PokéBonk Survivors · Héros et compagnons

PokéBonk : tier list des héros et partenaires

Mossheart et Tideward facilitent l’apprentissage du mode Classique. Comparez huit héros et 68 partenaires pour composer une équipe adaptée à votre façon d’esquiver, de récupérer et d’attaquer.

Mis à jour

Les héros en un coup d’œil

Conseils pour une première victoire Classique en Promenade, avec peu de bonus du laboratoire. Ces rangs évaluent les capacités, pas des taux de victoire mesurés. Aucun ordre interne dans un rang.

Comprendre chaque choix

MossheartS

Mossheart

Conseillé pour: Apprendre et récupérer

Régénération, fléchettes ralentissantes et Bloomwell corrigent les petites erreurs. Crownmoss ajoute une vague et des soins sur les impacts.

Vie de base
130
Vitesse
6.8

Déblocage: Disponible immédiatement

Attention à: Le contact prolongé dépasse les soins. Continuez à bouger.

À essayer: Orbite d’épines + Lance de sève, toutes deux au niveau 2, active Roue de ronces.

CrownmossÉveil au niveau 6Crownmoss

Chœur des racines — Chaque quatrième salve principale libère une vague ralentissante. Toucher un ennemi soigne le héros et les partenaires proches.

TidewardS

Tideward

Conseillé pour: Départ défensif

Vie élevée, armure, réduction des dégâts et riposte. Leviglass ajoute un éventail perçant.

Vie de base
158
Vitesse
6.35

Déblocage: Disponible immédiatement

Attention à: Sa vitesse réduite rend les sorties tardives dangereuses.

À essayer: Floraison de givre + Comète de braise au niveau 2 active Verre ardent.

LeviglassÉveil au niveau 6Leviglass

Brise-récif — Chaque troisième salve principale ajoute un large éventail de marée perçant.

LumenloopA

Lumenloop

Conseillé pour: Mobilité

Vitesse et esquive courte laissent de la place pour lire l’arène. Halocrest ajoute des tirs guidés à l’esquive.

Vie de base
110
Vitesse
7.8

Déblocage: Disponible immédiatement

Attention à: Pas de soin passif. Esquivez vers une sortie.

À essayer: Gerbe d’arcs + Lueurs guidées au niveau 2 active un relais.

HalocrestÉveil au niveau 6Halocrest

Chasse des lanternes — L’esquive lance trois lumières guidées. Le déplacement devient une attaque.

MistwhorlA

Mistwhorl

Conseillé pour: Expérience et contrôle

Gain d’expérience, collecte élargie et tirs glacés accélèrent la progression. Tempestwhorl gèle après six collectes.

Vie de base
104
Vitesse
7.1

Déblocage: Disponible immédiatement

Attention à: Une réserve de vie limitée punit les détours dans la foule.

À essayer: Floraison de givre + Comète de braise au niveau 2.

TempestwhorlÉveil au niveau 6Tempestwhorl

Moisson de givre — Ramasser six lueurs d’expérience libère un anneau gelant ; recharge de 2 s.

SunspoolA

Sunspool

Conseillé pour: Renforcer l’équipe

Deux tirs perçants, un emblème rapide et des soins. Dayweaver réveille les partenaires et ajoute des attaques.

Vie de base
116
Vitesse
6.7

Déblocage: Recruter 4 espèces d’élites

Attention à: Le bonus d’équipe aide moins avant les recrutements.

À essayer: Orbite d’épines et Lance de sève, puis des partenaires complémentaires.

DayweaverÉveil au niveau 6Dayweaver

Chœur solaire — L’emblème réveille les partenaires tombés et ajoute des fils solaires à leurs attaques pendant six secondes.

CinderfangB

Cinderfang

Conseillé pour: Dégâts de brûlure

Tirs rapides et brûlure, puis explosions d’Ashmaw sur les ennemis brûlants.

Vie de base
92
Vitesse
7.5

Déblocage: Disponible immédiatement

Attention à: La plus faible vie de base laisse peu de marge au contact.

À essayer: Floraison de givre pour créer de l’espace, puis Comète de braise.

AshmawÉveil au niveau 6Ashmaw

Chaîne du four — Les attaques principales sur une cible brûlante déclenchent une explosion proche, avec une courte recharge.

BrassburB

Brassbur

Conseillé pour: Placement patient

Vie, trois points d’armure et protection. Bastionbur tire plus fort après une brève immobilité.

Vie de base
142
Vitesse
6.2

Déblocage: Disponible immédiatement

Attention à: Ne restez immobile que dans un espace dégagé.

À essayer: Orbite d’épines + Lance de sève protège les passages proches.

BastionburÉveil au niveau 6Bastionbur

Bastion de graines — Restez immobile 0,9 s dans une zone sûre pour tirer un éventail perçant plus puissant. Repartez avant le danger.

VeilwingB

Veilwing

Conseillé pour: Esquives offensives

Tirs perçants, bonus après l’esquive et échos de Nightsail. Pli nocturne ajoute contrôle et protection.

Vie de base
100
Vitesse
7.6

Déblocage: Réussir les défis de 2 forêts

Attention à: Peu de vie et pas de régénération. Gardez une esquive contre le boss.

