Función: Guardián
Una habilidad defensiva reduce la presión. La protección reduce daño; no concede invulnerabilidad.
Habilidades y rasgos
Abanico triple — Lanza tres proyectiles ligeros en abanico.
Bastión de bellota — Otorga 1,5s de protección y golpea un área de 2.8 m alrededor del héroe.
Área: alrededor del héroe · radio 2.8 m
Recarga: 8s
Al golpear: ralentiza durante 0.8s
Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.
Función: Guardián
Una habilidad defensiva reduce la presión. La protección reduce daño; no concede invulnerabilidad.
Habilidades y rasgos
Abanico triple — Lanza tres proyectiles ligeros en abanico.
Guardia de yunque — Otorga 1,5s de protección y golpea un área de 3 m alrededor del héroe.
Área: alrededor del héroe · radio 3 m
Recarga: 9s
Al golpear: ralentiza durante 0.7s
Despertada · héroe nivel 8 — Añade un segundo impacto tras 0,5s.
Función: Guardián
Una habilidad defensiva reduce la presión. La protección reduce daño; no concede invulnerabilidad.
Habilidades y rasgos
Disparos perforantes — Los proyectiles atraviesan varios enemigos.
Tapiz nocturno — Otorga 1,5s de protección y golpea un área de 3 m alrededor del héroe.
Área: alrededor del héroe · radio 3 m
Recarga: 8.5s
Al golpear: ralentiza durante 1s
Despertada · héroe nivel 8 — También ataca detrás del compañero.
Función: Controlador
El control abre espacio para moverse, pero los objetivos y los tiempos de recarga limitan su cobertura.
Habilidades y rasgos
Disparos gélidos — Los impactos ralentizan enemigos.
Trazo de frondas — Golpea enemigos en una línea estrecha.
Objetivo: grupo de enemigos · detección 9 m
Recarga: 6.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.5s
Despertada · héroe nivel 8 — También ataca detrás del compañero.
Función: Guardián
El control abre espacio para moverse, pero los objetivos y los tiempos de recarga limitan su cobertura.
Habilidades y rasgos
Disparos gélidos — Los impactos ralentizan enemigos.
Surco de raíces — Golpea tres puntos de la trayectoria.
Objetivo: enemigo más cercano al héroe · detección 8 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 1.1s
Despertada · héroe nivel 8 — También otorga 1,5s de protección.
Función: Controlador
El control abre espacio para moverse, pero los objetivos y los tiempos de recarga limitan su cobertura.
Habilidades y rasgos
Disparos guiados — Los proyectiles persiguen enemigos cercanos.
Cruz de enredaderas — Corta dos líneas que se cruzan entre los enemigos.
Objetivo: grupo de enemigos · detección 9 m
Recarga: 8s
Al golpear: ralentiza durante 1.4s
Despertada · héroe nivel 8 — Añade un segundo impacto tras 0,5s.
Función: Controlador
El control abre espacio para moverse, pero los objetivos y los tiempos de recarga limitan su cobertura.
Habilidades y rasgos
Disparos ardientes — Los impactos queman a los enemigos.
Susurro de sueño — Golpea un área de 2.8 m alrededor del objetivo.
Objetivo: enemigo más cercano al héroe · detección 8 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 2s
Despertada · héroe nivel 8 — Congela enemigos en el objetivo durante 0,65s (jefes: 0,15s).
Función: Controlador
El control abre espacio para moverse, pero los objetivos y los tiempos de recarga limitan su cobertura.
Habilidades y rasgos
Disparos guiados — Los proyectiles persiguen enemigos cercanos.
Corriente espectral — Atrae enemigos cercanos hacia el impacto.
Objetivo: grupo de enemigos · detección 8 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 1.4s
Despertada · héroe nivel 8 — También ataca detrás del compañero.
Función: Controlador
El control abre espacio para moverse, pero los objetivos y los tiempos de recarga limitan su cobertura.
Habilidades y rasgos
Ataque rápido — Realiza ataques normales con mayor frecuencia.
Trama de cristal — Corta dos líneas que se cruzan entre los enemigos.
Objetivo: grupo de enemigos · detección 9 m
Recarga: 7.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.6s
Despertada · héroe nivel 8 — También atrae enemigos hacia el impacto.
Función: Guardián
El control abre espacio para moverse, pero los objetivos y los tiempos de recarga limitan su cobertura.
Habilidades y rasgos
Abanico triple — Lanza tres proyectiles ligeros en abanico.
Anillo de ciudadela — Golpea enemigos en un anillo alrededor del centro.
