PokéBonk Survivors · Héroes y compañeros

Pokebonk tier list

Mossheart y Tideward son nuestras primeras opciones para aprender Clásico. Compara ocho héroes y 68 compañeros, descubre sus formas despertadas y combina recuperación, protección y tus ataques favoritos.

Actualizado

Los mejores personajes de un vistazo

Clasificamos los ocho personajes jugables de PokéBonk Survivors para la primera victoria en Classic, dificultad Errante y pocas mejoras de laboratorio. Son recomendaciones editoriales basadas en sus habilidades, no en tasas de victoria medidas. No hay orden dentro de cada tier.

Razones de cada posición

MossheartS

Mossheart

Ideal para: Aprendizaje y recuperación

La regeneración, los Dardos de esporas que ralentizan y la curación de Bloomwell ayudan a recuperarse. Crownmoss añade una onda de raíces y curación al acertar.

Vida base
130
Velocidad
6.8

Desbloqueo: Disponible desde el inicio

Ten en cuenta: El contacto continuo supera la curación. Sigue moviéndote.

Prueba esta combinación: Órbita de espinas + Lanza de savia al nivel 2 para activar su enlace de espinas perforantes.

CrownmossDespertar al nivel 6Crownmoss

Coro de raíces — Cada cuarta ráfaga principal libera raíces que ralentizan. Si golpean a un enemigo, curan a tu criatura y a sus compañeros cercanos.

TidewardS

Tideward

Ideal para: Un inicio defensivo

Vida alta, reducción de daño, armadura y represalia suavizan errores aislados. Bulwark ofrece protección y Leviglass añade un abanico perforante.

Vida base
158
Velocidad
6.35

Desbloqueo: Disponible desde el inicio

Ten en cuenta: Su menor velocidad exige abandonar los avisos pronto y evitar quedar rodeado.

Prueba esta combinación: Flor de escarcha + Cometa de brasa al nivel 2 para activar Glassfire al impactar a objetivos enfriados.

LeviglassDespertar al nivel 6Leviglass

Marea rompeolas — Cada tercera ráfaga principal añade una amplia descarga de agua perforante.

LumenloopA

Lumenloop

Ideal para: Movilidad constante

Movimiento rápido, esquiva de recarga corta y disparos guiados facilitan buscar huecos. Halocrest convierte las esquivas en ataques guiados.

Vida base
110
Velocidad
7.8

Desbloqueo: Disponible desde el inicio

Ten en cuenta: No tiene curación pasiva. Usa la movilidad para salir del peligro.

Prueba esta combinación: Abanico de arco + Motas buscadoras al nivel 2 añade proyectiles de relevo guiados.

HalocrestDespertar al nivel 6Halocrest

Caza de luces — Esquivar lanza tres luces teledirigidas. Ataca también al moverte.

MistwhorlA

Mistwhorl

Ideal para: Experiencia y control

Más experiencia, mayor recogida y disparos fríos perforantes ayudan a subir niveles. Tempestwhorl libera un anillo helado tras recoger suficientes motas.

Vida base
104
Velocidad
7.1

Desbloqueo: Disponible desde el inicio

Ten en cuenta: Tiene poca vida para soportar una mala ruta. No te metas en un grupo por experiencia.

Prueba esta combinación: Flor de escarcha + Cometa de brasa al nivel 2 combina control y Glassfire.

TempestwhorlDespertar al nivel 6Tempestwhorl

Cosecha helada — Recoge seis motas de experiencia para liberar un anillo congelante, con 2 segundos de recarga.

SunspoolA

Sunspool

Ideal para: Un equipo en crecimiento

Disparos dobles perforantes, carga rápida y un emblema curativo ofrecen flexibilidad. Dayweaver reanima compañeros y añade ataques de equipo al usar el emblema.

Vida base
116
Velocidad
6.7

Desbloqueo: Vincula 4 especies de élite distintas

Ten en cuenta: Su despertar aporta menos antes de reclutar. La curación llega por ráfagas.

Prueba esta combinación: Órbita de espinas + Lanza de savia; recluta compañeros para aprovechar el despertar.

DayweaverDespertar al nivel 6Dayweaver

Coro solar — Tu emblema despierta a los compañeros caídos y les permite disparar hilos solares extra durante seis segundos.

CinderfangB

Cinderfang

Ideal para: Daño de quemadura

Los ataques rápidos y la quemadura forman un plan ofensivo directo. Ashmaw añade explosiones al acertar a enemigos que arden.

Vida base
92
Velocidad
7.5

Desbloqueo: Disponible desde el inicio

Ten en cuenta: La menor vida base del elenco perdona poco los golpes de contacto. Conserva una salida.

Prueba esta combinación: Flor de escarcha para abrir espacio y Cometa de brasa para Glassfire al nivel 2.

AshmawDespertar al nivel 6Ashmaw

Cadena de brasas — Los impactos principales contra enemigos en llamas causan una explosión cercana, con un breve tiempo de recarga.

BrassburB

Brassbur

Ideal para: Posicionamiento paciente

Mucha vida, tres puntos de armadura y un emblema protector favorecen rutas controladas. Bastionbur dispara una ráfaga perforante al quedarse quieto brevemente.

Vida base
142
Velocidad
6.2

Desbloqueo: Disponible desde el inicio

Ten en cuenta: La baja velocidad y la firma estacionaria pueden hacerte esperar demasiado. Detente solo en terreno seguro.

Prueba esta combinación: Órbita de espinas + Lanza de savia cubre espacio cercano mientras buscas un hueco.

BastionburDespertar al nivel 6Bastionbur

Bastión de semillas — Busca un hueco seguro y detente 0,9 segundos para disparar una ráfaga pesada y perforante. Muévete antes de que llegue el peligro.

VeilwingB

Veilwing

Ideal para: Esquivas ofensivas

Los disparos perforantes, el daño extra tras esquivar y los ecos de Nightsail premian un ritmo deliberado. Nightfold aporta control y protección breve.

Vida base
100
Velocidad
7.6

Desbloqueo: Supera desafíos en 2 bosques distintos

Ten en cuenta: La poca vida y falta de regeneración castigan una mala esquiva. A veces conviene reservarla para el jefe.

Prueba esta combinación: Abanico de arco + Motas buscadoras añade daño guiado mientras te mueves.