À essayer: Gerbe d’arcs + Lueurs guidées accompagne une route mobile.

NightsailÉveil au niveau 6Nightsail

Écho nocturne — L’esquive laisse un écho de 2,4 s qui répète jusqu’à trois attaques principales.

Tier list des 68 partenaires

Dewbell soigne régulièrement. Thimbleaf, Saplark et Frostnook apportent soins ou protection ; Cresskit et Frostwhorl contrôlent les groupes. Choisissez parmi les rencontres : aucun recrutement précis n’est garanti.

Conseils pour une première victoire en Classique / Promenade avec peu de bonus. Chaque famille est évaluée avec sa base et son éveil ; aucun taux de victoire mesuré. Les 60 familles régionales s’éveillent au niveau 8 du héros. Les huit fondateurs ont une seule forme. Deux places au départ ; le troisième nœud en ajoute une.

68 partenaires sur 68

S Soins, protection et contrôle fiable

S

Thimbleaf

Greenmere
Thimbleaf
ThimbleafForme de base
Canopinch
CanopinchÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Soins

Les compétences de soin aident à récupérer, selon leurs conditions ; ce ne sont pas des soins continus.

Compétences et traits

Tirs perçants — Les tirs traversent plusieurs ennemis.

Couture du feuillage — Si l’équipe est blessée et qu’un ennemi se trouve à moins de 8 m, rend 3 PV au héros et 5 % de vie aux partenaires conscients. Seuls les ennemis dans le cercle de 2.4 m autour du héros subissent des dégâts ; un ennemi proche peut aussi déclencher la compétence à pleine vie.

Zone : autour du héros · rayon 2.4 m
Recharge : 9 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute 1,5 s de protection.

S

Silkwhisper

Moonveil
Silkwhisper
SilkwhisperForme de base
Silkseraph
SilkseraphÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Soins

Les compétences de soin aident à récupérer, selon leurs conditions ; ce ne sont pas des soins continus.

Compétences et traits

Tirs glacés — Les impacts ralentissent.

Berceau de soie — Si l’équipe est blessée et qu’un ennemi se trouve à moins de 8 m, rend 3 PV au héros et 5 % de vie aux partenaires conscients. Seuls les ennemis dans le cercle de 2.5 m autour du héros subissent des dégâts ; un ennemi proche peut aussi déclencher la compétence à pleine vie.

Zone : autour du héros · rayon 2.5 m
Recharge : 9 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.2 s

Éveil · niveau 8 du héros — Attire aussi les ennemis vers l’impact.

S

Rimebud

Rimefield
Rimebud
RimebudForme de base
Rimeblossom
RimeblossomÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Soins

Les compétences de soin aident à récupérer, selon leurs conditions ; ce ne sont pas des soins continus.

Compétences et traits

Tirs perçants — Les tirs traversent plusieurs ennemis.

Floraison de givre — Si l’équipe est blessée et qu’un ennemi se trouve à moins de 8 m, rend 3 PV au héros et 5 % de vie aux partenaires conscients. Seuls les ennemis dans le cercle de 2.8 m autour du héros subissent des dégâts ; un ennemi proche peut aussi déclencher la compétence à pleine vie.

Zone : autour du héros · rayon 2.8 m
Recharge : 9 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.2 s

Éveil · niveau 8 du héros — Gèle les ennemis pendant 0,65 s ; les boss pendant 0,15 s.

S

Saplark

Greenmere
Saplark
SaplarkForme de base
Amberlark
AmberlarkÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Canalisation

Le trait de soin restaure la vie du héros en continu tant que le partenaire est conscient.

Compétences et traits

Présence soignante — Rend un peu de vie au héros en continu tant que le partenaire est conscient.

Appel ambré — Touche jusqu’à quatre ennemis, avec des sauts de 3.3 m.

Cible : ennemi le plus puissant · détection 9 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.4 s

Éveil · niveau 8 du héros — Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.

S

Mothmere

Moonveil
Mothmere
MothmereForme de base
Velvetmere
VelvetmereÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Contrôle

Le trait de soin restaure la vie du héros en continu tant que le partenaire est conscient.

Compétences et traits

Présence soignante — Rend un peu de vie au héros en continu tant que le partenaire est conscient.

Balayage de velours — Balaie un éventail vers sa cible.

Cible : groupe d’ennemis · détection 4.2 m
Recharge : 6.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.6 s

Éveil · niveau 8 du héros — Gèle les ennemis pendant 0,65 s ; les boss pendant 0,15 s.

S

Sleetspike

Rimefield
Sleetspike
SleetspikeForme de base
Glacierpike
GlacierpikeÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Assaut

Le trait de soin restaure la vie du héros en continu tant que le partenaire est conscient.

Compétences et traits

Présence soignante — Rend un peu de vie au héros en continu tant que le partenaire est conscient.

Pique du glacier — Tire un projectile traversant jusqu’à cinq ennemis.

Cible : ennemi le plus puissant · détection 10 m
Recharge : 6.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute une chaîne vers deux ennemis proches.

S

Sootsnail

Ashmere
Sootsnail
SootsnailForme de base
Smokestack
SmokestackÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Contrôle

Le trait de soin restaure la vie du héros en continu tant que le partenaire est conscient.