Área: alrededor del compañero · radio 3.5 m
Recarga: 8s
Al golpear: ralentiza durante 1.4s
Despertada · héroe nivel 8 — Congela enemigos en el objetivo durante 0,65s (jefes: 0,15s).
Función: Atacante
El rasgo protector reduce brevemente el daño cada quinta descarga realizada. Sigue moviéndote entre esas ventanas.
Habilidades y rasgos
Descargas protectoras — Cada quinta descarga acertada concede un 35% de protección.
Tijera de pétalos — Barre un abanico hacia su objetivo.
Objetivo: enemigo más cercano · detección 4.2 m
Recarga: 6s
Al golpear: ralentiza durante 0.5s
Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.
Función: Controlador
El rasgo protector reduce brevemente el daño cada quinta descarga realizada. Sigue moviéndote entre esas ventanas.
Habilidades y rasgos
Descargas protectoras — Cada quinta descarga acertada concede un 35% de protección.
Raíz estelar — Corta dos líneas que se cruzan entre los enemigos.
Objetivo: grupo de enemigos · detección 9 m
Recarga: 7.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.5s
Despertada · héroe nivel 8 — Añade una cadena a un máximo de dos enemigos cercanos.
Función: Cazador
El rasgo protector reduce brevemente el daño cada quinta descarga realizada. Sigue moviéndote entre esas ventanas.
Habilidades y rasgos
Descargas protectoras — Cada quinta descarga acertada concede un 35% de protección.
Plumas lunares — Dispara a un máximo de cinco enemigos.
Objetivo: enemigo más cercano · detección 10 m
Recarga: 6s
Al golpear: ralentiza durante 0.5s
Despertada · héroe nivel 8 — Añade un golpe final si el objetivo tiene menos del 50% de salud.
Función: Controlador
El rasgo protector reduce brevemente el daño cada quinta descarga realizada. Sigue moviéndote entre esas ventanas.
Habilidades y rasgos
Descargas protectoras — Cada quinta descarga acertada concede un 35% de protección.
Barrido níveo — Barre un abanico hacia su objetivo.
Objetivo: grupo de enemigos · detección 4.1 m
Recarga: 6.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.7s
Despertada · héroe nivel 8 — También ataca detrás del compañero.
Función: Cazador
Interceptar amenazas aporta una breve ventana protectora. Mantén una ruta de escape abierta.
Habilidades y rasgos
Disparos ardientes — Los impactos queman a los enemigos.
Salto de juncos — Golpea y empuja la amenaza; protege al héroe durante 1s.
Objetivo: enemigo más cercano al héroe · detección 9 m
Recarga: 5.5s
Al golpear: ralentiza durante 0.8s
Despertada · héroe nivel 8 — También ataca detrás del compañero.
Función: Cazador
Interceptar amenazas aporta una breve ventana protectora. Mantén una ruta de escape abierta.
Habilidades y rasgos
Disparos gélidos — Los impactos ralentizan enemigos.
Salto de obsidiana — Golpea y empuja la amenaza; protege al héroe durante 1s.
Objetivo: enemigo más cercano al héroe · detección 9 m
Recarga: 5.5s
Al golpear: ralentiza durante 0.6s
Despertada · héroe nivel 8 — Añade un golpe final si el objetivo tiene menos del 50% de salud.
Función: Cazador
Interceptar amenazas aporta una breve ventana protectora. Mantén una ruta de escape abierta.
Habilidades y rasgos
Disparos ardientes — Los impactos queman a los enemigos.
Salto de granizo — Golpea y empuja la amenaza; protege al héroe durante 1s.
Objetivo: enemigo más cercano al héroe · detección 9 m
Recarga: 5.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.3s
Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.
Función: Sanador
Las habilidades curativas permiten recuperarse de errores, pero exigen sus condiciones de activación; no curan continuamente.
Habilidades y rasgos
Disparos perforantes — Los proyectiles atraviesan varios enemigos.
Cosecha de humus — Golpea al objetivo; un impacto cura 2 PV al héroe.
Objetivo: enemigo más fuerte · detección 8 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 0.5s
Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.
Función: Sanador
Las habilidades curativas permiten recuperarse de errores, pero exigen sus condiciones de activación; no curan continuamente.
Habilidades y rasgos
Disparos guiados — Los proyectiles persiguen enemigos cercanos.
Absorción del crisol — Golpea al objetivo; un impacto cura 2 PV al héroe.
Objetivo: enemigo más fuerte · detección 8 m
Recarga: 8s
Al golpear: quema durante 1s
Despertada · héroe nivel 8 — También cura 2 PV al héroe y un 4% de salud a compañeros conscientes.