NightsailDespertar al nivel 6Nightsail

Eco nocturno — Esquivar deja un eco que repite hasta tres ataques principales durante 2,4 segundos.

Tier list de los 68 compañeros

Dewbell ofrece curación constante y sencilla. Opciones regionales como Thimbleaf, Saplark y Frostnook aportan recuperación o protección; Cresskit y Frostwhorl controlan grupos. Elige entre los compañeros que encuentres: no se garantiza una especie concreta.

Recomendaciones para la primera victoria en Clásico, dificultad Errante y pocas mejoras de laboratorio; no son tasas de victoria medidas. Cada familia se valora con sus dos formas, sin orden dentro del nivel. Las 60 familias regionales despiertan al nivel 8 del héroe, o inmediatamente si se reclutan después. Los ocho compañeros fundadores tienen una sola forma. Hay dos espacios iniciales; Tercer nudo añade otro.

Mostrando 68 de 68 compañeros

S Recuperación, protección y control fiable

S

Thimbleaf

Greenmere
Thimbleaf
ThimbleafForma inicial
Canopinch
CanopinchDespertada · héroe nivel 8

Función: Sanador

Las habilidades curativas permiten recuperarse de errores, pero exigen sus condiciones de activación; no curan continuamente.

Habilidades y rasgos

Disparos perforantes — Los proyectiles atraviesan varios enemigos.

Puntada del dosel — Si el grupo está herido y hay un enemigo a 8 m, cura 3 PV al héroe y un 5% de salud a compañeros conscientes. Solo daña a enemigos en el círculo de 2.4 m alrededor del héroe; un enemigo cercano también puede activarla con toda la salud.

Área: alrededor del héroe · radio 2.4 m
Recarga: 9s
Al golpear: ralentiza durante 1s

Despertada · héroe nivel 8 — También otorga 1,5s de protección.

S

Silkwhisper

Moonveil
Silkwhisper
SilkwhisperForma inicial
Silkseraph
SilkseraphDespertada · héroe nivel 8

Función: Sanador

Las habilidades curativas permiten recuperarse de errores, pero exigen sus condiciones de activación; no curan continuamente.

Habilidades y rasgos

Disparos gélidos — Los impactos ralentizan enemigos.

Cuna de seda — Si el grupo está herido y hay un enemigo a 8 m, cura 3 PV al héroe y un 5% de salud a compañeros conscientes. Solo daña a enemigos en el círculo de 2.5 m alrededor del héroe; un enemigo cercano también puede activarla con toda la salud.

Área: alrededor del héroe · radio 2.5 m
Recarga: 9s
Al golpear: ralentiza durante 1.2s

Despertada · héroe nivel 8 — También atrae enemigos hacia el impacto.

S

Rimebud

Rimefield
Rimebud
RimebudForma inicial
Rimeblossom
RimeblossomDespertada · héroe nivel 8

Función: Sanador

Las habilidades curativas permiten recuperarse de errores, pero exigen sus condiciones de activación; no curan continuamente.

Habilidades y rasgos

Disparos perforantes — Los proyectiles atraviesan varios enemigos.

Flor de escarcha — Si el grupo está herido y hay un enemigo a 8 m, cura 3 PV al héroe y un 5% de salud a compañeros conscientes. Solo daña a enemigos en el círculo de 2.8 m alrededor del héroe; un enemigo cercano también puede activarla con toda la salud.

Área: alrededor del héroe · radio 2.8 m
Recarga: 9s
Al golpear: ralentiza durante 1.2s

Despertada · héroe nivel 8 — Congela enemigos en el objetivo durante 0,65s (jefes: 0,15s).

S

Saplark

Greenmere
Saplark
SaplarkForma inicial
Amberlark
AmberlarkDespertada · héroe nivel 8

Función: Canalizador

El rasgo curativo restaura salud del héroe continuamente mientras el compañero está consciente, facilitando concentrarse en esquivar.

Habilidades y rasgos

Presencia sanadora — Recupera un poco de salud del héroe continuamente mientras está consciente.

Canto de ámbar — Encadena hasta cuatro enemigos con saltos de 3.3 m.

Objetivo: enemigo más fuerte · detección 9 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 0.4s

Despertada · héroe nivel 8 — También cura 2 PV al héroe y un 4% de salud a compañeros conscientes.

S

Mothmere

Moonveil
Mothmere
MothmereForma inicial
Velvetmere
VelvetmereDespertada · héroe nivel 8

Función: Controlador

El rasgo curativo restaura salud del héroe continuamente mientras el compañero está consciente, facilitando concentrarse en esquivar.

Habilidades y rasgos

Presencia sanadora — Recupera un poco de salud del héroe continuamente mientras está consciente.

Barrido de terciopelo — Barre un abanico hacia su objetivo.

Objetivo: grupo de enemigos · detección 4.2 m
Recarga: 6.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.6s

Despertada · héroe nivel 8 — Congela enemigos en el objetivo durante 0,65s (jefes: 0,15s).

S

Sleetspike

Rimefield
Sleetspike
SleetspikeForma inicial
Glacierpike
GlacierpikeDespertada · héroe nivel 8

Función: Atacante

El rasgo curativo restaura salud del héroe continuamente mientras el compañero está consciente, facilitando concentrarse en esquivar.

Habilidades y rasgos

Presencia sanadora — Recupera un poco de salud del héroe continuamente mientras está consciente.

Pica glaciar — Dispara un proyectil capaz de atravesar cinco enemigos.

Objetivo: enemigo más fuerte · detección 10 m
Recarga: 6.5s
Al golpear: ralentiza durante 1s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade una cadena a un máximo de dos enemigos cercanos.

S

Sootsnail

Ashmere
Sootsnail
SootsnailForma inicial
Smokestack
SmokestackDespertada · héroe nivel 8

Función: Controlador

El rasgo curativo restaura salud del héroe continuamente mientras el compañero está consciente, facilitando concentrarse en esquivar.

Habilidades y rasgos

Presencia sanadora — Recupera un poco de salud del héroe continuamente mientras está consciente.

Pozo de hollín — Atrae enemigos cercanos hacia el impacto.

Objetivo: grupo de enemigos · detección 8 m
Recarga: 7.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.4s

Despertada · héroe nivel 8 — Quema enemigos en el objetivo durante 2,5s.