Compétences et traits

Présence soignante — Rend un peu de vie au héros en continu tant que le partenaire est conscient.

Puits de suie — Attire les ennemis vers le point d’impact.

Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m
Recharge : 7.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.4 s

Éveil · niveau 8 du héros — Brûle les cibles pendant 2,5 s.

S

Flakehorn

Rimefield
Flakehorn
FlakehornForme de base
Crownflake
CrownflakeÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Canalisation

Le trait de soin restaure la vie du héros en continu tant que le partenaire est conscient.

Compétences et traits

Présence soignante — Rend un peu de vie au héros en continu tant que le partenaire est conscient.

Chute de couronne — Frappe une zone de 2.6 m autour de la cible.

Cible : ennemi le plus puissant · détection 9 m
Recharge : 7.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.2 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute une chaîne vers deux ennemis proches.

S

Bloomble

Greenmere
Bloomble
BloombleForme de base
Florumble
FlorumbleÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Soins

Chaque cinquième salve réussie apporte une brève réduction des dégâts.

Compétences et traits

Salves protectrices — Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts.

Sanctuaire fleuri — Crée une zone de 2.7 m qui frappe trois fois en 1,3 s.

Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1 s

Éveil · niveau 8 du héros — Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.

S

Charspout

Ashmere
Charspout
CharspoutForme de base
Copperspout
CopperspoutÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Assaut

Chaque cinquième salve réussie apporte une brève réduction des dégâts.

Compétences et traits

Salves protectrices — Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts.

Jet cuivré — Tire un projectile traversant jusqu’à cinq ennemis.

Cible : ennemi le plus puissant · détection 10 m
Recharge : 6.5 s
Effet à l’impact : brûlure pendant 1.4 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.

S

Cresskit

Greenmere
Cresskit
CresskitForme de base
Cresswarden
CresswardenÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Contrôle

Attraction et ralentissement contrôlent les groupes ; l’éveil ajoute du gel. Les boss ne sont pas attirés.

Compétences et traits

Attaquant rapide — Attaques ordinaires plus fréquentes.

Lien de cresson — Attire les ennemis vers le point d’impact.

Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.3 s

Éveil · niveau 8 du héros — Gèle les ennemis pendant 0,65 s ; les boss pendant 0,15 s.

S

Frostwhorl

Rimefield
Frostwhorl
FrostwhorlForme de base
Blizzardwhorl
BlizzardwhorlÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Contrôle

Attraction et ralentissement contrôlent les groupes ; l’éveil ajoute du gel. Les boss ne sont pas attirés.

Compétences et traits

Tirs guidés — Les tirs suivent les ennemis proches.

Œil du blizzard — Attire les ennemis vers le point d’impact.

Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.7 s

Éveil · niveau 8 du héros — Gèle les ennemis pendant 0,65 s ; les boss pendant 0,15 s.

S

Frostnook

Rimefield
Frostnook
FrostnookForme de base
Glaciernook
GlaciernookÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Protection

La compétence défensive réduit les dégâts sans rendre invulnérable.

Compétences et traits

Tirs glacés — Les impacts ralentissent.

Abri du glacier — Protège pendant 1,5 s et frappe une zone de 3 m autour du héros.

Zone : autour du héros · rayon 3 m
Recharge : 8.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.1 s

Éveil · niveau 8 du héros — Gèle les ennemis pendant 0,65 s ; les boss pendant 0,15 s.

S

Dewbell

Compagnons fondateurs
Dewbell
DewbellForme unique · sans éveil

Soin continu tant qu’il est conscient. Une seule forme.

Compétences et traits

Rend 0,6 PV par seconde au héros quand il est conscient ; tire aussi des projectiles légers.

A Soutien utile avec un plan

A

Acornook

Greenmere
Acornook
AcornookForme de base
Oakenook
OakenookÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Protection

La compétence défensive réduit les dégâts sans rendre invulnérable.

Compétences et traits

Éventail de trois tirs — Tire trois projectiles légers en éventail.

Bastion du gland — Protège pendant 1,5 s et frappe une zone de 2.8 m autour du héros.

Zone : autour du héros · rayon 2.8 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.

A

Oreling

Ashmere
Oreling
OrelingForme de base
Anvilorn
AnvilornÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Protection

La compétence défensive réduit les dégâts sans rendre invulnérable.

Compétences et traits

Éventail de trois tirs — Tire trois projectiles légers en éventail.

Garde de l’enclume — Protège pendant 1,5 s et frappe une zone de 3 m autour du héros.

Zone : autour du héros · rayon 3 m
Recharge : 9 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.7 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute un second impact après 0,5 s.

A

Duskskein

Moonveil
Duskskein
DuskskeinForme de base
Nighttapestry
NighttapestryÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Protection

La compétence défensive réduit les dégâts sans rendre invulnérable.

Compétences et traits

Tirs perçants — Les tirs traversent plusieurs ennemis.

Tapisserie nocturne — Protège pendant 1,5 s et frappe une zone de 3 m autour du héros.

Zone : autour du héros · rayon 3 m
Recharge : 8.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1 s

Éveil · niveau 8 du héros — Frappe aussi derrière le partenaire.

