Rôle : Protection
La compétence défensive réduit les dégâts sans rendre invulnérable.
Compétences et traits
Éventail de trois tirs — Tire trois projectiles légers en éventail.
Bastion du gland — Protège pendant 1,5 s et frappe une zone de 2.8 m autour du héros.
Zone : autour du héros · rayon 2.8 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.
Rôle : Protection
La compétence défensive réduit les dégâts sans rendre invulnérable.
Compétences et traits
Éventail de trois tirs — Tire trois projectiles légers en éventail.
Garde de l’enclume — Protège pendant 1,5 s et frappe une zone de 3 m autour du héros.
Zone : autour du héros · rayon 3 m
Recharge : 9 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.7 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute un second impact après 0,5 s.
Rôle : Protection
La compétence défensive réduit les dégâts sans rendre invulnérable.
Compétences et traits
Tirs perçants — Les tirs traversent plusieurs ennemis.
Tapisserie nocturne — Protège pendant 1,5 s et frappe une zone de 3 m autour du héros.
Zone : autour du héros · rayon 3 m
Recharge : 8.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1 s
Éveil · niveau 8 du héros — Frappe aussi derrière le partenaire.
Rôle : Contrôle
Le contrôle ouvre des routes, dans les limites des cibles et de la recharge.
Compétences et traits
Tirs glacés — Les impacts ralentissent.
Écriture des fougères — Frappe les ennemis sur une ligne étroite.
Cible : groupe d’ennemis · détection 9 m
Recharge : 6.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.5 s
Éveil · niveau 8 du héros — Frappe aussi derrière le partenaire.
Rôle : Protection
Le contrôle ouvre des routes, dans les limites des cibles et de la recharge.
Compétences et traits
Tirs glacés — Les impacts ralentissent.
Sillon souterrain — Frappe trois points sur la trajectoire.
Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 8 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.1 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute 1,5 s de protection.
Rôle : Contrôle
Le contrôle ouvre des routes, dans les limites des cibles et de la recharge.
Compétences et traits
Tirs guidés — Les tirs suivent les ennemis proches.
Croix des lianes — Ouvre deux lignes qui se croisent.
Cible : groupe d’ennemis · détection 9 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.4 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute un second impact après 0,5 s.
Rôle : Contrôle
Le contrôle ouvre des routes, dans les limites des cibles et de la recharge.
Compétences et traits
Tirs brûlants — Les impacts brûlent dans la durée.
Silence du rêve — Frappe une zone de 2.8 m autour de la cible.
Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 8 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 2 s
Éveil · niveau 8 du héros — Gèle les ennemis pendant 0,65 s ; les boss pendant 0,15 s.
Rôle : Contrôle
Le contrôle ouvre des routes, dans les limites des cibles et de la recharge.
Compétences et traits
Tirs guidés — Les tirs suivent les ennemis proches.
Courant des lueurs — Attire les ennemis vers le point d’impact.
Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.4 s
Éveil · niveau 8 du héros — Frappe aussi derrière le partenaire.
Rôle : Contrôle
Le contrôle ouvre des routes, dans les limites des cibles et de la recharge.
Compétences et traits
Attaquant rapide — Attaques ordinaires plus fréquentes.
Treillis de cristal — Ouvre deux lignes qui se croisent.
Cible : groupe d’ennemis · détection 9 m
Recharge : 7.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.6 s
Éveil · niveau 8 du héros — Attire aussi les ennemis vers l’impact.
Rôle : Protection
Le contrôle ouvre des routes, dans les limites des cibles et de la recharge.
Compétences et traits
Éventail de trois tirs — Tire trois projectiles légers en éventail.
Anneau de citadelle — Frappe les ennemis dans un anneau.
Zone : autour du partenaire · rayon 3.5 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.4 s
Éveil · niveau 8 du héros — Gèle les ennemis pendant 0,65 s ; les boss pendant 0,15 s.
Rôle : Assaut
Chaque cinquième salve réussie apporte une brève réduction des dégâts.
Compétences et traits
Salves protectrices — Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts.
Cisaille florale — Balaie un éventail vers sa cible.
Cible : ennemi le plus proche · détection 4.2 m
Recharge : 6 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.5 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.
Rôle : Contrôle
Chaque cinquième salve réussie apporte une brève réduction des dégâts.
Compétences et traits
Salves protectrices — Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts.
Racine stellaire — Ouvre deux lignes qui se croisent.
Cible : groupe d’ennemis · détection 9 m
Recharge : 7.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.5 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute une chaîne vers deux ennemis proches.
Rôle : Chasse
Chaque cinquième salve réussie apporte une brève réduction des dégâts.
Compétences et traits
Salves protectrices — Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts.
Aiguilles lunaires — Tire sur cinq ennemis au maximum.
Cible : ennemi le plus proche · détection 10 m
Recharge : 6 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.5 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute un coup final si la cible est sous 50 % de vie.
