Mistwhorl → Tempestwhorl
Una cinta de niebla que recoge las motas a su paso.


Ideal para
Experiencia y control
Más experiencia, mayor recogida y disparos fríos perforantes ayudan a subir niveles. Tempestwhorl libera un anillo helado tras recoger suficientes motas.
Auto
Orbes fríos atraviesan dos enemigos y los ralentizan.
- Vida base
- 104
- Velocidad
- 7.1
Empieza con un 12% más de experiencia y un 20% más de alcance de recogida.
Agua quieta — congela a los enemigos cercanos 2 segundos y atrae todas las motas sueltas.
Premios de colección
Disponible desde el inicio
Inicio
Flor de escarcha + Cometa de brasa al nivel 2 combina control y Glassfire.
- Rodea los enemigos y recoge experiencia cuando quede un paso.
- Antes del primer jefe, busca un segundo ataque útil y el nivel 6. Las cartas son aleatorias.
- Usa el emblema para abrir una salida y reserva la esquiva para avisos.
Tras el despertar
Mistwhorl → Tempestwhorl
Cosecha helada
Recoge seis motas de experiencia para liberar un anillo congelante, con 2 segundos de recarga.
Tiene poca vida para soportar una mala ruta. No te metas en un grupo por experiencia.
Combos de compañeros
Combina control y daño contra grupos densos, o protección y curación para sobrevivir. Cada pareja necesita dos familias distintas; despertar una familia no crea otro compañero.
Sustituye compañeros según la necesidad: curación, control o daño al jefe.