A

Fernfable

Greenmere
Fernfable
FernfableForme de base
Frondfable
FrondfableÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Contrôle

Le contrôle ouvre des routes, dans les limites des cibles et de la recharge.

Compétences et traits

Tirs glacés — Les impacts ralentissent.

Écriture des fougères — Frappe les ennemis sur une ligne étroite.

Cible : groupe d’ennemis · détection 9 m
Recharge : 6.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.5 s

Éveil · niveau 8 du héros — Frappe aussi derrière le partenaire.

A

Rootle

Greenmere
Rootle
RootleForme de base
Deepburrow
DeepburrowÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Protection

Le contrôle ouvre des routes, dans les limites des cibles et de la recharge.

Compétences et traits

Tirs glacés — Les impacts ralentissent.

Sillon souterrain — Frappe trois points sur la trajectoire.

Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 8 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.1 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute 1,5 s de protection.

A

Vinecap

Greenmere
Vinecap
VinecapForme de base
Bowercap
BowercapÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Contrôle

Le contrôle ouvre des routes, dans les limites des cibles et de la recharge.

Compétences et traits

Tirs guidés — Les tirs suivent les ennemis proches.

Croix des lianes — Ouvre deux lignes qui se croisent.

Cible : groupe d’ennemis · détection 9 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.4 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute un second impact après 0,5 s.

A

Lullabit

Moonveil
Lullabit
LullabitForme de base
Dreamhare
DreamhareÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Contrôle

Le contrôle ouvre des routes, dans les limites des cibles et de la recharge.

Compétences et traits

Tirs brûlants — Les impacts brûlent dans la durée.

Silence du rêve — Frappe une zone de 2.8 m autour de la cible.

Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 8 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 2 s

Éveil · niveau 8 du héros — Gèle les ennemis pendant 0,65 s ; les boss pendant 0,15 s.

A

Whispfin

Moonveil
Whispfin
WhispfinForme de base
Wispcurrent
WispcurrentÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Contrôle

Le contrôle ouvre des routes, dans les limites des cibles et de la recharge.

Compétences et traits

Tirs guidés — Les tirs suivent les ennemis proches.

Courant des lueurs — Attire les ennemis vers le point d’impact.

Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.4 s

Éveil · niveau 8 du héros — Frappe aussi derrière le partenaire.

A

Iceskein

Rimefield
Iceskein
IceskeinForme de base
Crystalskein
CrystalskeinÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Contrôle

Le contrôle ouvre des routes, dans les limites des cibles et de la recharge.

Compétences et traits

Attaquant rapide — Attaques ordinaires plus fréquentes.

Treillis de cristal — Ouvre deux lignes qui se croisent.

Cible : groupe d’ennemis · détection 9 m
Recharge : 7.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.6 s

Éveil · niveau 8 du héros — Attire aussi les ennemis vers l’impact.

A

Snowettle

Rimefield
Snowettle
SnowettleForme de base
Snowcitadel
SnowcitadelÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Protection

Le contrôle ouvre des routes, dans les limites des cibles et de la recharge.

Compétences et traits

Éventail de trois tirs — Tire trois projectiles légers en éventail.

Anneau de citadelle — Frappe les ennemis dans un anneau.

Zone : autour du partenaire · rayon 3.5 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.4 s

Éveil · niveau 8 du héros — Gèle les ennemis pendant 0,65 s ; les boss pendant 0,15 s.

A

Petalisk

Greenmere
Petalisk
PetaliskForme de base
Bloomisk
BloomiskÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Assaut

Chaque cinquième salve réussie apporte une brève réduction des dégâts.

Compétences et traits

Salves protectrices — Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts.

Cisaille florale — Balaie un éventail vers sa cible.

Cible : ennemi le plus proche · détection 4.2 m
Recharge : 6 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.5 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.

A

Shimmeroot

Moonveil
Shimmeroot
ShimmerootForme de base
Stellaroot
StellarootÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Contrôle

Chaque cinquième salve réussie apporte une brève réduction des dégâts.

Compétences et traits

Salves protectrices — Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts.

Racine stellaire — Ouvre deux lignes qui se croisent.

Cible : groupe d’ennemis · détection 9 m
Recharge : 7.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.5 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute une chaîne vers deux ennemis proches.

A

Moonquill

Moonveil
Moonquill
MoonquillForme de base
Lunaquill
LunaquillÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Chasse

Chaque cinquième salve réussie apporte une brève réduction des dégâts.

Compétences et traits

Salves protectrices — Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts.

Aiguilles lunaires — Tire sur cinq ennemis au maximum.

Cible : ennemi le plus proche · détection 10 m
Recharge : 6 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.5 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute un coup final si la cible est sous 50 % de vie.

A

Flurrel

Rimefield
Flurrel
FlurrelForme de base
Snowmantle
SnowmantleÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Contrôle

Chaque cinquième salve réussie apporte une brève réduction des dégâts.

Compétences et traits

Salves protectrices — Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts.

Balayage neigeux — Balaie un éventail vers sa cible.