S

Flakehorn

Rimefield
Flakehorn
FlakehornForma inicial
Crownflake
CrownflakeDespertada · héroe nivel 8

Función: Canalizador

El rasgo curativo restaura salud del héroe continuamente mientras el compañero está consciente, facilitando concentrarse en esquivar.

Habilidades y rasgos

Presencia sanadora — Recupera un poco de salud del héroe continuamente mientras está consciente.

Caída de corona — Golpea un área de 2.6 m alrededor del objetivo.

Objetivo: enemigo más fuerte · detección 9 m
Recarga: 7.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.2s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade una cadena a un máximo de dos enemigos cercanos.

S

Bloomble

Greenmere
Bloomble
BloombleForma inicial
Florumble
FlorumbleDespertada · héroe nivel 8

Función: Sanador

El rasgo protector reduce brevemente el daño cada quinta descarga realizada. Sigue moviéndote entre esas ventanas.

Habilidades y rasgos

Descargas protectoras — Cada quinta descarga acertada concede un 35% de protección.

Santuario floral — Crea un campo de 2.7 m que golpea tres veces en 1,3s.

Objetivo: grupo de enemigos · detección 8 m
Recarga: 8s
Al golpear: ralentiza durante 1s

Despertada · héroe nivel 8 — También cura 2 PV al héroe y un 4% de salud a compañeros conscientes.

S

Charspout

Ashmere
Charspout
CharspoutForma inicial
Copperspout
CopperspoutDespertada · héroe nivel 8

Función: Atacante

El rasgo protector reduce brevemente el daño cada quinta descarga realizada. Sigue moviéndote entre esas ventanas.

Habilidades y rasgos

Descargas protectoras — Cada quinta descarga acertada concede un 35% de protección.

Chorro de cobre — Dispara un proyectil capaz de atravesar cinco enemigos.

Objetivo: enemigo más fuerte · detección 10 m
Recarga: 6.5s
Al golpear: quema durante 1.4s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.

S

Cresskit

Greenmere
Cresskit
CresskitForma inicial
Cresswarden
CresswardenDespertada · héroe nivel 8

Función: Controlador

Atracción y ralentización controlan grupos normales; el despertar añade congelación. Los jefes no pueden ser atraídos.

Habilidades y rasgos

Ataque rápido — Realiza ataques normales con mayor frecuencia.

Lazo de berros — Atrae enemigos cercanos hacia el impacto.

Objetivo: grupo de enemigos · detección 8 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 1.3s

Despertada · héroe nivel 8 — Congela enemigos en el objetivo durante 0,65s (jefes: 0,15s).

S

Frostwhorl

Rimefield
Frostwhorl
FrostwhorlForma inicial
Blizzardwhorl
BlizzardwhorlDespertada · héroe nivel 8

Función: Controlador

Atracción y ralentización controlan grupos normales; el despertar añade congelación. Los jefes no pueden ser atraídos.

Habilidades y rasgos

Disparos guiados — Los proyectiles persiguen enemigos cercanos.

Ojo de ventisca — Atrae enemigos cercanos hacia el impacto.

Objetivo: grupo de enemigos · detección 8 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 1.7s

Despertada · héroe nivel 8 — Congela enemigos en el objetivo durante 0,65s (jefes: 0,15s).

S

Frostnook

Rimefield
Frostnook
FrostnookForma inicial
Glaciernook
GlaciernookDespertada · héroe nivel 8

Función: Guardián

Una habilidad defensiva reduce la presión. La protección reduce daño; no concede invulnerabilidad.

Habilidades y rasgos

Disparos gélidos — Los impactos ralentizan enemigos.

Refugio glaciar — Otorga 1,5s de protección y golpea un área de 3 m alrededor del héroe.

Área: alrededor del héroe · radio 3 m
Recarga: 8.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.1s

Despertada · héroe nivel 8 — Congela enemigos en el objetivo durante 0,65s (jefes: 0,15s).

S

Dewbell

Compañeros fundadores
Dewbell
DewbellForma única · no evoluciona

La curación constante mientras está consciente facilita la primera victoria. Dewbell no tiene forma despertada.

Habilidades y rasgos

Recuperas 0,6 de vigor por segundo mientras está despierto; también dispara.

A Apoyo útil con un plan de equipo

A

Acornook

Greenmere
Acornook
AcornookForma inicial
Oakenook
OakenookDespertada · héroe nivel 8

Función: Guardián

Una habilidad defensiva reduce la presión. La protección reduce daño; no concede invulnerabilidad.

Habilidades y rasgos

Abanico triple — Lanza tres proyectiles ligeros en abanico.

Bastión de bellota — Otorga 1,5s de protección y golpea un área de 2.8 m alrededor del héroe.

Área: alrededor del héroe · radio 2.8 m
Recarga: 8s
Al golpear: ralentiza durante 0.8s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.

A

Oreling

Ashmere
Oreling
OrelingForma inicial
Anvilorn
AnvilornDespertada · héroe nivel 8

Función: Guardián

Una habilidad defensiva reduce la presión. La protección reduce daño; no concede invulnerabilidad.

Habilidades y rasgos

Abanico triple — Lanza tres proyectiles ligeros en abanico.

Guardia de yunque — Otorga 1,5s de protección y golpea un área de 3 m alrededor del héroe.

Área: alrededor del héroe · radio 3 m
Recarga: 9s
Al golpear: ralentiza durante 0.7s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade un segundo impacto tras 0,5s.

A

Duskskein

Moonveil
Duskskein
DuskskeinForma inicial
Nighttapestry
NighttapestryDespertada · héroe nivel 8

Función: Guardián

Una habilidad defensiva reduce la presión. La protección reduce daño; no concede invulnerabilidad.

Habilidades y rasgos

Disparos perforantes — Los proyectiles atraviesan varios enemigos.

Tapiz nocturno — Otorga 1,5s de protección y golpea un área de 3 m alrededor del héroe.

Área: alrededor del héroe · radio 3 m
Recarga: 8.5s
Al golpear: ralentiza durante 1s

Despertada · héroe nivel 8 — También ataca detrás del compañero.

A

Fernfable

Greenmere
Fernfable
FernfableForma inicial
Frondfable
FrondfableDespertada · héroe nivel 8

Función: Controlador

El control abre espacio para moverse, pero los objetivos y los tiempos de recarga limitan su cobertura.

Habilidades y rasgos

Disparos gélidos — Los impactos ralentizan enemigos.