Función: Sanador
Las habilidades curativas permiten recuperarse de errores, pero exigen sus condiciones de activación; no curan continuamente.
Habilidades y rasgos
Disparos gélidos — Los impactos ralentizan enemigos.
Remedio nuboso — Golpea al objetivo; un impacto cura 2 PV al héroe.
Objetivo: enemigo más fuerte · detección 8 m
Recarga: 7.5s
Al golpear: ralentiza durante 0.6s
Despertada · héroe nivel 8 — También cura 2 PV al héroe y un 4% de salud a compañeros conscientes.
Función: Canalizador
El despertar añade curación a un conjunto ofensivo. Sobrevive hasta el nivel 8 antes de depender de ella.
Habilidades y rasgos
Ataque rápido — Realiza ataques normales con mayor frecuencia.
Farol de polen — Golpea un área de 3 m alrededor del héroe.
Área: alrededor del héroe · radio 3 m
Recarga: 6.5s
Al golpear: ralentiza durante 0.8s
Despertada · héroe nivel 8 — También cura 2 PV al héroe y un 4% de salud a compañeros conscientes.
Función: Canalizador
El despertar añade curación a un conjunto ofensivo. Sobrevive hasta el nivel 8 antes de depender de ella.
Habilidades y rasgos
Disparos perforantes — Los proyectiles atraviesan varios enemigos.
Campanada tenue — Golpea enemigos en un anillo alrededor del centro.
Área: alrededor del compañero · radio 3.4 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 1.3s
Despertada · héroe nivel 8 — También cura 2 PV al héroe y un 4% de salud a compañeros conscientes.
Función: Sanador
El despertar añade curación a un conjunto ofensivo. Sobrevive hasta el nivel 8 antes de depender de ella.
Habilidades y rasgos
Disparos perforantes — Los proyectiles atraviesan varios enemigos.
Refugio de aurora — Crea un campo de 2.8 m que golpea tres veces en 1,3s.
Objetivo: grupo de enemigos · detección 8 m
Recarga: 8.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.5s
Despertada · héroe nivel 8 — También cura 2 PV al héroe y un 4% de salud a compañeros conscientes.
Función: Canalizador
El campo de daño fijo funciona mejor si los enemigos permanecen dentro; el movimiento puede desperdiciar parte del efecto.
Habilidades y rasgos
Disparos perforantes — Los proyectiles atraviesan varios enemigos.
Llama de mecha — Crea un campo de 2.6 m que golpea tres veces en 1,3s.
Objetivo: grupo de enemigos · detección 8 m
Recarga: 8s
Al golpear: quema durante 1.8s
Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.
Función: Controlador
El campo de daño fijo funciona mejor si los enemigos permanecen dentro; el movimiento puede desperdiciar parte del efecto.
Habilidades y rasgos
Presencia sanadora — Recupera un poco de salud del héroe continuamente mientras está consciente.
Charco de tinta — Crea un campo de 2.6 m que golpea tres veces en 1,3s.
Objetivo: grupo de enemigos · detección 8 m
Recarga: 8s
Al golpear: ralentiza durante 1.3s
Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.
Función: Controlador
La cobertura cercana exige posicionarse con cuidado. No entres en una multitud solo para alinear la habilidad.
Habilidades y rasgos
Presencia sanadora — Recupera un poco de salud del héroe continuamente mientras está consciente.
Ala de hollín — Barre un abanico hacia su objetivo.
Objetivo: grupo de enemigos · detección 4.3 m
Recarga: 6.5s
Al golpear: ralentiza durante 1.6s
Despertada · héroe nivel 8 — Quema enemigos en el objetivo durante 2,5s.
Función: Canalizador
Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.
Habilidades y rasgos
Disparos gélidos — Los impactos ralentizan enemigos.
Enjambre de fuelles — Dispara a un máximo de cinco enemigos.
Objetivo: enemigo más cercano · detección 10 m
Recarga: 6s
Al golpear: quema durante 1.1s
Despertada · héroe nivel 8 — Añade una cadena a un máximo de dos enemigos cercanos.
Función: Guardián
Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.
Habilidades y rasgos
Disparos ardientes — Los impactos queman a los enemigos.
Rotura de basalto — Golpea un área de 2.7 m alrededor del objetivo.
Objetivo: enemigo más cercano al héroe · detección 8 m
Recarga: 8s
Al golpear: ralentiza durante 0.9s
Despertada · héroe nivel 8 — También otorga 1,5s de protección.
Función: Atacante
Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.
Habilidades y rasgos
Ataque rápido — Realiza ataques normales con mayor frecuencia.