Cible : groupe d’ennemis · détection 4.1 m
Recharge : 6.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.7 s

Éveil · niveau 8 du héros — Frappe aussi derrière le partenaire.

A

Reedroo

Greenmere
Reedroo
ReedrooForme de base
Rusharoo
RusharooÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Chasse

L’interception offre une brève protection. Gardez toujours une route libre.

Compétences et traits

Tirs brûlants — Les impacts brûlent dans la durée.

Saut des roseaux — Frappe et repousse la menace ; protège le héros pendant 1 s.

Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 9 m
Recharge : 5.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s

Éveil · niveau 8 du héros — Frappe aussi derrière le partenaire.

A

Pumicepup

Ashmere
Pumicepup
PumicepupForme de base
Obsidianhound
ObsidianhoundÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Chasse

L’interception offre une brève protection. Gardez toujours une route libre.

Compétences et traits

Tirs glacés — Les impacts ralentissent.

Bond d’obsidienne — Frappe et repousse la menace ; protège le héros pendant 1 s.

Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 9 m
Recharge : 5.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.6 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute un coup final si la cible est sous 50 % de vie.

A

Hailhop

Rimefield
Hailhop
HailhopForme de base
Hailbound
HailboundÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Chasse

L’interception offre une brève protection. Gardez toujours une route libre.

Compétences et traits

Tirs brûlants — Les impacts brûlent dans la durée.

Bond de grêle — Frappe et repousse la menace ; protège le héros pendant 1 s.

Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 9 m
Recharge : 5.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.3 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.

A

Mulchkin

Greenmere
Mulchkin
MulchkinForme de base
Loamkeeper
LoamkeeperÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Soins

Les compétences de soin aident à récupérer, selon leurs conditions ; ce ne sont pas des soins continus.

Compétences et traits

Tirs perçants — Les tirs traversent plusieurs ennemis.

Moisson du terreau — Une touche réussie rend 2 PV au héros.

Cible : ennemi le plus puissant · détection 8 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.5 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.

A

Kettlekin

Ashmere
Kettlekin
KettlekinForme de base
Cruciblord
CruciblordÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Soins

Les compétences de soin aident à récupérer, selon leurs conditions ; ce ne sont pas des soins continus.

Compétences et traits

Tirs guidés — Les tirs suivent les ennemis proches.

Attraction du creuset — Une touche réussie rend 2 PV au héros.

Cible : ennemi le plus puissant · détection 8 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : brûlure pendant 1 s

Éveil · niveau 8 du héros — Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.

A

Nebulamb

Moonveil
Nebulamb
NebulambForme de base
Nebulamane
NebulamaneÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Soins

Les compétences de soin aident à récupérer, selon leurs conditions ; ce ne sont pas des soins continus.

Compétences et traits

Tirs glacés — Les impacts ralentissent.

Remède des nuages — Une touche réussie rend 2 PV au héros.

Cible : ennemi le plus puissant · détection 8 m
Recharge : 7.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.6 s

Éveil · niveau 8 du héros — Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.

A

Pollenip

Greenmere
Pollenip
PollenipForme de base
Pollencrown
PollencrownÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Canalisation

L’éveil ajoute un soin au kit offensif. Atteignez d’abord le niveau 8.

Compétences et traits

Attaquant rapide — Attaques ordinaires plus fréquentes.

Lanterne de pollen — Frappe une zone de 3 m autour du héros.

Zone : autour du héros · rayon 3 m
Recharge : 6.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s

Éveil · niveau 8 du héros — Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.

A

Chimelet

Moonveil
Chimelet
ChimeletForme de base
Hushchime
HushchimeÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Canalisation

L’éveil ajoute un soin au kit offensif. Atteignez d’abord le niveau 8.

Compétences et traits

Tirs perçants — Les tirs traversent plusieurs ennemis.

Carillon feutré — Frappe les ennemis dans un anneau.

Zone : autour du partenaire · rayon 3.4 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.3 s

Éveil · niveau 8 du héros — Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.

A

Driftbell

Rimefield
Driftbell
DriftbellForme de base
Aurorabell
AurorabellÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Soins

L’éveil ajoute un soin au kit offensif. Atteignez d’abord le niveau 8.

Compétences et traits

Tirs perçants — Les tirs traversent plusieurs ennemis.

Abri boréal — Crée une zone de 2.8 m qui frappe trois fois en 1,3 s.

Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m
Recharge : 8.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.5 s

Éveil · niveau 8 du héros — Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.

A

Coalwick

Ashmere
Coalwick
CoalwickForme de base
Pyrewick
PyrewickÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Canalisation

La zone fixe est efficace quand les ennemis y restent ; un combat mobile peut en perdre une partie.

Compétences et traits

Tirs perçants — Les tirs traversent plusieurs ennemis.

Flamme de mèche — Crée une zone de 2.6 m qui frappe trois fois en 1,3 s.

Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : brûlure pendant 1.8 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.

A

Inkglow

Moonveil
Inkglow
InkglowForme de base
Inkhalo
InkhaloÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Contrôle

La zone fixe est efficace quand les ennemis y restent ; un combat mobile peut en perdre une partie.

Compétences et traits

Présence soignante — Rend un peu de vie au héros en continu tant que le partenaire est conscient.