Trazo de frondas — Golpea enemigos en una línea estrecha.

Objetivo: grupo de enemigos · detección 9 m
Recarga: 6.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.5s

Despertada · héroe nivel 8 — También ataca detrás del compañero.

A

Rootle

Greenmere
Rootle
RootleForma inicial
Deepburrow
DeepburrowDespertada · héroe nivel 8

Función: Guardián

El control abre espacio para moverse, pero los objetivos y los tiempos de recarga limitan su cobertura.

Habilidades y rasgos

Disparos gélidos — Los impactos ralentizan enemigos.

Surco de raíces — Golpea tres puntos de la trayectoria.

Objetivo: enemigo más cercano al héroe · detección 8 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 1.1s

Despertada · héroe nivel 8 — También otorga 1,5s de protección.

A

Vinecap

Greenmere
Vinecap
VinecapForma inicial
Bowercap
BowercapDespertada · héroe nivel 8

Función: Controlador

El control abre espacio para moverse, pero los objetivos y los tiempos de recarga limitan su cobertura.

Habilidades y rasgos

Disparos guiados — Los proyectiles persiguen enemigos cercanos.

Cruz de enredaderas — Corta dos líneas que se cruzan entre los enemigos.

Objetivo: grupo de enemigos · detección 9 m
Recarga: 8s
Al golpear: ralentiza durante 1.4s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade un segundo impacto tras 0,5s.

A

Lullabit

Moonveil
Lullabit
LullabitForma inicial
Dreamhare
DreamhareDespertada · héroe nivel 8

Función: Controlador

El control abre espacio para moverse, pero los objetivos y los tiempos de recarga limitan su cobertura.

Habilidades y rasgos

Disparos ardientes — Los impactos queman a los enemigos.

Susurro de sueño — Golpea un área de 2.8 m alrededor del objetivo.

Objetivo: enemigo más cercano al héroe · detección 8 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 2s

Despertada · héroe nivel 8 — Congela enemigos en el objetivo durante 0,65s (jefes: 0,15s).

A

Whispfin

Moonveil
Whispfin
WhispfinForma inicial
Wispcurrent
WispcurrentDespertada · héroe nivel 8

Función: Controlador

El control abre espacio para moverse, pero los objetivos y los tiempos de recarga limitan su cobertura.

Habilidades y rasgos

Disparos guiados — Los proyectiles persiguen enemigos cercanos.

Corriente espectral — Atrae enemigos cercanos hacia el impacto.

Objetivo: grupo de enemigos · detección 8 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 1.4s

Despertada · héroe nivel 8 — También ataca detrás del compañero.

A

Iceskein

Rimefield
Iceskein
IceskeinForma inicial
Crystalskein
CrystalskeinDespertada · héroe nivel 8

Función: Controlador

El control abre espacio para moverse, pero los objetivos y los tiempos de recarga limitan su cobertura.

Habilidades y rasgos

Ataque rápido — Realiza ataques normales con mayor frecuencia.

Trama de cristal — Corta dos líneas que se cruzan entre los enemigos.

Objetivo: grupo de enemigos · detección 9 m
Recarga: 7.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.6s

Despertada · héroe nivel 8 — También atrae enemigos hacia el impacto.

A

Snowettle

Rimefield
Snowettle
SnowettleForma inicial
Snowcitadel
SnowcitadelDespertada · héroe nivel 8

Función: Guardián

El control abre espacio para moverse, pero los objetivos y los tiempos de recarga limitan su cobertura.

Habilidades y rasgos

Abanico triple — Lanza tres proyectiles ligeros en abanico.

Anillo de ciudadela — Golpea enemigos en un anillo alrededor del centro.

Área: alrededor del compañero · radio 3.5 m
Recarga: 8s
Al golpear: ralentiza durante 1.4s

Despertada · héroe nivel 8 — Congela enemigos en el objetivo durante 0,65s (jefes: 0,15s).

A

Petalisk

Greenmere
Petalisk
PetaliskForma inicial
Bloomisk
BloomiskDespertada · héroe nivel 8

Función: Atacante

El rasgo protector reduce brevemente el daño cada quinta descarga realizada. Sigue moviéndote entre esas ventanas.

Habilidades y rasgos

Descargas protectoras — Cada quinta descarga acertada concede un 35% de protección.

Tijera de pétalos — Barre un abanico hacia su objetivo.

Objetivo: enemigo más cercano · detección 4.2 m
Recarga: 6s
Al golpear: ralentiza durante 0.5s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.

A

Shimmeroot

Moonveil
Shimmeroot
ShimmerootForma inicial
Stellaroot
StellarootDespertada · héroe nivel 8

Función: Controlador

El rasgo protector reduce brevemente el daño cada quinta descarga realizada. Sigue moviéndote entre esas ventanas.

Habilidades y rasgos

Descargas protectoras — Cada quinta descarga acertada concede un 35% de protección.

Raíz estelar — Corta dos líneas que se cruzan entre los enemigos.

Objetivo: grupo de enemigos · detección 9 m
Recarga: 7.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.5s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade una cadena a un máximo de dos enemigos cercanos.

A

Moonquill

Moonveil
Moonquill
MoonquillForma inicial
Lunaquill
LunaquillDespertada · héroe nivel 8

Función: Cazador

El rasgo protector reduce brevemente el daño cada quinta descarga realizada. Sigue moviéndote entre esas ventanas.

Habilidades y rasgos

Descargas protectoras — Cada quinta descarga acertada concede un 35% de protección.

Plumas lunares — Dispara a un máximo de cinco enemigos.

Objetivo: enemigo más cercano · detección 10 m
Recarga: 6s
Al golpear: ralentiza durante 0.5s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade un golpe final si el objetivo tiene menos del 50% de salud.

A

Flurrel

Rimefield
Flurrel
FlurrelForma inicial
Snowmantle
SnowmantleDespertada · héroe nivel 8

Función: Controlador

El rasgo protector reduce brevemente el daño cada quinta descarga realizada. Sigue moviéndote entre esas ventanas.

Habilidades y rasgos

Descargas protectoras — Cada quinta descarga acertada concede un 35% de protección.

Barrido níveo — Barre un abanico hacia su objetivo.

Objetivo: grupo de enemigos · detección 4.1 m
Recarga: 6.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.7s

Despertada · héroe nivel 8 — También ataca detrás del compañero.

