift Matron marca cinco impactos. Sal de las zonas señaladas.
Pactos: lee ventaja y coste
Duran esta partida. Leaden añade vida pero ralentiza; Glass y Frenzy aumentan la presión ofensiva a cambio de supervivencia. Ember drena vida hasta 1: no mata por sí solo, pero el siguiente golpe sí. No se garantiza que aparezca tu pacto favorito.
- Pacto de vidrio
- +32% de poder de golpe · −22% de vigor máximo
- Pacto de plomo
- +35% de vigor · −14% de velocidad
- Pacto codicioso
- +30% de experiencia y +28% de alcance · −16% de poder de golpe
- Pacto frenético
- +22% de velocidad de ataque · Recibes un 18% más de daño
- Pacto de brasa
- Un aura ardiente a tu alrededor · Tu vigor se filtra despacio, pero no llega a cero