Bassin d’encre — Crée une zone de 2.6 m qui frappe trois fois en 1,3 s.

Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.3 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.

A

Ashpip

Ashmere
Ashpip
AshpipForme de base
Sootplume
SootplumeÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Contrôle

La couverture proche exige un placement précis. N’entrez pas dans la foule uniquement pour toucher.

Compétences et traits

Présence soignante — Rend un peu de vie au héros en continu tant que le partenaire est conscient.

Aile de suie — Balaie un éventail vers sa cible.

Cible : groupe d’ennemis · détection 4.3 m
Recharge : 6.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.6 s

Éveil · niveau 8 du héros — Brûle les cibles pendant 2,5 s.

A

Brassmidge

Ashmere
Brassmidge
BrassmidgeForme de base
Bellowsmidge
BellowsmidgeÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Canalisation

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Tirs glacés — Les impacts ralentissent.

Essaim du soufflet — Tire sur cinq ennemis au maximum.

Cible : ennemi le plus proche · détection 10 m
Recharge : 6 s
Effet à l’impact : brûlure pendant 1.1 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute une chaîne vers deux ennemis proches.

A

Slaglet

Ashmere
Slaglet
SlagletForme de base
Basaltusk
BasaltuskÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Protection

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Tirs brûlants — Les impacts brûlent dans la durée.

Rupture de basalte — Frappe une zone de 2.7 m autour de la cible.

Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 8 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.9 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute 1,5 s de protection.

A

Flintail

Ashmere
Flintail
FlintailForme de base
Flintflare
FlintflareÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Assaut

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Attaquant rapide — Attaques ordinaires plus fréquentes.

Fourche de silex — Touche la cible et deux ennemis proches à moins de 3 m.

Cible : ennemi le plus puissant · détection 9 m
Recharge : 6 s
Effet à l’impact : brûlure pendant 1.5 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute un second impact après 0,5 s.

A

Velourbead

Moonveil
Velourbead
VelourbeadForme de base
Astrabead
AstrabeadÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Canalisation

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Attaquant rapide — Attaques ordinaires plus fréquentes.

Relais astral — Touche jusqu’à quatre ennemis, avec des sauts de 3.4 m.

Cible : ennemi le plus puissant · détection 9 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute 1,5 s de protection.

A

Tundrump

Rimefield
Tundrump
TundrumpForme de base
Tundraking
TundrakingÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Protection

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Tirs guidés — Les tirs suivent les ennemis proches.

Tambour de toundra — Frappe une zone de 3.2 m autour du héros.

Zone : autour du héros · rayon 3.2 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute 1,5 s de protection.

A

Glintling

Moonveil
Glintling
GlintlingForme de base
Prismgazer
PrismgazerÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Canalisation

Les tirs perçants gagnent en efficacité contre des ennemis alignés.

Compétences et traits

Tirs guidés — Les tirs suivent les ennemis proches.

Rayon du prisme — Tire un projectile traversant jusqu’à cinq ennemis.

Cible : ennemi le plus puissant · détection 10 m
Recharge : 6.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.5 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.

A

Glazeling

Rimefield
Glazeling
GlazelingForme de base
Glassgarde
GlassgardeÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Protection

Les tirs perçants gagnent en efficacité contre des ennemis alignés.

Compétences et traits

Attaquant rapide — Attaques ordinaires plus fréquentes.

Riposte de verre — Frappe les ennemis sur une ligne étroite.

Cible : ennemi le plus puissant · détection 9 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.2 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute 1,5 s de protection.

A

Brambleback

Compagnons fondateurs
Brambleback
BramblebackForme unique · sans éveil

Tirs perçants et ralentissants ; duo Circuit de ronces avec Voltwhisk.

Compétences et traits

Traverse deux cibles et ralentit pendant 0,4 s.

Circuit de ronces · Brambleback + Voltwhisk
Brambleback + Voltwhisk : une décharge frappe et ralentit les groupes proches. Recharge de 6 s.

A

Voltwhisk

Compagnons fondateurs
Voltwhisk
VoltwhiskForme unique · sans éveil

Tirs guidés rapides ; duo Circuit de ronces avec Brambleback.

Compétences et traits

Tirs guidés rapides.

Circuit de ronces · Brambleback + Voltwhisk
Brambleback + Voltwhisk : une décharge frappe et ralentit les groupes proches. Recharge de 6 s.

A

Gloomslug

Compagnons fondateurs
Gloomslug
GloomslugForme unique · sans éveil

Brûlure continue ; duo Brume ardente avec Shardwing.

Compétences et traits

Inflige 1,4 s de brûlure.

Brume ardente · Gloomslug + Shardwing
Gloomslug + Shardwing : une explosion brûle et gèle brièvement les cibles. Recharge de 7 s.

A

Shardwing

Compagnons fondateurs
Shardwing
ShardwingForme unique · sans éveil

Tirs droits rapides ; duo Brume ardente avec Gloomslug.

Compétences et traits

Tirs de verre rapides et droits.

Brume ardente · Gloomslug + Shardwing
Gloomslug + Shardwing : une explosion brûle et gèle brièvement les cibles. Recharge de 7 s.