Rôle : Contrôle
Chaque cinquième salve réussie apporte une brève réduction des dégâts.
Compétences et traits
Salves protectrices — Chaque cinquième salve réussie accorde 35 % de réduction des dégâts.
Balayage neigeux — Balaie un éventail vers sa cible.
Cible : groupe d’ennemis · détection 4.1 m
Recharge : 6.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.7 s
Éveil · niveau 8 du héros — Frappe aussi derrière le partenaire.
Rôle : Chasse
L’interception offre une brève protection. Gardez toujours une route libre.
Compétences et traits
Tirs brûlants — Les impacts brûlent dans la durée.
Saut des roseaux — Frappe et repousse la menace ; protège le héros pendant 1 s.
Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 9 m
Recharge : 5.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s
Éveil · niveau 8 du héros — Frappe aussi derrière le partenaire.
Rôle : Chasse
L’interception offre une brève protection. Gardez toujours une route libre.
Compétences et traits
Tirs glacés — Les impacts ralentissent.
Bond d’obsidienne — Frappe et repousse la menace ; protège le héros pendant 1 s.
Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 9 m
Recharge : 5.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.6 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute un coup final si la cible est sous 50 % de vie.
Rôle : Chasse
L’interception offre une brève protection. Gardez toujours une route libre.
Compétences et traits
Tirs brûlants — Les impacts brûlent dans la durée.
Bond de grêle — Frappe et repousse la menace ; protège le héros pendant 1 s.
Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 9 m
Recharge : 5.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.3 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.
Rôle : Soins
Les compétences de soin aident à récupérer, selon leurs conditions ; ce ne sont pas des soins continus.
Compétences et traits
Tirs perçants — Les tirs traversent plusieurs ennemis.
Moisson du terreau — Une touche réussie rend 2 PV au héros.
Cible : ennemi le plus puissant · détection 8 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.5 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.
Rôle : Soins
Les compétences de soin aident à récupérer, selon leurs conditions ; ce ne sont pas des soins continus.
Compétences et traits
Tirs guidés — Les tirs suivent les ennemis proches.
Attraction du creuset — Une touche réussie rend 2 PV au héros.
Cible : ennemi le plus puissant · détection 8 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : brûlure pendant 1 s
Éveil · niveau 8 du héros — Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.
Rôle : Soins
Les compétences de soin aident à récupérer, selon leurs conditions ; ce ne sont pas des soins continus.
Compétences et traits
Tirs glacés — Les impacts ralentissent.
Remède des nuages — Une touche réussie rend 2 PV au héros.
Cible : ennemi le plus puissant · détection 8 m
Recharge : 7.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.6 s
Éveil · niveau 8 du héros — Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.
Rôle : Canalisation
L’éveil ajoute un soin au kit offensif. Atteignez d’abord le niveau 8.
Compétences et traits
Attaquant rapide — Attaques ordinaires plus fréquentes.
Lanterne de pollen — Frappe une zone de 3 m autour du héros.
Zone : autour du héros · rayon 3 m
Recharge : 6.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s
Éveil · niveau 8 du héros — Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.
Rôle : Canalisation
L’éveil ajoute un soin au kit offensif. Atteignez d’abord le niveau 8.
Compétences et traits
Tirs perçants — Les tirs traversent plusieurs ennemis.
Carillon feutré — Frappe les ennemis dans un anneau.
Zone : autour du partenaire · rayon 3.4 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.3 s
Éveil · niveau 8 du héros — Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.
Rôle : Soins
L’éveil ajoute un soin au kit offensif. Atteignez d’abord le niveau 8.
Compétences et traits
Tirs perçants — Les tirs traversent plusieurs ennemis.
Abri boréal — Crée une zone de 2.8 m qui frappe trois fois en 1,3 s.
Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m
Recharge : 8.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.5 s
Éveil · niveau 8 du héros — Rend aussi 2 PV au héros et 4 % de vie aux partenaires conscients.
Rôle : Canalisation
La zone fixe est efficace quand les ennemis y restent ; un combat mobile peut en perdre une partie.
Compétences et traits
Tirs perçants — Les tirs traversent plusieurs ennemis.
Flamme de mèche — Crée une zone de 2.6 m qui frappe trois fois en 1,3 s.
Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : brûlure pendant 1.8 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.
Rôle : Contrôle
La zone fixe est efficace quand les ennemis y restent ; un combat mobile peut en perdre une partie.
Compétences et traits
Présence soignante — Rend un peu de vie au héros en continu tant que le partenaire est conscient.
Bassin d’encre — Crée une zone de 2.6 m qui frappe trois fois en 1,3 s.
Cible : groupe d’ennemis · détection 8 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.3 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.
Rôle : Contrôle
La couverture proche exige un placement précis. N’entrez pas dans la foule uniquement pour toucher.
Compétences et traits
Présence soignante — Rend un peu de vie au héros en continu tant que le partenaire est conscient.