A

Reedroo

Greenmere
Reedroo
ReedrooForma inicial
Rusharoo
RusharooDespertada · héroe nivel 8

Función: Cazador

Interceptar amenazas aporta una breve ventana protectora. Mantén una ruta de escape abierta.

Habilidades y rasgos

Disparos ardientes — Los impactos queman a los enemigos.

Salto de juncos — Golpea y empuja la amenaza; protege al héroe durante 1s.

Objetivo: enemigo más cercano al héroe · detección 9 m
Recarga: 5.5s
Al golpear: ralentiza durante 0.8s

Despertada · héroe nivel 8 — También ataca detrás del compañero.

A

Pumicepup

Ashmere
Pumicepup
PumicepupForma inicial
Obsidianhound
ObsidianhoundDespertada · héroe nivel 8

Función: Cazador

Interceptar amenazas aporta una breve ventana protectora. Mantén una ruta de escape abierta.

Habilidades y rasgos

Disparos gélidos — Los impactos ralentizan enemigos.

Salto de obsidiana — Golpea y empuja la amenaza; protege al héroe durante 1s.

Objetivo: enemigo más cercano al héroe · detección 9 m
Recarga: 5.5s
Al golpear: ralentiza durante 0.6s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade un golpe final si el objetivo tiene menos del 50% de salud.

A

Hailhop

Rimefield
Hailhop
HailhopForma inicial
Hailbound
HailboundDespertada · héroe nivel 8

Función: Cazador

Interceptar amenazas aporta una breve ventana protectora. Mantén una ruta de escape abierta.

Habilidades y rasgos

Disparos ardientes — Los impactos queman a los enemigos.

Salto de granizo — Golpea y empuja la amenaza; protege al héroe durante 1s.

Objetivo: enemigo más cercano al héroe · detección 9 m
Recarga: 5.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.3s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.

A

Mulchkin

Greenmere
Mulchkin
MulchkinForma inicial
Loamkeeper
LoamkeeperDespertada · héroe nivel 8

Función: Sanador

Las habilidades curativas permiten recuperarse de errores, pero exigen sus condiciones de activación; no curan continuamente.

Habilidades y rasgos

Disparos perforantes — Los proyectiles atraviesan varios enemigos.

Cosecha de humus — Golpea al objetivo; un impacto cura 2 PV al héroe.

Objetivo: enemigo más fuerte · detección 8 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 0.5s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.

A

Kettlekin

Ashmere
Kettlekin
KettlekinForma inicial
Cruciblord
CruciblordDespertada · héroe nivel 8

Función: Sanador

Las habilidades curativas permiten recuperarse de errores, pero exigen sus condiciones de activación; no curan continuamente.

Habilidades y rasgos

Disparos guiados — Los proyectiles persiguen enemigos cercanos.

Absorción del crisol — Golpea al objetivo; un impacto cura 2 PV al héroe.

Objetivo: enemigo más fuerte · detección 8 m
Recarga: 8s
Al golpear: quema durante 1s

Despertada · héroe nivel 8 — También cura 2 PV al héroe y un 4% de salud a compañeros conscientes.

A

Nebulamb

Moonveil
Nebulamb
NebulambForma inicial
Nebulamane
NebulamaneDespertada · héroe nivel 8

Función: Sanador

Las habilidades curativas permiten recuperarse de errores, pero exigen sus condiciones de activación; no curan continuamente.

Habilidades y rasgos

Disparos gélidos — Los impactos ralentizan enemigos.

Remedio nuboso — Golpea al objetivo; un impacto cura 2 PV al héroe.

Objetivo: enemigo más fuerte · detección 8 m
Recarga: 7.5s
Al golpear: ralentiza durante 0.6s

Despertada · héroe nivel 8 — También cura 2 PV al héroe y un 4% de salud a compañeros conscientes.

A

Pollenip

Greenmere
Pollenip
PollenipForma inicial
Pollencrown
PollencrownDespertada · héroe nivel 8

Función: Canalizador

El despertar añade curación a un conjunto ofensivo. Sobrevive hasta el nivel 8 antes de depender de ella.

Habilidades y rasgos

Ataque rápido — Realiza ataques normales con mayor frecuencia.

Farol de polen — Golpea un área de 3 m alrededor del héroe.

Área: alrededor del héroe · radio 3 m
Recarga: 6.5s
Al golpear: ralentiza durante 0.8s

Despertada · héroe nivel 8 — También cura 2 PV al héroe y un 4% de salud a compañeros conscientes.

A

Chimelet

Moonveil
Chimelet
ChimeletForma inicial
Hushchime
HushchimeDespertada · héroe nivel 8

Función: Canalizador

El despertar añade curación a un conjunto ofensivo. Sobrevive hasta el nivel 8 antes de depender de ella.

Habilidades y rasgos

Disparos perforantes — Los proyectiles atraviesan varios enemigos.

Campanada tenue — Golpea enemigos en un anillo alrededor del centro.

Área: alrededor del compañero · radio 3.4 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 1.3s

Despertada · héroe nivel 8 — También cura 2 PV al héroe y un 4% de salud a compañeros conscientes.

A

Driftbell

Rimefield
Driftbell
DriftbellForma inicial
Aurorabell
AurorabellDespertada · héroe nivel 8

Función: Sanador

El despertar añade curación a un conjunto ofensivo. Sobrevive hasta el nivel 8 antes de depender de ella.

Habilidades y rasgos

Disparos perforantes — Los proyectiles atraviesan varios enemigos.

Refugio de aurora — Crea un campo de 2.8 m que golpea tres veces en 1,3s.

Objetivo: grupo de enemigos · detección 8 m
Recarga: 8.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.5s

Despertada · héroe nivel 8 — También cura 2 PV al héroe y un 4% de salud a compañeros conscientes.

A

Coalwick

Ashmere
Coalwick
CoalwickForma inicial
Pyrewick
PyrewickDespertada · héroe nivel 8

Función: Canalizador

El campo de daño fijo funciona mejor si los enemigos permanecen dentro; el movimiento puede desperdiciar parte del efecto.

Habilidades y rasgos

Disparos perforantes — Los proyectiles atraviesan varios enemigos.

Llama de mecha — Crea un campo de 2.6 m que golpea tres veces en 1,3s.