A

Gleamcap

Compagnons fondateurs
Gleamcap
GleamcapForme unique · sans éveil

Ralentissement ; duo Garde des lanternes avec Ironroot.

Compétences et traits

Ralentit pendant 0,9 s.

Garde des lanternes · Gleamcap + Ironroot
Gleamcap + Ironroot : brève réduction des dégâts et soin des partenaires conscients. Recharge de 9 s.

A

Ironroot

Compagnons fondateurs
Ironroot
IronrootForme unique · sans éveil

Tirs lourds perçants ; duo Garde des lanternes avec Gleamcap.

Compétences et traits

Tirs lourds traversant trois cibles.

Garde des lanternes · Gleamcap + Ironroot
Gleamcap + Ironroot : brève réduction des dégâts et soin des partenaires conscients. Recharge de 9 s.

B Plus sensible au placement et aux associations

B

Dapplepod

Greenmere
Dapplepod
DapplepodForme de base
Dapplebloom
DapplebloomÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Assaut

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Tirs guidés — Les tirs suivent les ennemis proches.

Salve tachetée — Tire sur cinq ennemis au maximum.

Cible : ennemi le plus proche · détection 9 m
Recharge : 6.5 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute un second impact après 0,5 s.

B

Twiggle

Greenmere
Twiggle
TwiggleForme de base
Branchgleam
BranchgleamÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Chasse

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Éventail de trois tirs — Tire trois projectiles légers en éventail.

Fourche des branches — Touche la cible et deux ennemis proches à moins de 3.1 m.

Cible : ennemi au plus faible pourcentage de vie · détection 9 m
Recharge : 5.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.6 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute un coup final si la cible est sous 50 % de vie.

B

Bristlefern

Greenmere
Bristlefern
BristlefernForme de base
Thicketmane
ThicketmaneÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Protection

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Tirs brûlants — Les impacts brûlent dans la durée.

Roue du fourré — Frappe les ennemis dans un anneau.

Zone : autour du partenaire · rayon 3.5 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.2 s

Éveil · niveau 8 du héros — Attire aussi les ennemis vers l’impact.

B

Copperkit

Ashmere
Copperkit
CopperkitForme de base
Coppercrest
CoppercrestÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Assaut

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Tirs brûlants — Les impacts brûlent dans la durée.

Griffe cuivrée — Balaie un éventail vers sa cible.

Cible : ennemi le plus proche · détection 3.8 m
Recharge : 5.5 s
Effet à l’impact : brûlure pendant 0.8 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute un coup final si la cible est sous 50 % de vie.

B

Cindercoil

Ashmere
Cindercoil
CindercoilForme de base
Furnacecoil
FurnacecoilÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Contrôle

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Tirs guidés — Les tirs suivent les ennemis proches.

Spirale du four — Frappe les ennemis dans un anneau.

Zone : autour du partenaire · rayon 3.8 m
Recharge : 7.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.5 s · brûlure pendant 1.5 s

Éveil · niveau 8 du héros — Attire aussi les ennemis vers l’impact.

B

Embermole

Ashmere
Embermole
EmbermoleForme de base
Kilnmole
KilnmoleÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Chasse

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Tirs perçants — Les tirs traversent plusieurs ennemis.

Sillon du four — Frappe trois points sur la trajectoire.

Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 8 m
Recharge : 6 s
Effet à l’impact : brûlure pendant 1.2 s

Éveil · niveau 8 du héros — Frappe aussi derrière le partenaire.

B

Crescentip

Moonveil
Crescentip
CrescentipForme de base
Crescentveil
CrescentveilÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Chasse

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Éventail de trois tirs — Tire trois projectiles légers en éventail.

Tranchant du croissant — Frappe les ennemis dans un anneau.

Zone : autour du partenaire · rayon 3.7 m
Recharge : 6 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s

Éveil · niveau 8 du héros — Frappe aussi derrière le partenaire.

B

Astercoil

Moonveil
Astercoil
AstercoilForme de base
Astralcoil
AstralcoilÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Canalisation

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Éventail de trois tirs — Tire trois projectiles légers en éventail.

Circuit astral — Frappe une zone de 3.5 m autour du héros.

Zone : autour du héros · rayon 3.5 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute une chaîne vers deux ennemis proches.

B

Icicub

Rimefield
Icicub
IcicubForme de base
Icimantle
IcimantleÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Assaut

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Tirs glacés — Les impacts ralentissent.

Patte de glace — Balaie un éventail vers sa cible.

Cible : ennemi le plus proche · détection 3.5 m
Recharge : 5.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute un second impact après 0,5 s.

B

Shiverfin

Rimefield
Shiverfin
ShiverfinForme de base
Polarfin
PolarfinÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Chasse

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Salves protectrices — Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts.

Sillon polaire — Frappe trois points sur la trajectoire.

Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 9 m
Recharge : 6 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.3 s

Éveil · niveau 8 du héros — Frappe aussi derrière le partenaire.

B

Chilltuft

Rimefield
Chilltuft
ChilltuftForme de base
Borealtuft
BorealtuftÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Assaut

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Tirs brûlants — Les impacts brûlent dans la durée.

Salve boréale — Tire sur cinq ennemis au maximum.