Horquilla de sílex — Golpea al objetivo y hasta dos enemigos cercanos a 3 m.
Objetivo: enemigo más fuerte · detección 9 m
Recarga: 6s
Al golpear: quema durante 1.5s
Despertada · héroe nivel 8 — Añade un segundo impacto tras 0,5s.
Función: Canalizador
Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.
Habilidades y rasgos
Ataque rápido — Realiza ataques normales con mayor frecuencia.
Relevo astral — Encadena hasta cuatro enemigos con saltos de 3.4 m.
Objetivo: enemigo más fuerte · detección 9 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 0.8s
Despertada · héroe nivel 8 — También otorga 1,5s de protección.
Función: Guardián
Opción ofensiva para equipos con suficiente recuperación. Su valor depende de alcanzar enemigos con el patrón de ataque.
Habilidades y rasgos
Disparos guiados — Los proyectiles persiguen enemigos cercanos.
Tambor de tundra — Golpea un área de 3.2 m alrededor del héroe.
Área: alrededor del héroe · radio 3.2 m
Recarga: 8s
Al golpear: ralentiza durante 1s
Despertada · héroe nivel 8 — También otorga 1,5s de protección.
Función: Canalizador
Los ataques perforantes aprovechan enemigos alineados; cambia de posición sin perseguir el disparo perfecto.
Habilidades y rasgos
Disparos guiados — Los proyectiles persiguen enemigos cercanos.
Rayo prismático — Dispara un proyectil capaz de atravesar cinco enemigos.
Objetivo: enemigo más fuerte · detección 10 m
Recarga: 6.5s
Al golpear: ralentiza durante 0.5s
Despertada · héroe nivel 8 — Añade golpes ramificados.
Función: Guardián
Los ataques perforantes aprovechan enemigos alineados; cambia de posición sin perseguir el disparo perfecto.
Habilidades y rasgos
Ataque rápido — Realiza ataques normales con mayor frecuencia.
Réplica de vidrio — Golpea enemigos en una línea estrecha.
Objetivo: enemigo más fuerte · detección 9 m
Recarga: 7s
Al golpear: ralentiza durante 1.2s
Despertada · héroe nivel 8 — También otorga 1,5s de protección.
ABrambleback
Compañeros fundadoresLos disparos perforantes y ralentizantes ayudan pronto; con Voltwhisk activa Briar Circuit.
Habilidades y rasgos
Sus disparos atraviesan dos objetivos y ralentizan durante 0,4 s.
Circuito espinoso · Brambleback + Voltwhisk
Brambleback + Voltwhisk: un rayo daña y ralentiza a un grupo cercano. Recarga de 6 segundos.
AVoltwhisk
Compañeros fundadoresLos disparos rápidos guiados apenas requieren apuntar; con Brambleback activa Briar Circuit.
Habilidades y rasgos
Disparos guiados rápidos buscan enemigos cercanos.
Circuito espinoso · Brambleback + Voltwhisk
Brambleback + Voltwhisk: un rayo daña y ralentiza a un grupo cercano. Recarga de 6 segundos.
AGloomslug
Compañeros fundadoresLa quemadura mantiene la presión; combínalo con Shardwing para activar Mistflare.
Habilidades y rasgos
Sus disparos queman durante 1,4 s.
Bruma ardiente · Gloomslug + Shardwing
Gloomslug + Shardwing: una explosión quema y congela brevemente. Recarga de 7 segundos.
AShardwing
Compañeros fundadoresLos disparos rectos rápidos añaden daño; con Gloomslug activa Mistflare.
Habilidades y rasgos
Disparos de cristal rápidos y rectos.
Bruma ardiente · Gloomslug + Shardwing
Gloomslug + Shardwing: una explosión quema y congela brevemente. Recarga de 7 segundos.
AGleamcap
Compañeros fundadoresRalentizar abre espacio; con Ironroot activa Lantern Ward.
Habilidades y rasgos
Sus luces ralentizan durante 0,9 s.
Guardián de luz · Gleamcap + Ironroot
Gleamcap + Ironroot: un escudo breve reduce el daño y cura a los compañeros activos. Recarga de 9 segundos.
AIronroot
Compañeros fundadoresLos disparos pesados perforantes atraviesan filas; con Gleamcap activa Lantern Ward.
Habilidades y rasgos
Los disparos pesados atraviesan tres objetivos.
Guardián de luz · Gleamcap + Ironroot
Gleamcap + Ironroot: un escudo breve reduce el daño y cura a los compañeros activos. Recarga de 9 segundos.