Objetivo: grupo de enemigos · detección 8 m
Recarga: 8s
Al golpear: quema durante 1.8s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.

A

Inkglow

Moonveil
Inkglow
InkglowForma inicial
Inkhalo
InkhaloDespertada · héroe nivel 8

Función: Controlador

El campo de daño fijo funciona mejor si los enemigos permanecen dentro; el movimiento puede desperdiciar parte del efecto.

Habilidades y rasgos

Presencia sanadora — Recupera un poco de salud del héroe continuamente mientras está consciente.

Charco de tinta — Crea un campo de 2.6 m que golpea tres veces en 1,3s.

Objetivo: grupo de enemigos · detección 8 m
Recarga: 8s
Al golpear: ralentiza durante 1.3s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.

A

Ashpip

Ashmere
Ashpip
AshpipForma inicial
Sootplume
SootplumeDespertada · héroe nivel 8

Función: Controlador

La cobertura cercana exige posicionarse con cuidado. No entres en una multitud solo para alinear la habilidad.

Habilidades y rasgos

Presencia sanadora — Recupera un poco de salud del héroe continuamente mientras está consciente.

Ala de hollín — Barre un abanico hacia su objetivo.

Objetivo: grupo de enemigos · detección 4.3 m
Recarga: 6.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.6s

Despertada · héroe nivel 8 — Quema enemigos en el objetivo durante 2,5s.

A

Brassmidge

Ashmere
Brassmidge
BrassmidgeForma inicial
Bellowsmidge
BellowsmidgeDespertada · héroe nivel 8

Función: Canalizador

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Disparos gélidos — Los impactos ralentizan enemigos.

Enjambre de fuelles — Dispara a un máximo de cinco enemigos.

Objetivo: enemigo más cercano · detección 10 m
Recarga: 6s
Al golpear: quema durante 1.1s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade una cadena a un máximo de dos enemigos cercanos.

A

Slaglet

Ashmere
Slaglet
SlagletForma inicial
Basaltusk
BasaltuskDespertada · héroe nivel 8

Función: Guardián

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Disparos ardientes — Los impactos queman a los enemigos.

Rotura de basalto — Golpea un área de 2.7 m alrededor del objetivo.

Objetivo: enemigo más cercano al héroe · detección 8 m
Recarga: 8s
Al golpear: ralentiza durante 0.9s

Despertada · héroe nivel 8 — También otorga 1,5s de protección.

A

Flintail

Ashmere
Flintail
FlintailForma inicial
Flintflare
FlintflareDespertada · héroe nivel 8

Función: Atacante

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Ataque rápido — Realiza ataques normales con mayor frecuencia.

Horquilla de sílex — Golpea al objetivo y hasta dos enemigos cercanos a 3 m.

Objetivo: enemigo más fuerte · detección 9 m
Recarga: 6s
Al golpear: quema durante 1.5s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade un segundo impacto tras 0,5s.

A

Velourbead

Moonveil
Velourbead
VelourbeadForma inicial
Astrabead
AstrabeadDespertada · héroe nivel 8

Función: Canalizador

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Ataque rápido — Realiza ataques normales con mayor frecuencia.

Relevo astral — Encadena hasta cuatro enemigos con saltos de 3.4 m.

Objetivo: enemigo más fuerte · detección 9 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 0.8s

Despertada · héroe nivel 8 — También otorga 1,5s de protección.

A

Tundrump

Rimefield
Tundrump
TundrumpForma inicial
Tundraking
TundrakingDespertada · héroe nivel 8

Función: Guardián

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Disparos guiados — Los proyectiles persiguen enemigos cercanos.

Tambor de tundra — Golpea un área de 3.2 m alrededor del héroe.

Área: alrededor del héroe · radio 3.2 m
Recarga: 8s
Al golpear: ralentiza durante 1s

Despertada · héroe nivel 8 — También otorga 1,5s de protección.

A

Glintling

Moonveil
Glintling
GlintlingForma inicial
Prismgazer
PrismgazerDespertada · héroe nivel 8

Función: Canalizador

Los ataques perforantes aprovechan enemigos alineados; cambia de posición sin perseguir el disparo perfecto.

Habilidades y rasgos

Disparos guiados — Los proyectiles persiguen enemigos cercanos.

Rayo prismático — Dispara un proyectil capaz de atravesar cinco enemigos.

Objetivo: enemigo más fuerte · detección 10 m
Recarga: 6.5s
Al golpear: ralentiza durante 0.5s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.

A

Glazeling

Rimefield
Glazeling
GlazelingForma inicial
Glassgarde
GlassgardeDespertada · héroe nivel 8

Función: Guardián

Los ataques perforantes aprovechan enemigos alineados; cambia de posición sin perseguir el disparo perfecto.

Habilidades y rasgos

Ataque rápido — Realiza ataques normales con mayor frecuencia.

Réplica de vidrio — Golpea enemigos en una línea estrecha.

Objetivo: enemigo más fuerte · detección 9 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 1.2s

Despertada · héroe nivel 8 — También otorga 1,5s de protección.

A

Brambleback

Compañeros fundadores
Brambleback
BramblebackForma única · no evoluciona

Los disparos perforantes y ralentizantes ayudan pronto; con Voltwhisk activa Briar Circuit.

Habilidades y rasgos

Sus disparos atraviesan dos objetivos y ralentizan durante 0,4 s.

Circuito espinoso · Brambleback + Voltwhisk
Brambleback + Voltwhisk: un rayo daña y ralentiza a un grupo cercano. Recarga de 6 segundos.

A

Voltwhisk

Compañeros fundadores
Voltwhisk
VoltwhiskForma única · no evoluciona

Los disparos rápidos guiados apenas requieren apuntar; con Brambleback activa Briar Circuit.

Habilidades y rasgos

Disparos guiados rápidos buscan enemigos cercanos.

Circuito espinoso · Brambleback + Voltwhisk
Brambleback + Voltwhisk: un rayo daña y ralentiza a un grupo cercano. Recarga de 6 segundos.

A

Gloomslug

Compañeros fundadores
Gloomslug
GloomslugForma única · no evoluciona

La quemadura mantiene la presión; combínalo con Shardwing para activar Mistflare.

Habilidades y rasgos

Sus disparos queman durante 1,4 s.

Bruma ardiente · Gloomslug + Shardwing
Gloomslug + Shardwing: una explosión quema y congela brevemente. Recarga de 7 segundos.