Cible : ennemi le plus proche · détection 9 m
Recharge : 6 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.

B

Duskfin

Compagnons fondateurs
Duskfin
DuskfinForme unique · sans éveil

Trois tirs en éventail pour un choix offensif exigeant du placement.

Compétences et traits

Chaque salve lance trois éclats en éventail.

B

Scorrel

Ashmere
Scorrel
ScorrelForme de base
Cinderrel
CinderrelÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Chasse

Les frappes ciblées aident sur les ennemis prioritaires mais ne remplacent pas le contrôle général.

Compétences et traits

Attaquant rapide — Attaques ordinaires plus fréquentes.

Poursuite de braise — La compétence inflige 80 % de dégâts supplémentaires à une cible sous 40 % de vie.

Cible : ennemi au plus faible pourcentage de vie · détection 9 m
Recharge : 6 s
Effet à l’impact : brûlure pendant 1.3 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute une chaîne vers deux ennemis proches.

B

Velvetuft

Moonveil
Velvetuft
VelvetuftForme de base
Velvetcrown
VelvetcrownÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Chasse

Les frappes ciblées aident sur les ennemis prioritaires mais ne remplacent pas le contrôle général.

Compétences et traits

Tirs brûlants — Les impacts brûlent dans la durée.

Chasse de velours — La compétence inflige 80 % de dégâts supplémentaires à une cible sous 40 % de vie.

Cible : ennemi au plus faible pourcentage de vie · détection 9 m
Recharge : 5.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.5 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute un second impact après 0,5 s.

B

Cinderloom

Ashmere
Cinderloom
CinderloomForme de base
Furnaceloom
FurnaceloomÉveil · niveau 8 du héros

Rôle : Canalisation

Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.

Compétences et traits

Éventail de trois tirs — Tire trois projectiles légers en éventail.

Tissage du four — Ouvre deux lignes qui se croisent.

Cible : groupe d’ennemis · détection 9 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : brûlure pendant 1.4 s

Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.

Associations régionales

Deux familles conscientes et différentes, aux rôles et régions compatibles, activent les effets d’équipe. Le rôle de soin ne donne pas automatiquement un soin passif. Les fondateurs utilisent leurs propres duos.

Abri du bosquet

Greenmere · Protection + Soins

Si l’équipe est blessée ou qu’une menace proche exige une protection, protège pendant 2 s, rend 3 PV au héros et 6 % de vie aux partenaires conscients. Reste prêt sans besoin utile. Recharge : 10 s

Poursuite épineuse

Greenmere · Assaut + Chasse

Frappe une ligne vers la menace la plus proche et ralentit les ennemis touchés pendant 1,5 s. Recharge : 8 s

Chœur du four

Ashmere · Assaut + Canalisation

Frappe une zone de 3 m et brûle les ennemis pendant 2,5 s. Recharge : 9 s

Piège lunaire

Moonveil · Contrôle + Chasse

Frappe une zone de 3 m, attire et gèle brièvement les ennemis. Les boss résistent au gel et ne peuvent pas être attirés. Recharge : 9 s

Rempart de givre

Rimefield · Protection + Contrôle

Quand un ennemi atteint l’anneau de 3,2 m autour du héros, protège pendant 2 s et frappe l’anneau ; ralentit pendant 2 s. Recharge : 10 s

Chœur résonant

Soins + Canalisation

Enchaîne trois ennemis au maximum, rend 2 PV au héros et ajoute 4 points d’emblème. Recharge : 10 s

Guide du jeu

Utiliser ce classement

  • Les soins, la réduction des dégâts et les sorties de secours comptent beaucoup pour apprendre. Une grande réserve de vie ne permet pas de rester dans la horde.
  • Une attaque fiable libère votre attention pour les déplacements, l’expérience et les avertissements des boss.
  • Les compétences du niveau 6 et les partenaires comptent pour la partie entière. Le déblocage est indiqué séparément et ne modifie pas le rang.

Quand changer de héros

Première aventure

Mossheart soigne ; Tideward amortit les erreurs. Tournez autour des groupes en gardant une sortie.

Esquives maîtrisées

Lumenloop récompense la mobilité. Cinderfang et Veilwing deviennent intéressants avec un placement plus offensif.

Infini et Quotidien

En Infini, les améliorations et l’équipe influencent beaucoup la durée. En Quotidien, le héros est imposé et les bonus du laboratoire sont désactivés.

Questions sur la tier list

Quel héros choisir pour débuter ?

Mossheart offre régénération, ralentissement et un emblème soignant. Tideward convient si vous préférez l’armure et la réduction des dégâts.

Un rang B est-il inutile ?

Non. Il demande davantage de placement ou de timing dans ce contexte. Votre maîtrise des commandes et vos améliorations peuvent changer le choix.

Comment débloquer Sunspool et Veilwing ?

Recrutez quatre espèces d’élites pour Sunspool. Réussissez deux défis de forêts différentes pour Veilwing. Les six autres héros sont disponibles dès le départ.

Les partenaires sont-ils classés ?

Oui : 60 familles régionales avec deux formes et huit compagnons fondateurs à une seule forme sont présentés séparément.

Préparer votre équipe