Mistwhorl → Tempestwhorl

Una cinta de niebla que recoge las motas a su paso.

MistwhorlTempestwhorl

Ideal para

Experiencia y control

Más experiencia, mayor recogida y disparos fríos perforantes ayudan a subir niveles. Tempestwhorl libera un anillo helado tras recoger suficientes motas.

Auto

Orbes fríos atraviesan dos enemigos y los ralentizan.

Vida base
104
Velocidad
7.1

Empieza con un 12% más de experiencia y un 20% más de alcance de recogida.

Agua quieta — congela a los enemigos cercanos 2 segundos y atrae todas las motas sueltas.

Premios de colección

Disponible desde el inicio

Inicio

Flor de escarcha + Cometa de brasa al nivel 2 combina control y Glassfire.

  • Rodea los enemigos y recoge experiencia cuando quede un paso.
  • Antes del primer jefe, busca un segundo ataque útil y el nivel 6. Las cartas son aleatorias.
  • Usa el emblema para abrir una salida y reserva la esquiva para avisos.

Tras el despertar

Mistwhorl → Tempestwhorl

Cosecha helada

Recoge seis motas de experiencia para liberar un anillo congelante, con 2 segundos de recarga.

Tiene poca vida para soportar una mala ruta. No te metas en un grupo por experiencia.

Combos de compañeros

Combina control y daño contra grupos densos, o protección y curación para sobrevivir. Cada pareja necesita dos familias distintas; despertar una familia no crea otro compañero.

Sustituye compañeros según la necesidad: curación, control o daño al jefe.

Guía del juego