A

Shardwing

Compañeros fundadores
Shardwing
ShardwingForma única · no evoluciona

Los disparos rectos rápidos añaden daño; con Gloomslug activa Mistflare.

Habilidades y rasgos

Disparos de cristal rápidos y rectos.

Bruma ardiente · Gloomslug + Shardwing
Gloomslug + Shardwing: una explosión quema y congela brevemente. Recarga de 7 segundos.

A

Gleamcap

Compañeros fundadores
Gleamcap
GleamcapForma única · no evoluciona

Ralentizar abre espacio; con Ironroot activa Lantern Ward.

Habilidades y rasgos

Sus luces ralentizan durante 0,9 s.

Guardián de luz · Gleamcap + Ironroot
Gleamcap + Ironroot: un escudo breve reduce el daño y cura a los compañeros activos. Recarga de 9 segundos.

A

Ironroot

Compañeros fundadores
Ironroot
IronrootForma única · no evoluciona

Los disparos pesados perforantes atraviesan filas; con Gleamcap activa Lantern Ward.

Habilidades y rasgos

Los disparos pesados atraviesan tres objetivos.

Guardián de luz · Gleamcap + Ironroot
Gleamcap + Ironroot: un escudo breve reduce el daño y cura a los compañeros activos. Recarga de 9 segundos.

B Dependen más de la posición o del equipo

B

Dapplepod

Greenmere
Dapplepod
DapplepodForma inicial
Dapplebloom
DapplebloomDespertada · héroe nivel 8

Función: Atacante

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Disparos guiados — Los proyectiles persiguen enemigos cercanos.

Salva moteada — Dispara a un máximo de cinco enemigos.

Objetivo: enemigo más cercano · detección 9 m
Recarga: 6.5s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade un segundo impacto tras 0,5s.

B

Twiggle

Greenmere
Twiggle
TwiggleForma inicial
Branchgleam
BranchgleamDespertada · héroe nivel 8

Función: Cazador

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Abanico triple — Lanza tres proyectiles ligeros en abanico.

Horquilla de ramas — Golpea al objetivo y hasta dos enemigos cercanos a 3.1 m.

Objetivo: enemigo con menor porcentaje de salud · detección 9 m
Recarga: 5.5s
Al golpear: ralentiza durante 0.6s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade un golpe final si el objetivo tiene menos del 50% de salud.

B

Bristlefern

Greenmere
Bristlefern
BristlefernForma inicial
Thicketmane
ThicketmaneDespertada · héroe nivel 8

Función: Guardián

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Disparos ardientes — Los impactos queman a los enemigos.

Rueda de helechos — Golpea enemigos en un anillo alrededor del centro.

Área: alrededor del compañero · radio 3.5 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 1.2s

Despertada · héroe nivel 8 — También atrae enemigos hacia el impacto.

B

Copperkit

Ashmere
Copperkit
CopperkitForma inicial
Coppercrest
CoppercrestDespertada · héroe nivel 8

Función: Atacante

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Disparos ardientes — Los impactos queman a los enemigos.

Zarpazo de cobre — Barre un abanico hacia su objetivo.

Objetivo: enemigo más cercano · detección 3.8 m
Recarga: 5.5s
Al golpear: quema durante 0.8s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade un golpe final si el objetivo tiene menos del 50% de salud.

B

Cindercoil

Ashmere
Cindercoil
CindercoilForma inicial
Furnacecoil
FurnacecoilDespertada · héroe nivel 8

Función: Controlador

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Disparos guiados — Los proyectiles persiguen enemigos cercanos.

Espiral del horno — Golpea enemigos en un anillo alrededor del centro.

Área: alrededor del compañero · radio 3.8 m
Recarga: 7.5s
Al golpear: ralentiza durante 0.5s · quema durante 1.5s

Despertada · héroe nivel 8 — También atrae enemigos hacia el impacto.

B

Embermole

Ashmere
Embermole
EmbermoleForma inicial
Kilnmole
KilnmoleDespertada · héroe nivel 8

Función: Cazador

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Disparos perforantes — Los proyectiles atraviesan varios enemigos.

Surco de horno — Golpea tres puntos de la trayectoria.

Objetivo: enemigo más cercano al héroe · detección 8 m
Recarga: 6s
Al golpear: quema durante 1.2s

Despertada · héroe nivel 8 — También ataca detrás del compañero.

B

Crescentip

Moonveil
Crescentip
CrescentipForma inicial
Crescentveil
CrescentveilDespertada · héroe nivel 8

Función: Cazador

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Abanico triple — Lanza tres proyectiles ligeros en abanico.

Corte creciente — Golpea enemigos en un anillo alrededor del centro.

Área: alrededor del compañero · radio 3.7 m
Recarga: 6s
Al golpear: ralentiza durante 0.8s

Despertada · héroe nivel 8 — También ataca detrás del compañero.

B

Astercoil

Moonveil
Astercoil
AstercoilForma inicial
Astralcoil
AstralcoilDespertada · héroe nivel 8

Función: Canalizador

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Abanico triple — Lanza tres proyectiles ligeros en abanico.

Circuito astral — Golpea un área de 3.5 m alrededor del héroe.

Área: alrededor del héroe · radio 3.5 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 0.8s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade una cadena a un máximo de dos enemigos cercanos.

B

Icicub

Rimefield
Icicub
IcicubForma inicial
Icimantle
IcimantleDespertada · héroe nivel 8

Función: Atacante

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Disparos gélidos — Los impactos ralentizan enemigos.

Zarpa de hielo — Barre un abanico hacia su objetivo.

Objetivo: enemigo más cercano · detección 3.5 m
Recarga: 5.5s
Al golpear: ralentiza durante 1s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade un segundo impacto tras 0,5s.

B

Shiverfin

Rimefield
Shiverfin
ShiverfinForma inicial
Polarfin
PolarfinDespertada · héroe nivel 8

Función: Cazador

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Descargas protectoras — Cada quinta descarga acertada concede un 35% de protección.

Surco polar — Golpea tres puntos de la trayectoria.

Objetivo: enemigo más cercano al héroe · detección 9 m
Recarga: 6s
Al golpear: ralentiza durante 1.3s

Despertada · héroe nivel 8 — También ataca detrás del compañero.