Aile de suie — Balaie un éventail vers sa cible.
Cible : groupe d’ennemis · détection 4.3 m
Recharge : 6.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.6 s
Éveil · niveau 8 du héros — Brûle les cibles pendant 2,5 s.
Rôle : Canalisation
Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.
Compétences et traits
Tirs glacés — Les impacts ralentissent.
Essaim du soufflet — Tire sur cinq ennemis au maximum.
Cible : ennemi le plus proche · détection 10 m
Recharge : 6 s
Effet à l’impact : brûlure pendant 1.1 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute une chaîne vers deux ennemis proches.
Rôle : Protection
Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.
Compétences et traits
Tirs brûlants — Les impacts brûlent dans la durée.
Rupture de basalte — Frappe une zone de 2.7 m autour de la cible.
Cible : ennemi le plus proche du héros · détection 8 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.9 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute 1,5 s de protection.
Rôle : Assaut
Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.
Compétences et traits
Attaquant rapide — Attaques ordinaires plus fréquentes.
Fourche de silex — Touche la cible et deux ennemis proches à moins de 3 m.
Cible : ennemi le plus puissant · détection 9 m
Recharge : 6 s
Effet à l’impact : brûlure pendant 1.5 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute un second impact après 0,5 s.
Rôle : Canalisation
Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.
Compétences et traits
Attaquant rapide — Attaques ordinaires plus fréquentes.
Relais astral — Touche jusqu’à quatre ennemis, avec des sauts de 3.4 m.
Cible : ennemi le plus puissant · détection 9 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.8 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute 1,5 s de protection.
Rôle : Protection
Un choix offensif pour une équipe disposant déjà de récupération.
Compétences et traits
Tirs guidés — Les tirs suivent les ennemis proches.
Tambour de toundra — Frappe une zone de 3.2 m autour du héros.
Zone : autour du héros · rayon 3.2 m
Recharge : 8 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute 1,5 s de protection.
Rôle : Canalisation
Les tirs perçants gagnent en efficacité contre des ennemis alignés.
Compétences et traits
Tirs guidés — Les tirs suivent les ennemis proches.
Rayon du prisme — Tire un projectile traversant jusqu’à cinq ennemis.
Cible : ennemi le plus puissant · détection 10 m
Recharge : 6.5 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 0.5 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute des frappes ramifiées.
Rôle : Protection
Les tirs perçants gagnent en efficacité contre des ennemis alignés.
Compétences et traits
Attaquant rapide — Attaques ordinaires plus fréquentes.
Riposte de verre — Frappe les ennemis sur une ligne étroite.
Cible : ennemi le plus puissant · détection 9 m
Recharge : 7 s
Effet à l’impact : ralentissement pendant 1.2 s
Éveil · niveau 8 du héros — Ajoute 1,5 s de protection.
ABrambleback
Compagnons fondateursTirs perçants et ralentissants ; duo Circuit de ronces avec Voltwhisk.
Compétences et traits
Traverse deux cibles et ralentit pendant 0,4 s.
Circuit de ronces · Brambleback + Voltwhisk
Brambleback + Voltwhisk : une décharge frappe et ralentit les groupes proches. Recharge de 6 s.
AVoltwhisk
Compagnons fondateursTirs guidés rapides ; duo Circuit de ronces avec Brambleback.
Compétences et traits
Tirs guidés rapides.
Circuit de ronces · Brambleback + Voltwhisk
Brambleback + Voltwhisk : une décharge frappe et ralentit les groupes proches. Recharge de 6 s.
AGloomslug
Compagnons fondateursBrûlure continue ; duo Brume ardente avec Shardwing.
Compétences et traits
Inflige 1,4 s de brûlure.
Brume ardente · Gloomslug + Shardwing
Gloomslug + Shardwing : une explosion brûle et gèle brièvement les cibles. Recharge de 7 s.
AShardwing
Compagnons fondateursTirs droits rapides ; duo Brume ardente avec Gloomslug.
Compétences et traits
Tirs de verre rapides et droits.
Brume ardente · Gloomslug + Shardwing
Gloomslug + Shardwing : une explosion brûle et gèle brièvement les cibles. Recharge de 7 s.
AGleamcap
Compagnons fondateursRalentissement ; duo Garde des lanternes avec Ironroot.
Compétences et traits
Ralentit pendant 0,9 s.
Garde des lanternes · Gleamcap + Ironroot
Gleamcap + Ironroot : brève réduction des dégâts et soin des partenaires conscients. Recharge de 9 s.
AIronroot
Compagnons fondateursTirs lourds perçants ; duo Garde des lanternes avec Gleamcap.
Compétences et traits
Tirs lourds traversant trois cibles.
Garde des lanternes · Gleamcap + Ironroot
Gleamcap + Ironroot : brève réduction des dégâts et soin des partenaires conscients. Recharge de 9 s.