B

Chilltuft

Rimefield
Chilltuft
ChilltuftForma inicial
Borealtuft
BorealtuftDespertada · héroe nivel 8

Función: Atacante

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Disparos ardientes — Los impactos queman a los enemigos.

Salva boreal — Dispara a un máximo de cinco enemigos.

Objetivo: enemigo más cercano · detección 9 m
Recarga: 6s
Al golpear: ralentiza durante 0.8s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.

B

Duskfin

Compañeros fundadores
Duskfin
DuskfinForma única · no evoluciona

El abanico triple premia la posición. Sin curación ni vínculo fundador, es una opción centrada en daño.

Habilidades y rasgos

Cada descarga lanza tres fragmentos en abanico.

B

Scorrel

Ashmere
Scorrel
ScorrelForma inicial
Cinderrel
CinderrelDespertada · héroe nivel 8

Función: Cazador

Los ataques concentrados ayudan contra enemigos prioritarios, pero no sustituyen el control de grupos ni la recuperación.

Habilidades y rasgos

Ataque rápido — Realiza ataques normales con mayor frecuencia.

Persecución de ascuas — Inflige un 80% más de daño propio si el objetivo tiene menos del 40% de salud.

Objetivo: enemigo con menor porcentaje de salud · detección 9 m
Recarga: 6s
Al golpear: quema durante 1.3s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade una cadena a un máximo de dos enemigos cercanos.

B

Velvetuft

Moonveil
Velvetuft
VelvetuftForma inicial
Velvetcrown
VelvetcrownDespertada · héroe nivel 8

Función: Cazador

Los ataques concentrados ayudan contra enemigos prioritarios, pero no sustituyen el control de grupos ni la recuperación.

Habilidades y rasgos

Disparos ardientes — Los impactos queman a los enemigos.

Caza de terciopelo — Inflige un 80% más de daño propio si el objetivo tiene menos del 40% de salud.

Objetivo: enemigo con menor porcentaje de salud · detección 9 m
Recarga: 5.5s
Al golpear: ralentiza durante 0.5s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade un segundo impacto tras 0,5s.

B

Cinderloom

Ashmere
Cinderloom
CinderloomForma inicial
Furnaceloom
FurnaceloomDespertada · héroe nivel 8

Función: Canalizador

Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.

Habilidades y rasgos

Abanico triple — Lanza tres proyectiles ligeros en abanico.

Tejido del horno — Corta dos líneas que se cruzan entre los enemigos.

Objetivo: grupo de enemigos · detección 9 m
Recarga: 8s
Al golpear: quema durante 1.4s

Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.

Combinaciones regionales

Las habilidades regionales de equipo requieren dos familias distintas y conscientes con los roles y regiones indicados. El rol y el rasgo de ataque normal son independientes: el rol sanador no implica curación pasiva. Las parejas fundadoras tienen sus propios vínculos; las familias regionales no los heredan.

Refugio del bosque

Greenmere · Guardián + Sanador

Si el grupo está herido o una amenaza cercana requiere nueva protección, otorga 2s de protección, cura 3 PV al héroe y un 6% a compañeros conscientes. Conserva la habilidad lista cuando no puede ayudar. Recarga: 10s

Persecución de espinas

Greenmere · Atacante + Cazador

Golpea en línea hacia la amenaza cercana y ralentiza durante 1,5s. Recarga: 8s

Coro del horno

Ashmere · Atacante + Canalizador

Golpea un área de 3 m y quema durante 2,5s. Recarga: 9s

Trampa lunar

Moonveil · Controlador + Cazador

Golpea un área de 3 m, atrae enemigos y los congela brevemente. Los jefes resisten la congelación y no son atraídos. Recarga: 9s

Muralla de escarcha

Rimefield · Guardián + Controlador

Cuando un enemigo alcanza el anillo de 3,2 m alrededor del héroe, otorga 2s de protección y golpea el anillo, ralentizando durante 2s. Recarga: 10s

Coro resonante

Sanador + Canalizador

Encadena hasta tres enemigos, cura 2 PV al héroe y añade 4 puntos de emblema. Recarga: 10s

Guía del juego

Cómo usar esta clasificación

  • Priorizamos sobrevivir: recuperación, reducción de daño y herramientas de escape ayudan a aprender. Tener mucha vida no permite quedarse dentro de una multitud.
  • Los ataques fiables pesan más que una combinación de daño perfecta. Favorecemos habilidades que dejan atención libre para moverse, recoger experiencia y esquivar avisos.
  • Contamos toda la partida, incluidos el despertar de nivel 6 y el apoyo del equipo. Primero hay que superar el inicio. El requisito de desbloqueo se muestra aparte y no reduce el tier.

Cuándo cambia tu mejor elección

Aprender a jugar

Elige Mossheart por su curación o Tideward por su mitigación. Rodea los grupos y deja una salida; ninguno permite ignorar el movimiento.

Esquivas seguras

Lumenloop favorece la movilidad. Cinderfang y Veilwing resultan más atractivos cuando puedes cambiar parte de la seguridad por presión ofensiva y esquivas bien calculadas.

Sin fin y desafío diario

Sin fin depende de las mejoras y del equipo durante jefes repetidos; esta lista no es una clasificación de ese modo. El desafío diario fija un personaje gratuito y desactiva las mejoras del laboratorio. Adáptate a la asignación.

Preguntas sobre la tier list

¿Cuál es el mejor personaje para empezar?

Recomendamos Mossheart: regeneración pasiva, disparos que ralentizan y un emblema curativo facilitan recuperarse de errores. Tideward también es una opción tolerante gracias a su mitigación.

¿El tier B significa que un personaje es débil?

No. Sus ventajas exigen más de un principiante en este contexto de Classic. Cinderfang pide buena posición, Brassbur buen momento y Veilwing esquivas deliberadas. Tu estilo puede cambiar la elección.

¿Cómo desbloqueo a Sunspool y Veilwing?

Ata cuatro especies de élite distintas para Sunspool. Completa desafíos en dos etapas distintas para Veilwing. Los otros seis están disponibles desde el inicio.

¿Se incluyen los compañeros?

Sí. La sección de compañeros clasifica las 60 familias regionales y los ocho compañeros fundadores por separado de los ocho héroes. Muestra ambas formas regionales, habilidades y roles; los fundadores tienen una sola forma.

Prepara tu próxima partida